游戏引擎教程房晓溪 编著中国水利水电出版社9787508450858
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八五品
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作者房晓溪 著
出版社水利水电出版社
出版时间2008-01
版次1
装帧平装
货号9787508450858
上书时间2024-12-24
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
-
书名:游戏引擎教程
图书标准信息
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作者
房晓溪 著
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出版社
水利水电出版社
-
出版时间
2008-01
-
版次
1
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ISBN
9787508450858
-
定价
38.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
284页
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字数
472千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《动漫游戏设计系列教程:游戏引擎教程》全面讲述了游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。结合大量的实例介绍了3D游戏引擎的发展和windows、Directx等编程在游戏引擎中的应用,让读者对3D图像引擎技术有详细的了解。书中包含有经过编译的完整案例,可以帮助读者系统地掌握游戏引擎的开发过程,这也是《动漫游戏设计系列教程:游戏引擎教程》的鲜明特色。
- 【作者简介】
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房晓溪,中国动漫游戏教材第一人现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家,湖北省动漫艺术家协会主席,现任北京吉利大学动画与游戏学院院长,中国动漫游戏教育家,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家,3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant,法国Virtools中国首席顾问专家,金龙奖评委,知音集团《知音漫客》顾问,中国动漫游戏课程体系设计者。创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游
- 【目录】
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丛书序
前言
第1章3D游戏引擎设计概论
1.1 3D游戏引擎的进化
1.2 3D引擎和游戏编程
1.3引擎的模块与接口设计
第2章基本的图形数学算法
2.1基本的Vector、Matrix
2.2 面
2.3多边形
2.4 包围盒
2.5四元数
2.6 光线跟踪算法(RayTracing)
第3章 图形渲染的基本原理
3.1图形的变换过程
3.2 GPU的实现过程
3.3 图形采样器
3.4图形管线
第4章摄像机
4.1 游戏中的摄像机
4.2 摄像机的模式
4.3 摄像机的成
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