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作者罗曼、齐济、陈幼芬、张志强、邓云青 著
出版社清华大学出版社
出版时间2021-06
版次1
装帧平装
货号9787302575634
上书时间2024-12-24
本书从专业实用的角度出发,全面系统地讲解了Animate CC的各项功能、使用方法及实战技巧,在案例设计方面注重贴近实际,并配以详细的步骤说明、精巧的图示和详尽的视频教学,使学习过程变得更加轻松。
全书共分10章,内容包括二维动画制作基础,初识Animate CC 2019,绘制图形,对象的编辑与修改,元件、实例与库,简单动画效果制作,高级动画效果制作,声音与视频,交互动画制作,动画的导出与发布,其中重要章节又可分为基础知识、实战案例、知识延伸和能力拓展4个模块。
本书内容翔实、结构清晰、实战案例丰富、图文并茂,既可作为初中级用户和网页设计人员的实用工具书,也可作为大专院校相关专业或社会培训机构的教材,对初次接触Animate的读者也是一本很好的启蒙教材。
罗曼,女,1975年生,顺德职业技术学院电子与信息工程学院专任教师;曾参编多本多媒体技术方面教材;主持的课程《二维动画制作》被评为校级精品课程、校级网络课程以及2016年广东省精品在线开放课程。
目录
第1章二维动画制作基础
1.1认识动画
1.1.1动画的发展史
1.1.2动画制作原理
1.1.3动画表现形式
1.1.4动画制作常用软件
1.1.5动画文件格式
1.2动画中的图形
1.3动画制作流程
第2章初识Animate CC 2019
2.1Animate CC 2019概述
2.1.1关于Animate CC
2.1.2Animate动画特点
2.1.3Animate动画应用领域
2.1.4Animate CC 2019新特性与新功能
2.2Animate CC 2019工作界面
2.3文档基础操作
2.3.1新建文档
2.3.2保存文档
2.3.3打开文档
2.3.4设置文档属性
2.3.5转换文档类型
2.3.6测试动画
2.3.7实战案例: 改变动画大小以适用不同需求
2.3.8知识延伸: 设置首选参数
2.3.9能力拓展: 将ActionScript 3.0文档转换为
HTML5文档
第3章绘制图形
3.1对象的选择
3.2绘制线条
3.2.1线条工具
3.2.2铅笔工具
3.2.3画笔工具(Y)
3.2.4钢笔工具组
3.2.5实战案例: 绘制蓝鲸
3.2.6知识延伸: 【钢笔工具】使用小技巧
3.2.7能力拓展: 绘制卡通形象阿狸
3.3绘制几何图形
3.3.1矩形工具组
3.3.2椭圆工具组
3.3.3多角星形工具
3.3.4实战案例: 绘制愤怒的小鸟
3.3.5知识延伸: 如何将矩形的某个边角设置为圆角
3.4图形的填充
3.4.1画笔工具(B)
3.4.2颜料桶工具
3.4.3墨水瓶工具
3.4.4滴管工具
3.4.5颜色面板
3.4.6渐变变形工具
3.4.7实战案例: 绘制有立体感的气球
3.4.8知识延伸: HSB色彩模式
3.4.9能力拓展: 绘制水晶甲虫
3.5对象绘制
3.5.1对象绘制按钮
3.5.2合并对象操作
3.5.3实战案例: 绘制太阳花图案
3.5.4知识延伸: 删除封套
3.5.5能力拓展: 绘制标志
3.6动画中的文本
3.6.1文本类型
3.6.2设置文本属性
3.6.3编辑文本
3.6.4实战案例: 制作毛刺字
3.6.5知识延伸: 使用文本滤镜
3.6.6能力拓展: 制作斑点文字
3.7导入外部图形
3.7.1导入位图
3.7.2编辑导入的位图
3.7.3导入矢量图
3.7.4知识延伸: 导入序列图片
第4章对象的编辑与修改
4.1对象的基本编辑
4.1.1组合与分离对象
4.1.2排列对象
4.1.3对齐对象
4.1.4实战案例: 绘制彩色热气球图案
4.1.5知识延伸: 锁定对象
4.2对象的变形
4.2.1任意变形工具
4.2.2变形面板
4.2.3实战案例: 绘制扇形图案
4.3对象的修饰
第5章元件、实例与库
5.1元件
5.1.1元件的类型
5.1.2创建元件
5.1.3编辑元件
5.1.4知识延伸: 直接复制元件
5.1.5能力拓展: 设计按钮
5.2实例
5.2.1创建实例
5.2.2编辑实例
5.2.3为实例添加滤镜效果
5.2.4实战案例: 忍者分身
5.3库
第6章简单动画效果制作
6.1帧
6.1.1帧的类型
6.1.2帧的操作
6.1.3【绘图纸外观】工具
6.2图层
6.2.1图层面板
6.2.2图层的操作
6.2.3实战案例: 管理“快乐大自然”动画中的图层
6.2.4知识延伸: 图层的五种类型
6.2.5能力拓展: 为天空添加云朵
6.3逐帧动画
6.4传统补间动画
6.4.1创建传统补间动画
6.4.2可以实现的动画效果
6.4.3编辑传统补间动画
6.4.4实战案例: 礼物动画
6.4.5知识延伸: 传统补间动画的制作技巧
6.4.6能力拓展: 希望之路
6.5形状补间动画
6.6补间动画
6.6.1补间动画的原理
6.6.2补间动画与传统补间动画的区别
6.6.3创建补间动画
6.6.4编辑补间动画
6.6.5实战案例: 冲浪
6.6.6知识延伸: 拆分与合并补间动画
6.6.7能力拓展: 足球之夜
6.7动画预设
6.8动画编辑器
6.8.1使用动画编辑器
6.8.2实战案例: 街头皮球弹跳动画
6.8.3能力拓展: 货币战争
第7章高级动画效果制作
7.1引导层动画
7.1.1创建引导层动画
7.1.2实战案例: 蜜蜂采蜜动画
7.1.3知识延伸: 隐藏图层小技巧
7.1.4能力拓展: 泡泡漂浮
7.2遮罩层动画
7.2.1创建遮罩层动画
7.2.2实战案例: 辉光文字
7.2.3知识延伸: 遮罩技术小技巧
7.2.4能力拓展: 烟花
7.3骨骼动画
7.3.1添加骨骼
7.3.2编辑骨骼
7.3.3约束骨骼
7.3.4添加姿势
7.3.5为骨骼设置弹性
7.3.6实战案例: 猴子走路动画
7.3.7知识延伸: 直接在舞台上约束联接运动
7.3.8能力拓展: 为卡通人物设计动作
7.4父级视图
7.4.1显示父级视图
7.4.2建立图层父子关系
7.4.3编辑图层父子关系
7.4.4实战案例: 卡通人物行走动画
7.4.5知识延伸: 父级视图小技巧
7.4.6能力拓展: 猴子与骷髅头
7.5模拟摄像头动画
7.5.1启用摄像头
7.5.2控制摄像头
7.5.3创建景深
7.5.4实战案例: 电影海报宣传动画
7.5.5知识延伸: 摄像机使用小技巧
7.5.6能力拓展: 朱诺的木星之旅
7.6VR动画
7.6.1VR 360动画
7.6.2VR Panorama动画
7.6.3实战案例: 快乐城市
7.6.4知识延伸: 在VR动画中使用3D模型
7.6.5能力拓展: 小鸟在VR 360场景中飞行
第8章声音与视频
8.1在动画中加入声音
8.1.1声音的类型
8.1.2导入声音
8.1.3编辑声音
8.1.4实战案例: 会演奏音乐的圣诞树
8.1.5知识延伸: 怎样让音乐暂停一会儿又继续从原处播放
8.1.6能力拓展: 音乐舞台
8.2在动画中加入视频
8.2.1视频的格式
8.2.2在ActionScript 3.0中播放视频
8.2.3在HTML5 Canvas中播放视频
8.2.4实战案例: 模拟电视播放
8.2.5知识延伸: 使用MediaEncoder转换视频格式
第9章交互动画制作
9.1交互式动画
9.1.1脚本语言与交互
9.1.2动作面板
9.1.3为实例命名
9.1.4编写脚本
9.1.5实战案例: 为卷轴展开动画加入控制按钮
9.1.6知识延伸: 时间轴导航函数
9.1.7技能拓展: 为卷轴展开加入更多控制按钮
9.2交互式HTML5 Canvas动画
9.2.1CreateJS
9.2.2实战案例: 翻山越岭的小鸟
9.2.3知识延伸: 使用帧标签
9.2.4技能拓展
9.3交互式VR动画
9.3.1实战案例: 博物馆虚拟现实导览
9.3.2知识延伸: 确保浏览器可以正常测试VR动画
9.3.3技能拓展: 在虚拟博物馆中加入展品文字介绍
9.4移动设备手势响应动画
9.4.1移动设备可以响应的事件
9.4.2移动设备模拟器
9.4.3实战案例: 体育赛事宣传动画
9.4.4知识延伸: 为移动设备上的应用开发优化ActionScript
9.5特效动画
9.5.1ActionScript编程基础
9.5.2ActionScript常用语句
9.5.3动态创建影片剪辑对象实例
9.5.4事件处理
9.5.5定时器对象
9.5.6实战案例: 源源不断掉落的星星
9.5.7知识延伸: 随机数函数与碰撞测试
9.5.8技能拓展: 接水果游戏
第10章动画的导出与发布
10.1导出动画
10.1.1导出动画影片
10.1.2导出图像
10.1.3导出视频
10.2发布动画
10.2.1理解发布
10.2.2ActionScript 3.0文档发布设置
10.2.3发布HTML5 Canvas文档
10.2.4发布VR文档
10.2.5发布AIR应用程序
10.2.6实战案例: 发布互动餐厅手册桌面应用程序
10.2.7知识延伸: 发布手机应用
参考文献
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