• 3dsMax动画制作实战训练第二2版高文铭祝海英主编电子工业出版社9787121239236
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3dsMax动画制作实战训练第二2版高文铭祝海英主编电子工业出版社9787121239236

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作者高文铭、祝海英 编

出版社电子工业出版社

出版时间2014-08

版次2

装帧平装

货号9787121239236

上书时间2024-12-23

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品相描述:八五品
商品描述
书名:3动画制作实战训练第二2版
图书标准信息
  • 作者 高文铭、祝海英 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2014-08
  • 版次 2
  • ISBN 9787121239236
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 348页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十二五”职业教育国家规划教材
【内容简介】
本书全面系统地为读者介绍了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很强的实用性和应用性。按初学者接受知识的难易程度,由浅入深地安排本书内容,并辅以案例实战,详细地介绍了3ds Max 的基础知识、基本和高级模型设计、室内外场景设计、基本和高级动画制作、室内漫游动画制作,以及影视动画制作6章的相关知识和技能,使读者系统而全面地学习并掌握 3ds Max 动画制作技术。本书实例从应用角度出发,涉及 3ds Max 的各个主要应用领域,操作步骤详尽易懂,图文并茂,重点突出,针对性强。每个实例都经过精心设计,效果精美,而且包含高水平的软件应用技巧。
本书可以作为中、高职院校 3ds Max 动画制作技术的课程配套教材,可以作为各种三维动画培训班的培训教材,也可以作为广大三维动画、CG爱好者的自学参考教材。
【作者简介】
1991~2001 长春市计算机学校2002~现在 长春职业技术学院 1.参与科研课题《计算机及应用专业课程设置及技能培养》2.参与《动画设计与制作》省级优质量申报,被评为省级优质课
【目录】
第1章  3ds Max的基础知识1
1.1  3ds Max的应用领域1
1.1.1  建筑表现与漫游动画1
1.1.2  影视广告与栏目包装2
1.1.3  动画短片的制作3
1.1.4  游戏的制作3
1.2  三维动画制作流程4
1.3  3ds Max的工作界面与布局5
1.3.1  标题栏与菜单栏6
1.3.2  主工具栏7
1.3.3  工作视图7
1.3.4  状态栏和提示行9
1.3.5  动画控制区10
1.3.6  视图控制区10
1.3.7  命令面板11
1.4  空间坐标系统11
1.4.1  视图坐标系统12
1.4.2  屏幕坐标系统12
1.4.3  世界坐标系统12
1.4.4  父对象坐标系统13
1.4.5  局部坐标系统13
1.4.6  万向坐标系统13
1.4.7  栅格坐标系统13
1.4.8  拾取坐标系统13
1.5  对象的基本操作14
1.5.1  选择操作14
1.5.2  变换操作15
1.6  本章小结19
1.7  认证知识必备19
第2章  基本和高级模型设计21
2.1  三维基础建模21
2.1.1  标准基本体建模21
2.1.2  扩展基本体建模24
2.1.3  实战演练1―茶座小憩28
2.2  二维型建模37
2.2.1  创建二维图形37
2.2.2  编辑样条线38
2.2.3  二维图形到三维模型的
转换41
2.2.4  实战演练2―CCTV台标43
2.3  三维编辑修改器建模47
2.3.1  常用的三维编辑修改器47
2.3.2  实战演练3―冰雪融化的
山脉49
2.4  复合对象建模56
2.4.1  布尔运算56
2.4.2  散布复合对象57
2.4.3  一致对象57
2.4.4  图形合并复合对象58
2.5  放样建模58
2.5.1  放样建模的原理和方法58
2.5.2  使用变形曲线60
2.5.3  实战演练4―手枪63
2.6  网格建模与多边形建模73
2.6.1  网格建模与多边形建模
概述73
2.6.2  编辑网格74
2.6.3  编辑多边形76
2.6.4  实战演练5―魔方80
2.6.5  实战演练6―足球86
2.7  本章小结94
2.8  认证知识必备94
第3章  室内外场景设计97
3.1  3ds Max材质与贴图97
3.1.1  材质编辑器97
3.1.2  材质类型108
3.1.3  贴图类型113
3.1.4  “UVW展开”修改器121
3.2  3ds Max灯光123
3.2.1  灯光的种类与创建123
3.2.2  灯光参数125
3.3  3ds Max摄影机129
3.3.1  摄影机的种类与创建130
3.3.2  摄影机参数130
3.4  实战演练1―公园一角131
3.5  实战演练2―Q版建筑140
3.6  本章小结158
3.7  认证知识必备159
第4章  基本和高级动画制作161
4.1  动画的基本原理161
4.1.1  动画的基础知识161
4.1.2  动画的时间配置162
4.2  动画的设置方法163
4.2.1  基本动画的设置163
4.2.2  预览和渲染动画164
4.2.3  实战演练1―距离产生美
166
4.2.4  实战演练2―放大镜效果
172
4.3  轨迹视图动画179
4.3.1  轨迹视图的用户界面180
4.3.2  轨迹视图动画功能曲线控制
182
4.3.3  实战演练3―弹跳的皮球
184
4.3.4  实战演练4―新闻片头
动画188
4.4  约束动画192
4.4.1  添加动画约束控制器192
4.4.2  常用的动画约束控制器193
4.4.3  实战演练5―物体传递
动画194
4.4.4  实战演练6―追踪射击
动画196
4.5  环境效果动画200
4.5.1  环境特效200
4.5.2  效果特效209
4.5.3  实战演练7―熊熊烈火213
4.5.4  实战演练8―旭日升
广告216
4.6  空间扭曲动画221
4.6.1  创建与使用空间扭曲221
4.6.2  空间扭曲的类型222
4.6.3  实战演练9―波浪字
特效224
4.6.4  实战演练10―爆炸字
特效229
4.7  粒子系统231
4.7.1  基本粒子系统231
4.7.2  高级粒子系统233
4.7.3  粒子流238
4.7.4  实战演练11―气泡240
4.7.5  实战演练12―绽放的
烟花242
4.7.6  实战演练13―星球爆炸251
4.7.7  实战演练14―枫叶258
4.7.8  实战演练15―PF粒子
动画262
4.8  reactor动力学系统270
4.8.1  动力学概述270
4.8.2  设置刚体271
4.8.3  设置可变形体271
4.8.4  实战演练16―动力学
动画(一)272
4.8.5  实战演练17―动力学
动画(二)275
4.8.6  实战演练18―动力学
动画(三)282
4.8.7  实战演练19―动力学
动画(四)285
4.9  本章小结288
4.10  认证知识必备288
第5章  室内漫游动画制作290
5.1  客厅漫游动画方案介绍290
5.2  客厅框架的制作291
5.2.1  实战演练1―制作墙体291
5.2.2  实战演练2―制作窗框294
5.2.3  实战演练3―制作装饰墙
295
5.2.4  实战演练4―设置材质297
5.3  家具的制作299
5.3.1  实战演练5―单人沙发的
制作299
5.3.2  实战演练6―L型沙发的
制作305
5.3.3  实战演练7―设置沙发和
靠垫材质307
5.4  合并家具310
5.5  设置灯光312
5.6  设置摄影机漫游动画314
5.6.1  实战演练8―设置摄影机
314

5.6.2  实战演练9―设置动画
控制器315
5.6.3  实战演练10―设置摄影机
漫游动画316
5.7  本章小结317
5.8  认证知识必备317
第6章  影视动画制作319
6.1  影视片头动画―HERO(英雄)
介绍319
6.2  制作场景一:主题文字动画320
6.2.1  实战演练1―主题文字
制作320
6.2.2  实战演练2―设置主题
文字材质322
6.2.3  实战演练3―设置灯光324
6.2.4  实战演练4―设置摄影机
及文字动画325
6.2.5  实战演练5―设置Bomb
(爆炸)特技327
6.3  制作场景二:数字和色块的
掉落动画329
6.3.1  实战演练6―粒子动画
制作329
6.3.2  实战演练7―主题文字
制作332
6.3.3  实战演练8―设置摄影机
及文字动画333
6.3.4  实战演练9―后期处理336
6.4  Video Post后期合成338
6.5  本章小结339
6.6  认证知识必备339
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