Flash动漫设计基础魏敏张卫红著武汉大学出版社9787307065451
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八五品
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作者魏敏、张卫红 著
出版社武汉大学出版社
出版时间2008-10
版次1
装帧平装
货号9787307065451
上书时间2024-12-21
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
-
书名:动漫设计基础
图书标准信息
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作者
魏敏、张卫红 著
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出版社
武汉大学出版社
-
出版时间
2008-10
-
版次
1
-
ISBN
9787307065451
-
定价
32.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
309页
-
正文语种
简体中文
-
丛书
高等院校计算机技术系列教材
- 【内容简介】
-
作为世界上最流行的网页动画设计软件之一,FIash8是一个非常成功的软件。它始终把易学、易用放在十分重要的位置,使您可以用鼠标轻松地完成各种精美的动画制作。
本书分12章,介绍了FIash8的界面环境、基本操作、绘图方法、文本处理、动画编辑、元件与实例和库资源使用、插入声音与视频、使用ActiORScript语言编辑脚本、组件使用、导出影片等内容。书中还提供很多实例以方便读者更好地理解和领会Flash8的原理、操作步骤和技巧。图文并茂。
本书对Flash8作了深入浅出的讲解,始终把易学、易用放在十分重要的位置,对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者以及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具。
- 【目录】
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第1章Flash入门
1.1Flash简介
1.1.1认识Flash
1.1.2Flash的应用
1.2Flash的界面
1.2.1起始页
1.2.2主界面
1.3Flash的基本操作
1.3.1创建新文档
1.3.2打开文档
1.3.3保存文档
1.3.4网格、标尺、辅助线的使用
1.3.5改变舞台显示比例
1.3.6隐藏/显示工作区
1.3.7常用面板介绍
1.3.8设定首选参数
【本章小结】
习题1
第2章绘图工具
2.1位图与矢量图
2.1.1位图和矢量图的概念
2.1.2将位图转化为矢量图
2.2笔触和填充工具
2.2.1【工具】面板中的笔触和填充工具
2.2.2【属性】面板中的笔触和填充工具
2.3绘图工具
2.3.1铅笔工具
2.3.2刷子工具
2.3.3线条工具
2.3.4椭圆工具
2.3.5矩形工具
2.3.6多角星形工具
2.3.7钢笔工具
2.4填色工具
2.4.1墨水瓶工具
2.4.2颜料桶工具
2.4.3滴管工具
2.5修改工具
2.5.1选择工具
2.5.2部分选择工具
2.5.3套索工具
2.5.4任意变形工具
2.5.5填充变形工具
2.5.6橡皮擦工具
2.6文本工具
2.6.1文本的类型
2.6.2文本的属性
2.6.3创建文本
2.6.4修改文本
2.7查看工具
2.7.1手形工具
2.7.2缩放工具
2.8综合实例
【本章小结】
习题2
第3章Flash图形对象
3.1图形对象的类型
3.1.1形状对象
3.1.2绘制对象
3.1.3位图
3.1.4组
3.2合并多个绘制对象
3.2.1联合
3.2.2交集
3.2.3打孔
3.2.4裁切
3.3对象的基本操作
3.3.1选择对象
3.3.2复制和粘贴对象
3.3.3删除对象
3.3.4移动对象
3.3.5层叠对象
3.3.6变形对象
3.3.7对齐对象
3.3.8组合对象
3.3.9分离对象
3.4对象绘制实例
【本章小结】
习题3
第4章动画基础
4.1动画的舞台结构及道具组合
4.1.1时间轴面板
4.1.2场景
4.1.3帧内容
4.2逐帧动画
4.2.1逐帧动画的基础知识
4.2.2逐帧动画的创建
4.3形状补间动画
4.3.1形状补问动画的概念
4.3.2形状补间动画的创建
4.4动作补间动画
4.4.1动作补间动画的概念
4.4.2动作补间动画的创建
4.5遮罩动画
4.5.1遮罩动画的概念
4.5.2遮罩动画的创建
4.6引导路径动画
4.6.1引导路径动画的基本知识
4.6.2引导路径动画的创建
【本章小结】
习题4
第5章元件和实例
5.1元件和实例的概念
5.1.1元件和实例的概念
5.1.2元件和实例的创建
5.2管理、使用“元件库”
5.2.1“库”的概述
5.2.2元件的一些基本管理方法
5.3元件和实例的灵活应用
5.3.1两种不同的编辑界面
5.3.2元件和实例的内在关系
5.3.3元件和实例的属性
5.3.4打散和组合
5.3.5元件类型的转换与实例对象的交换
5.3.6元件的复制和重复应用
5.4实例
【本章小结】
习题5
第6章动画中的声音和视频
6.1Flash中声音的应用
6.1.1应用声音效果实例
6.1.2声音的属性设置和编辑
6.2视频的导人与控制
【本章小结】
习题6
第7章动作脚本入门
7.1【动作】面板的使用方法
7.1.1【动作】面板的组成
7.1.2管理影片文件中的动作脚本
7.2变量、函数与语法规范
7.3事件和事件处理函数
7.3.1事件分类及处理事件的方法
7.3.2针对按钮对象的on事件处理函数
7.3.3事件处理函数方法
7.3.4事件侦听器
7.3.5按钮事件和MC事件
7.4基本命令和程序结构控制
7.4.1时间轴控制命令
7.4.2浏览器和网络控制命令
7.4.3程序流程结构控制
7.4.4常用对象简介
【本章小结】
习题7
……
第8章动作脚本进阶
第9章文字字段和组件
第10章时间轴特效和行为
第11章模板和动画发布
第12章实例训练
参考文献
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