• Java语言程序设计第4版邵丽萍张驰清华大学出版社9787302483571
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Java语言程序设计第4版邵丽萍张驰清华大学出版社9787302483571

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作者邵丽萍;张驰

出版社清华大学出版社

出版时间2018-01

版次4

装帧其他

货号9787302483571

上书时间2024-12-19

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品相描述:八五品
商品描述
书名:语言程序设计 第4版
图书标准信息
  • 作者 邵丽萍;张驰
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 4
  • ISBN 9787302483571
  • 定价 49.50元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 325页
  • 字数 497千字
【内容简介】
Java是近年来十分流行的程序设计语言,还是一门通用的网络编程语言,在Internet上有着广泛的应用。本书全面介绍了Java语言的功能和特点,主要内容包括: Java语言基础知识、Java语法构成、面向对象编程技术、常用系统类的使用、图形用户界面设计、图形与多媒体处理、异常处理、多线程技术和访问数据库技术等内容。
  本书以通俗易懂的语言介绍了大量的实例,从实用的角度解释了Java面向对象编程思想,介绍了Java编程技巧。
  本书不仅适合没有编程经验的读者学习,也适合有一定程序语言基础的读者自学,还可作为高等院校或计算机培训班学生的教材。
【目录】
目录

 

 第1章Java快速入门1

1.1Java简介1

1.1.1Java的定义1

1.1.2Java的起源和发展2

1.1.3Java的语言特点3

1.1.4Java的用途5

1.2Java开发与运行环境6

1.2.1JDK的下载与安装6

1.2.2JRE与JVM10

1.2.3在Windows中配置Java运行环境11

1.3编写与运行Java程序13

1.3.1Java的编程风格13

1.3.2编写第一个Java源程序14

1.3.3在“命令提示符”窗口编译与运行

Java程序15

1.4知识拓展——使用Eclipse16

1.4.1Eclipse的下载与安装16

1.4.2在Eclipse中编写与运行Java文件17

习题120

 第2章Java基本语法22

2.1标识符、关键字与分隔符22

2.1.1标识符23

2.1.2关键字24

2.1.3分隔符24

2.2基本数据类型与变量26

2.2.1基本数据类型26

2.2.2常量27

2.2.3变量28

2.2.4数据类型的转换31

2.3表达式与运算符32

2.3.1赋值运算符32

2.3.2算术运算符33

2.3.3关系运算符34

2.3.4逻辑运算符35

2.3.5条件运算符36

2.3.6位运算符36

2.3.7其他运算符37

2.3.8运算符的优先级37

2.4数组与枚举39

2.4.1一维数组的声明39

2.4.2一维数组的创建与初始化39

2.4.3多维数组41

2.5知识拓展——foreach语法与枚举41

2.5.1foreach语法41

2.5.2枚举类型42

习题243

 第3章Java语句及其控制结构45

3.1Java语句的类型45

3.1.1Java程序构成45

3.1.2Java语句的种类46

3.2选择语句48

3.2.1单分支选择语句(if语句)48

3.2.2二分支选择语句(if…else语句)48

3.2.3多分支选择语句(if…else if…else语句)49

3.2.4嵌套的if…else语句50

3.2.5开关语句(switch语句)51

3.2.6在switch语句中应用枚举类型53

3.3循环语句54

3.3.1确定次数循环语句(for循环)54

3.3.2foreach 循环语句56

3.3.3先判定后执行循环语句(while循环)57

3.3.4先执行后判定循环语句(do…while循环)58

3.3.5嵌套使用循环语句59

3.3.6循环语句小结59

3.4跳转语句60

3.4.1break语句60

3.4.2continue语句60

3.4.3带标号的continue语句61

3.4.4return语句62

3.5知识拓展——注解62

3.5.1注解概述63

3.5.2内置注解与元注解63

3.5.3自定义注解65

习题365

 第4章面向对象编程68

4.1面向对象基本概念68

4.1.1对象与类68

4.1.2封装与消息70

4.1.3继承与多态71

4.1.4接口72

4.1.5面向对象的Java程序72

4.2类与对象74

4.2.1类的声明与修饰74

4.2.2不同含义的类77

4.2.3创建对象80

4.2.4构造方法84

4.3成员变量与访问控制85

4.3.1成员变量的声明85

4.3.2成员变量的修饰86

4.3.3成员变量与局部变量的区别88

4.4成员方法与参数传递机制90

4.4.1成员方法的设计90

4.4.2成员方法的声明与修饰92

4.4.3方法参数的传值方式94

4.4.4Java新特性——方法中的可变参数96

4.4.5方法小结97

4.5知识拓展——UML类图98

习题499

 第5章深入类102

5.1类的继承性102

5.1.1类的层次关系103

5.1.2成员变量的继承和隐藏104

5.1.3成员方法的继承与覆盖106

5.1.4This和super关键字107

5.2类的多态性110

5.2.1成员方法的重载110

5.2.2构造方法的重载111

5.2.3避免重载出现歧义112

5.2.4向上转型113

5.3接口114

5.3.1实现系统提供的接口114

5.3.2创建自定义接口116

5.3.3接口的多继承118

5.3.4接口变量与接口回调118

5.3.5接口的默认方法119

5.3.6接口与抽象类的对比120

5.3.7面向接口的UML图121

5.4包121

5.4.1包机制121

5.4.2Java的API系统包122

5.4.3包引用125

5.4.4创建自定义包126

5.5知识拓展——Java设计模式127

5.5.1设计模式的分类127

5.5.2Java设计原则129

习题5129

 第6章Java的异常处理机制132

6.1异常处理机制概述132

6.1.1错误与异常132

6.1.2异常发生的原因133

6.1.3如何处理异常133

6.2异常类的层次结构134

6.2.1Exception异常类的子类135

6.2.2Error错误类的子类136

6.3异常的处理136

6.3.1catch子句136

6.3.2throw语句139

6.3.3throws子句139

6.3.4finally语句142

6.3.5编译时对异常情况的检查143

6.4创建自己的异常类143

6.4.1创建自定义异常类143

6.4.2异常的使用原则144

6.5知识拓展——异常处理的新特性145

6.5.1try…with…resources语句145

6.5.2捕获多个异常146

6.5.3简单处理反射方法的异常类147

习题6148

 第7章Java泛型与集合150

7.1泛型150

7.1.1泛型概述151

7.1.2泛型类152

7.1.3泛型接口153

7.1.4泛型方法154

7.1.5有界类型155

7.1.6通配符157

7.2Java集合概述158

7.2.1集合的概念158

7.2.2集合的框架159

7.2.3集合主要接口与实现类160

7.2.4Collection接口的应用161

7.3三种典型集合162

7.3.1Set集163

7.3.2List序列165

7.3.3Map映射166

7.4知识拓展——函数式接口与Lambda表达式169

7.4.1函数式接口169

7.4.2Lambda表达式170

7.4.3方法引用171

习题7172

 第8章常用系统类173

8.1字符串类173

8.1.1字符串类的特点173

8.1.2字符串类的应用174

8.1.3String类的常用方法175

8.1.4StringBuffer类的常用方法179

8.2Java输入输出流类180

8.2.1Java的标准输入输出180

8.2.2输入输出流框架181

8.2.3输入输出流类的应用184

8.2.4RandomAccessFile类185

8.2.5对象序列化与对象流类186

8.2.6使用输入输出流小结188

8.3其他常用类189

8.3.1数学函数类Math189

8.3.2新日期类190

8.3.3随机数类Random191

8.3.4运行时Runtime类191

8.3.5控制台输入Scanner类192

8.3.6拆箱装箱的包装类193

8.3.7定时器Timer类和定时任务

TimerTask类194

8.4知识拓展——反射机制相关的类195

8.4.1Class类195

8.4.2java.lang.reflect包中的重要类195

8.4.3反射机制的应用196

习题8198

 第9章多线程机制201

9.1多线程的概念201

9.1.1程序、进程和多任务201

9.1.2线程202

9.1.3多线程202

9.1.4线程的生命周期与Java的多线程机制202

9.2创建线程对象203

9.2.1通过继承Thread类创建线程对象203

9.2.2通过Runnable接口创建线程对象205

9.3线程的优先级与状态205

9.3.1线程类的方法206

9.3.2控制线程的优先级207

9.3.3控制线程的状态208

9.4Java的线程同步机制与应用模型209

9.4.1线程的同步机制210

9.4.2生产消费模型210

9.4.3共用公司银行账户模型214

9.4.4线程通信——水塘模型215

9.5使用多线程应注意的问题218

9.5.1防止线程死锁218

9.5.2使用多线程的代价219

9.6知识拓展——多线程的新特性219

9.6.1线程池219

9.6.2通过Callable接口创建有返回值的线程221

习题9222

 第10章图形用户界面224

10.1图形用户界面概述224

10.1.1Swing与AWT组件224

10.1.2Swing类的层次结构225

10.1.3布局管理器225

10.1.4Java的事件处理机制227

10.2容器229

10.2.1窗口229

10.2.2对话框与精确定位组件229

10.2.3面板230

10.2.4分隔面板与边界管理器应用231

10.2.5选项卡面板233

10.3基本组件234

10.3.1标签文本框与网格管理器应用234

10.3.2按钮与自建监听器235

10.3.3单选按钮与内建监听器237

10.3.4复选框238

10.3.5下拉列表框与匿名监听器240

10.3.6文本区与滚动条241

10.3.7创建容器与组件小结243

10.4菜单组件243

10.4.1菜单栏243

10.4.2多级菜单245

10.4.3文件选择器与执行命令的菜单246

10.4.4工具栏247

10.4.5弹出式菜单与适配器的应用249

10.5知识拓展——表格251

10.5.1普通表格与卡片管理器应用251

10.5.2创建默认表格模型253

10.5.3维护表格254

习题10256

 第11章图形与多媒体处理258

11.1使用Graphics绘制基本图形258

11.1.1如何使用颜色对象259

11.1.2绘制直线和矩形260

11.1.3绘制椭圆和圆弧261

11.1.4绘制多边形263

11.2使用Graphics2D绘制基本图形264

11.2.1绘制二维直线264

11.2.2绘制二维矩形265

11.3使用Graphics绘制文字图形266

11.3.1绘制字符串、字符和字节文字267

11.3.2字体控制268

11.3.3不同颜色的文字269

11.4图像处理270

11.4.1图像种类270

11.4.2图像的显示271

11.4.3图像的缩放显示272

11.5动画处理273

11.5.1动画原理273

11.5.2用线程实现动画275

11.6知识拓展——Java数据统计图277

11.6.1柱形图278

11.6.2饼图280

11.6.3折线图282

习题11284

 第12章访问数据库286

12.1数据库和JDBC286

12.1.1数据库下载与安装286

12.1.2MySQL的操作288

12.1.3JDBC简介290

12.1.4创建连接数据库的公用类290

12.2通过Java程序访问数据库293

12.2.1在数据库中创建数据表294

12.2.2添加和查询数据294

12.3通过窗口界面访问数据库297

12.3.1添加学生信息297

12.3.2修改学生信息300

12.3.3删除学生信息303

习题12306

 第13章综合应用程序实例307

13.1数值变换运算307

13.2幻灯机效果308

13.3利用滑块改变背景颜色309

13.4对象的克隆310

13.5正弦曲线311

13.6在画布上手工画图312

13.7电闪雷鸣的动画314

13.8控制移动的文字316

13.9水中倒影319

13.10图形钟320

习题13323

 编后语325
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