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作者陈永东、王林彤、张静 著
出版社中国青年出版社
出版时间2018-08
版次1
装帧平装
货号9787515351087
上书时间2024-12-19
本书从九个方面为读者介绍了数字媒体艺术相关知识,同时也探讨了虚拟现实、增强现实、大数据、云计算、人工智能、物联网等当下流行技术与数字媒体艺术千丝万缕的联系,为读者提供了全新的视野和思维角度。希望无论是数字媒体艺术从业者,还是对数字媒体艺术感兴趣的朋友,读完本书都会收获满满。
第1章 迅猛发展的数字媒体
1.1 人类传播媒介的演化
1.2 应接不暇的新媒体
1.3 虚拟现实(VR)与数字媒体
1.4 大数据与数字媒体
1.5 云计算与数字媒体
1.6 物联网与数字媒体
1.7 人工智能与数字媒体
1.8 数字媒体与媒介理论
2.1 数字媒体与艺术的关系
2.2 数字媒体艺术的特征
2.3 数字媒体艺术的创作
2.4 数字媒体对艺术的影响
2.5 数字媒体艺术的哲学渊源
2.6 数字媒体艺术的美学渊源
2.7 数字媒体艺术的现代艺术渊源
2.8 数字媒体艺术的大众文化渊源
第2章 数字媒体与艺术设计
2.1 数字媒体与艺术的关系
2.2 数字媒体艺术的特征
2.3 数字媒体艺术的创作
2.4 数字媒体对艺术的影响
2.5 数字媒体艺术的哲学渊源
2.6 数字媒体艺术的美学渊源
2.7 数字媒体艺术的现代艺术渊源
2.8 数字媒体艺术的大众文化渊源
第3章 数字媒体艺术的种类
3.1 数字绘画及数字插画设计
3.2 数字动画艺术设计
3.3 数字游戏设计
3.4 数字视频及数字电影艺术设计
3.5 数字音频艺术设计
3.6 数字摄影与手机摄影
3.7 数字舞台及空间艺术设计
3.8 数字投影艺术设计
3.9 数字装置艺术设计
3.10 节假日Logo及涂鸦设计
3.11 网络空间艺术
3.12 数字UI设计
3.13 数字产品工业设计
3.14 数据可视化设计
3.15 数字出版物设计
3.16 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)艺术设计
3.17 新媒体商业艺术与公益艺术
3.18 其他数字媒体艺术
第4章 科技与艺术融合发展
4.1 科技与艺术的密切关系
4.2 西方传统艺术中的科学
4.3 东方传统艺术中的科学影子
4.4 艺术中的科学应用
4.5 科技发展对艺术的影响
4.6 科技与艺术的不断结合
4.7 数学、自然科学与艺术
第5章 数字媒体艺术的发展历史
5.1 计算机与数字艺术
5.2 20世纪60年代的数字艺术:萌芽与实验
5.3 20世纪70年代的数字艺术:突破与商用
5.4 20世纪80年代的数字艺术:流行与发展
5.5 20世纪90年代的数字艺术:普及与融合
5.6 21世纪的数字艺术:多元与传播
第6章 创意为众王之王
6.1 创意引领数字媒体艺术创作
6.2 技术创意创造基础
6.3 内容创意创造生机
6.4 营销创意创造持续
6.5 创意思维模式
6.6 创意方法大观
第7章 从转媒体看数字媒体艺术
7.1 基于控制论的转媒体概念
7.2 从转媒体角度看信息输入
7.3 从转媒体角度看数字媒体艺术创作
7.4 调节输入,繁荣输出
第8章 文化创意产业视野下的数字媒体艺术
8.1 文化创意产业及生态链
8.2 文化创意产业及数字媒体艺术
8.3 文化创意产业中的数字媒体艺术方向
8.4 数字媒体艺术人才的短板
8.5 数字媒体艺术创作的规范
第9章 数字媒体艺术展望
9.1 新技术为数字媒体艺术提供新可能
9.2 新思维为数字媒体艺术提供新创意
9.3 新观念为数字媒体艺术提供新思路
9.4 新渠道为数字媒体艺术提供新市场
9.5 新跨界为不同媒体艺术提供新融合
后 记
参考文献
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