犀牛Rhino3D魔典周豪杰北京希望电子出版社9787900101341
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88
八五品
仅1件
作者周豪杰
出版社北方妇女儿童出版社
出版时间2002-06
版次1
装帧平装
货号9787900101341
上书时间2024-12-17
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
-
书名:犀牛 3 魔典
图书标准信息
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作者
周豪杰
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出版社
北方妇女儿童出版社
-
出版时间
2002-06
-
版次
1
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ISBN
9787900101341
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定价
88.00元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
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页数
539页
- 【内容简介】
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这是一部全面介绍工业造型巨匠Rhino 3D的大型专著。作者从实用角度出发,通过一批典型、时尚的工业产品设计的全过程,深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全书由5个部分、21章和3个附录构成。第一部分是Rhino 3D的基础知识篇,通过4章的篇幅系统介绍了Rhino 3D软件的功能和特点,并且通过一个简单的实例副食读者快速入门;第二部分通过静物写生、圆形烟灰缸、旅行用品、盒盖及宝特瓶5个实例讲解了Rhino 3D基础建模的方法;第三部分通过沐浴露瓶、高跟鞋、鸡蛋与包装盒、手机、吹风机、多功能运动鞋、手表和水龙头8个实例讲解了Rhino 3D高级建模的方法技巧。第五部分提供了3个附录,内容包括Rhino 3D命令英汉对照索引、快捷键以及命令名与命令的别名,以帮助读者学习和使用方便。本书特:1、内容丰富、系统、详实、全面;2、实例典型,18个实例的步骤详解;3、实际操作与软件功能紧密相结合,边讲边练。读者对象:从事工业产品设计、建筑设计、美术设计的广大初中级做作业人员的自学指导书高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业题生的自学、教学参考书,社会工业造型初、中级培训班的教材,光盘内容:1、书中Rhino 3D场景文件和相应的MAX文件;2、书中所用到的材质贴图和最终效果图;3、用于3D Studio MAX中读取Rhino 3D文件的插件。
- 【目录】
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第一部分 揭开Rhinoceros的面纱--基础知识第1章 初识Rhinoceros1.1 Windows上新的建模工具1.2 Phino 3D的造型元素1.3 Phinoceros的安装1.3.1 系统需求1.3.2 安装步骤1.4 Phinoceros简介1.4.1 用户界面1.4.2 模型的显示方式1.4.3 Rhinoceros 2.0版本的新增功能1.5 Rhinoceros基本操作1.5.1 视窗和作图平面1.5.2 辅助建模工具1.5.3 图目和群组1.5.4 对象属性与贴图1.5.5 灯光与渲染1.6 本章小结第2章 曲线、曲面和实体2.1 曲线和曲面2.2 基本曲线的建立和编辑2.2.1 画控制点曲线(Control Point Curve)2.2.2 画编辑点曲线(Interpolate points curve)2.2.3 徒手绘制曲线(Pencil curve)2.2.4 画圆锥曲线(Conic)2.2.5 画抛物线(Parabola)2.2.6 画等径螺旋线(Helix)2.2.7 画不等径螺旋线(Spiral)2.2.8 通过多边线段(polyline)拟合曲线2.2.9 在多边形网格上手绘曲线2.2.10 专门绘制椭圆(圆)的工具2.2.11 重新构建曲线2.3 构造曲面2.3.1 通过画三点或四点来构造曲面2.3.2 通过2、3或4条边线来构造曲面2.3.3 通过闭合的平面曲线构造平面2.3.4 通过若干个点来构造矩形面2.3.5 挤伸曲线以构造曲面2.3.6 通过一系列曲线放样成曲面(Loft)2.3.7 旋转曲线构造曲面2.3.8 曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep)2.3.9 通过曲线和点拼凑曲面(patch)2.3.10 通过曲线网构造曲面2.3.11 通过点阵构造曲面2.3.12 生成遮盖曲面(Drape)2.3.13 通过位图各像素点的颜色值生成曲面2.4 建立实体2.5 圆珠笔的制作2.6 本章小结第3章 标注3.1 尺寸标注3.1.1 水平标注3.1.2 垂直标注3.1.3 对齐标注3.1.4 旋转标注3.1.5 角度标注3.1.6 径向标注3.1.7 文字标注3.1.8 引线标注3.1.9 编辑标注文字3.1.10 恢复标注文字的位置3.2 尺寸标注的设置3.2.1 尺寸标注的显示3.2.2 尺寸标注的大小设置3.2.3 标注文字的对齐方式3.3 构造二维视图3.3.1 绘制模型3.3.2 产生二维视图3.4 符号注释3.4.1 圆点(Dot)3.4.2 箭状符号(Arrow)3.4.3 箭头符号(Arrowhead)3.5 对模型进行注解3.6 本章小结第4章 我的第一件作品4.1 Modem4.2 本章小结第二部分 梦开始的地方--基础建模第5章 静物写失5.1 基本操作环境设置5.2 陶罐的制作5.3 杯子与盘子的制作5.4 苹果的制作5.5 玻璃容器的制作5.6 场景的建立5.7 本章小结第6章 圆形烟灰缸6.1 建立炮灰缸基本模型6.2 布尔运算切除实体特征6.3 使用圆形阵列6.4 对烟灰缸进行倒圆角处理6.5 本章小结第7章 旅行用品7.1 建立吹风机的模型7.2 建立剪切曲面7.3 布尔运算和倒圆角7.4 使用阵列工具7.5 将曲线发射到面上7.6 对吹风机进行修饰7.7 本章小结第8章 盒盖8.1 建立盒盖模型8.2 绘制椭圆剖面8.3 布尔运算切除实体椭圆8.4 本章小结第9章 宝特瓶9.1 构建旋转实体9.2 删除旋转特征9.3 删除圆锥特征9.4 删除球形键槽9.5 构建倒圆角特征9.6 本章小结第三部分 进入梦境的世界--高级建模第10章 沐浴露瓶10.1 零件110.2 零件210.3 零件310.4 零件410.5 本章小结第11章 高跟鞋11.1 构建鞋体11.2 构建鞋底11.3 构建鞋带11.4 本章小结第12章 鸡虽与包装盒12.1 鸡蛋的构建12.2 包装盒下盖的构建12.3 包装盒上盖的构建12.4 修饰与输出12.5 本章小结第13章 手机13.1 操作环境的设置13.2 正面基本外型线条的绘制13.3 侧面曲线绘制与上半部曲线的建正13.4 下半部曲线的建立与两个面的裁切13.5 构建侧面特征13.6 手机显示屏的制作13.7 手机按键的制作13.8 构建手机背面特征13.9 构建手机侧面特征13.10 最终修饰与输出13.11 本章小结第14章 吹风机14.1 构建吹风头旋转实体14.2 构建吹风机机身14.3 构建吹风口第15章 乡功能运动鞋15.1 构建鞋体的基本外形15.2 构建鞋的皮革外壳15.3 构建鞋舌15.4 鞋带的构建15.5 充气垫部件的构廷15.6 本章小结第16章 手表16.1 构建手表实体16.2 构建左边的手表带16.3 构建右边的手表带16.4 对手表进行细化处理16.5 本章小结第17章 水龙头17.1 构建水龙头基本实体17.2 构建左侧特征17.3 构建石侧特征17.4 构建中间部分特征17.5 本章小结第四部分 插上梦的翅膀--高级建模技75第18章 西亚特敞篷车18.1 车身的构建18.2 后照镜的制作18.3 轮胎的构建18.4 修饰与输出18.5 本章小结第19章 人头月像19.1 人头像的基本比例关系19.2 绘制人头像特征线19.3 放样成型19.4 制作眼睛和眼球部分19.4.1 制作眼睛部分19.4.2 制作眼球部分19.5 本章小结第20章 数码相机20.1 构建相机机身20.2 构建镜头20.3 构建功能键20.4 修饰与输出20.5 本章小结第21章 梦飞电脑21.1 电脑主机箱的制作21.1.1 主机箱体的制作21.1.2 光驱的制作21.1.3 软驱的制作21.1.4 按钮的制作21.1.5 手提的制作21.1.6 侧面特征的构建21.1.7 构建实达标志21.1.8 最终修饰21.2 显示器的制作21.2.1 构建显示器屏幕21.2.2 构建显示器侧面特征21.2.3 构建显示器正面特征21.2.4 构建显示器底座21.3 键盘的制作21.3.1 构建键盘的基本造型21.3.2 构建键盘上的按钮21.3.3 构建键盘的按键21.4 鼠标的制作21.4.1 构建鼠标的基本造型21.4.2 构建鼠标的按键21.5 低音炮的制作21.5.1 低音炮实体的构建21.5.2 按钮的构建21.6 电脑的组合21.7 赋予材质21.7.1 输出文件21.7.2 给电脑各个部件赋予材质21.7.3 环境的创建21.7.4 摄像机的设置21.7.5 主灯光的设置21.7.6 辅助灯光的设置21.7.7 渲染及输出21.8 本章小结附录附录A Rhino 2.0命令英汉对照索引附录B 快捷键一览表附录C 命令名与命令的别名
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