• 3dsMAX8室内设计实例详解主题创意篇魔方空间编中国青年出版社9787500667834
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3dsMAX8室内设计实例详解主题创意篇魔方空间编中国青年出版社9787500667834

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20.03 2.5折 79.9 八五品

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作者魔方空间 编

出版社中国青年出版社

出版时间2006-05

版次1

装帧平装

货号9787500667834

上书时间2024-12-17

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品相描述:八五品
商品描述
书名:38室内设计实例详解 主题创意篇
图书标准信息
  • 作者 魔方空间 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2006-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787500667834
  • 定价 79.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 481页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  在进行室内设计的过程中,总会遇到客户不同的设计需求。《3ds MAX 8 室内设计实例详解:主题创意篇》将就家居空间、商业办公空间。餐饮厅吧空间和休闲娱乐空间4大主题进行深入阐释,在讲解每一个主题时,均分为模型篇、灯光篇、材质篇和应用篇,并围绕各自主题,详尽剖析各自的设计特点与施工规范,使您可以掌握不同主题设计的相同点和不同点,在工作中取得事半功倍的效果。

  《3ds MAX 8 室内设计实例详解:主题创意篇》由国内资深设计师主持编著,深入讲解室内设计中的每个细节,并提供了详细的步骤说明,不论您是初次接触3ds max和lightscape的读者,还是有一定基础的专业制作人员,在学习《3ds MAX 8 室内设计实例详解:主题创意篇》后室内设计水平一定会大幅提升。

【目录】

part 01 基础知识

第1章 软件基础知识与效果图制作流程

1.1 3ds max 8的界面组成.

1.1.1 3ds max 8的界面概览

1.1.2 3ds max 8的主工具栏

1.1.3 3ds max 8的命令面板

1.2 lightscape 3.2界面组成

1.2.1 lightscape 3.2的界面概览

1.2.2 lightscape 3.2的工具栏

1.2.3 lightscape 3.2的文件类型

1.3 效果图的制作流程

1.3.1 在3ds max 8中的操作

1.3.2 在lightscape 3.2中的操作

1.3.3 在photoshop cs中的操作

part 02 家居空间

第2章 模型篇——家居空间常用模型

2.1 台灯

2.1.1 台灯灯座的制作

2.1.2 台灯灯罩的制作

2.2 电视

2.2.1 电视底座的制作

2.2.2 电视屏幕的制作

2.2.3 电视标志的制作

2.3 床

2.3.1 床垫的制作

2.3.2 枕头的制作

2.3.3 床脚的制作

第3章 灯光篇——客厅的灯光设置

3.1 在3ds max 8中设置客厅光源

3.2 在lightscape 3.2中调整光源

第4章 材质篇——家居空间常用材质

4.1 布纹材质

4.2 亮钢材质

4.3 镜面材质

4.4 墙体乳胶漆材质

4.5 玻璃装饰品材质

第5章 应用篇——卧室空间模型综合应用

5.1 在3ds max 8中建立卧室的空间模型和创建材质

5.2 在3ds max 8中合并模型

5.3 在3ds max 8中创建灯光

5.4 在lightscape 3.2中调整材质和灯光

5.5 对场景进行初次光能传递和对部分模型细分

5.6 再次进行光能传递和高品质渲染

5.7 在photoshop中进行后期处理

part 03 商业办公空间

第6章 模型篇——商业办公空间常用模型

6.1 货物展示台

6.1.1 展示台台面的制作

6.1.2 展示台台脚的制作

6.2 广告灯箱

6.2.1 广告灯箱大体结构的制作

6.2.2 将灯箱面与灯箱框架脱离

6.3 办公沙发

6.3.1 沙发主体的制作

6.3.2 沙发支架的制作

第7章 灯光篇——汽车展厅的灯光设置

7.1 在3ds max 8中设置光源

7.2 在lightscape 3.2中调整光源

第8章 材质篇——商业办公空间常用材质

8.1 晋通玻璃

8.2 形象墙磨砂玻璃

8.3 樱桃木纹

8.4 皮革材质

8.5 灰钢材质

第9章 应用篇——办公室和专卖店综合应用

9.1 办公室综合应用

9.1.1 在lp阶段进行处理

9.1.2 在ls阶段进行处理

9.2 专卖店综合应用

9.2.1 在lp阶段进行处理

9.2.2 在ls阶段进行处理

part 04 餐饮厅吧空间

第10章 模型篇——餐饮厅吧空间常用模型

10.1 装饰柱

10.1.1 装饰柱外形的制作

10.1.2 装饰柱细节的制作

10.2 接待台

10.3 餐厅吊灯

10.3.1 吊灯大体轮廓的制作

10.3.2 吊灯灯盘的制作

10.3.3 灯的制作

第11章 灯光篇——酒店大堂的灯光设置

11.1 在3ds max 8中设置酒店大堂的光源

11.2 在lightscape 3.2中调整光源

第12章 材质篇——餐饮厅吧空间常用材质

12.1 装饰浮雕材质

12.2 石材材质

12.3 地毯材质

12.4 墙纸材质

12.5 窗纱材质

第13章 应用篇——咖啡厅和餐厅雅间综合应用

13.1 咖啡厅综合应用

13.1.1 在lp阶段进行处理

13.1.2 在ls阶段进行处理

13.2 餐厅雅间综合应用

13.2.1 在lp阶段进行处理

13.2.2 在ls阶段进行处理

part 05 休闲娱乐空间

第14章 模型篇——休闲娱乐空间常用模型

14.1 软包柱子

14.1.1 柱子细节的制作

14.1.2 复制柱子的组成部分

14.2 吊灯

14.2.1 吊灯外框的制作

14.2.2 吊灯的制作

14.3 乒乓球桌

14.3.1 乒乓球台桌面的制作

14.3.2 乒乓球台脚的制作

14.3.3 乒乓球台栏网的制作

第15章 灯光篇——健身厅的灯光设置

15.1 在3ds max 8中设置健身厅光源

15.2 在lightscape 3.2中调整光源

第16章 材质篇——休闲娱乐空间常用材质

16.1 地胶材质

16.2 肌理漆材质

16.3 乒乓球桌面材质

16.4 艺术玻璃材质

16.5 吊灯灯片材质

第17章 应用篇——ktv通道综合应用

17.1 在lp阶段进行处理

17.1.1 在lightscape 3.2中初步调整材质

17.1.2 在lightscape 3.2中初步调整灯光

17.1.3 进行初次光能传递

17.2 在ls阶段进行处理

17.2.1 对场景进行细分

17.2.2 对场景进行精传

17.2.3 渲染




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