• 指针的艺术(211025存16开C)
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指针的艺术(211025存16开C)

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33.6 5.6折 59.8 八五品

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作者蔡明志 著

出版社水利水电出版社

出版时间2009-10

版次1

装帧平装

上书时间2021-10-25

文道书局

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 蔡明志 著
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2009-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787508468976
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 494页
  • 字数 593千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《指针的艺术》主要探讨C语言指针的基本概念及其与变量、数组、结构体和文件之间的应用,同时剖析C++、C++/CLR、Java、VisualC#及VisualBasic中的引用(Reference),并分别以指针和引用(Reference)实现链表、堆栈与队列。
全书共七篇。针对以下14个主题,分别在C、C++、C++/CLR、Java、VisualC#及VisualBasic程序语言中比较其用法:变量的定义、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、输出函数、输入函数、选择结构、循环结构、数组、函数调用、指针与引用(Referenee)、指向或引用(Reference)到空的表示法、动态分配内存、回收内存。
《指针的艺术》适合C、C++、C++/CLR、Java、VisualC#及VisualBasic程序设计人员使用,希望通过《指针的艺术》的内容,能够帮助读者透彻理解指针的概念并在实践中能够灵活运用。书中所有范例代码均可在配书光盘中找到。
【目录】
第一篇C程序语言篇
第1章内存的基本概念
1-1变量
1-2一维数组
1-3二维数组
1-4结构体
1-5问题演练

第2章指针与变量
2-1一颗星星:表示一把钥匙
2-2两颗星星:表示两把钥匙
2-3三颗星星:表示三把钥匙
2-4问题演练

第3章指针与数组
3-1指针与一维数组
3-2指针与二维数组
3-3数组指针
3-4为什么parr等同于*parr
3-5指向数组的指针
3-6多重指针
3-7命令行自变量
3-8调试题
3-9问题演练
3-10程序实战

第4章指针与函数
4-1函数初探
4-2两数对调
4-3再论传址调用
4-3-1寻找数组中的最大值
4-3-2一维数组的元素求和
4-3-3二维数组的元素求和
4-4指向函数的指针
4-5返回指针的函数
4-6调试题
4-7问题演练
4-8程序实战

第5章指针与字符串
5-1字符串指针
5-2常用的库函数
5-2-1计算字符串的长度
5-2-2字符串的复制
5-2-3字符串的连接
5-2-4字符串的比较
5-3调试题
5-4程序实战

第6章指针与结构体
6-1指向结构体变量的指针
6-2结构体指针与自增运算符
6-3结构体与函数
6-4自引用
6-5调试题
6-6问题演练

第7章链表——以C程序实现
7-1单向链表
7-2双向链表
7-3链表的应用——堆栈的实现
7-4链表的应用——队列的实现
7-5程序实战

第8章指针与文件
8-1fprintf与fscanf函数
8-2fwrite与fread函数
8-3当前文件的指针指向何处
8-4龟etpos与fsetpos函数
8-5rewind
8-6程序实战

第二篇C++程序语言篇

第9章简易VisualC++2008使用手册

第10章C++的reference
10-1变量与reference
10-2两数对调
10-2-1传值调用
10-2-2引用调用(callbyreference)
10-3结构体与reference
10-4类与reference
10-5问题演练
10-6程序实战

第11章C++的this指针
11-1this指针
11-2股票买卖范例程序
11-3程序实战

第12章C++的new与delete
12-1new、delete与变量
12-2new、delete与数组
12-3new、delete与结构体
12-4new、delete与类
12-5程序实战

第13章C++的复制构造函数
13-1复制构造函数
13-2重载赋值运算符
13-3程序实战

第14章虚函数、指针与reference
14-1虚函数
14-2程序实战

第15章链表——以C++程序实现
15-1单向链表
15-2双向链表
15-3堆栈
15-4程序实战

第三篇C++/CLR程序语言篇

第16章简易VisualC++/CLR使用手册

第17章浅谈C++/CLR程序设计
17-1可跟踪的reference
17-2可跟踪的handle
17-3数组
17-3-1一维数组
17-3-2二维数组
17-3-3不规则数组
17-4Interior指针
17-5函数:
17-5-1两数对调
17-5-2找出数组的最大值
17-5-3计算数组的总和
17-5-4计算二维数组的总和
17-5-5计算不规则数组的总和
17-6程序实战

第18章链表——以VisualC++/CLR实现
18-1以单向链表处理数据
18-2以双向链表处理数据
18-3使用链表实现堆栈
18-4程序实战

第四篇Java程序语言篇

第19章简易JCreator使用手册
19-1安装JCreator编译程序
19-2编写、编译与运行程序
19-3程序的调试(debug)
19-4创建项目文件

第20章变量、字符串与refererice
20-1变量与引用(reference)
20-2字符串与引用(reference)
20-3常用的字符串库函数
20-4程序实战
第21章数组与reference
21-1数组初探
21-2数组的复制
21-3如何传送数组
21-4二维数组
21-5程序实战

第22章类与reference
22-1类与引用(reference)
22-2复制构造函数
22-3this指针
22-4程序实战

第23章链表——以Java程序实现
23-1单向链表
23-2双向链表
23-3堆栈的操作
23-4程序实战

第24章简易VisualC#使用手册

第25章变量与reference
25-1传值调用
25-2引用调用(callbyreference)
25-3特殊的参数out
25-4程序实战

第26章数组与reference
26-1找出一维数组的最大值
26-2一维数组的求和
26-3二维数组的求和
26-4不规则数组的求和
26-5程序实战

第27章链表——以VisualC#实现
27-1数据的转换
27-2单向链表
27-3双向链表
27-4链表的应用——堆栈的实现
27-5程序实战

第六篇VisualBasic2008程序语言篇

第28章简易VisualBasic使用手册

第29章函数与reference
29-1传值调用(callbyvalue)
29-2引用调用(callbyreference)
29-3程序实战

第30章数组与reference
30-1找出数组的最大值
30-2数组的求和~
30-2-1一维数组的求和
30-2-2二维数组的求和
30-3不规则数组
30-4程序实战

第31章链表——以VisualBasic实现
31-1链表的基本概念
31-2单向链表
31-3双向链表
31-4链表的应用——堆栈的实现
31-5程序实战

第七篇比较篇
附录A解答
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