• 深度:After Effects CS4完全学习手册
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深度:After Effects CS4完全学习手册

26 2.6折 99 九品

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作者前沿思想 编

出版社北京希望电子出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号E04276

上书时间2024-12-04

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 前沿思想 编
  • 出版社 北京希望电子出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787802484474
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 462页
  • 字数 685千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
After Effects是Adobe公司推出的一款功能强大的视频合成和特效制作软件,在同类的软件市场中一直占据着*的优势。本书是一本系统学习AfterEffectsCS4的完全手册,共分为16章,内容包括After Effects概况、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧动画、时间控制、三维合成、遮罩操作、文字动画、内置滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及5个实例作品等。

  本书内容全面,讲解通俗易懂,书中丰富的后期技巧对于从事影视动画设计制作的读者有很高的学习和参考价值,既可以作为广大After Effects学习者的系统教程,也可以作为专业影视特效制作人员的实用工具书。

  随书光盘包含部分实例的项目文件、最终效果动画文件及视频教学文件。
【目录】
第1章AfterEffects概况
1.1软件简介
1.1.1使用范围和用途
1.1.2发行公司和版本回顾
1.2系统配置
1.3新增功能
1.4专业术语

第2章操作界面
2.1操作界面的布局
2.1.1启用时的界面
2.1.2选择不同的工作界面
2.1.3改变工作界面中区域的大小
2.1.4分离面板和框架
2.1.5复原工作界面
2.1.6自定义工作区界面
2.1.7删除工作界面方案
2.1.8为工作界面设置快捷键
2.2工具面板
2.3Project(项目)窗口
2.4Composition(合成)窗口
2.5Timeline(时间线)窗口
2.6其他常用窗口面板
2.6.1Effect:Controls(特效控制)窗口
2.6.2Info(信息)面板
2.6.3Audio(音频)面板
2.6.4TimeCont,rols(时间控制)面板
2.6.5Effects&Presets(特效&预置)面板
2.6.6Layer(图层)窗口

第3章项目与合成
3.1新建项目
3.2新建合成
3.3新建多个合成
3.4合成的嵌套
3.5合并层
3.6整理素材
3.7删除未使用素材
3.8精简项目
3.9文件打包

第4章调用文件
4.1调用文件的方法
4.2调用和查看视音频文件
4.3转换CMYK图片文件
4.4修改像素比
4.5导入透明信息图像
4.6调用图片序列文件
4.7调用Photoshop图层文件
4.8调用其他文件

第5章图层操作
5.1层的概念
5.2层的选择
5.2.1选择单个层
5.2.2选择多个层
5.3层顺序的调节
5.4层的复制和分割
5.4.1层的复制和粘贴
5.4.2创建层副本
5.4.3复制加粘贴与创建层副本的区别
5.4.4层的分割
5.5层的重新命名
5.6层的模式效果
5.7层的类型
5.7.1素材层
5.7.2文字层
5.7.3固态层
5.7.4灯光层
5.7.5摄像机层
5.7.6空物体层
5.7.7调节层
5.8层的栏目属性

第6章关键帧动画
6.1关键帧的认识
6.2关键帧的选择
6.3关键帧的移动
6.4关键帧的复制
6.5变换动画关键帧
6.6编辑关键帧
6.7图表编辑器

第7章时间控制
7.1在时间线上放置素材时的入点和出点
7.2剪辑素材的入点和出点
7.3素材的快放和慢放
7.4素材的倒放
7.5静止视频画面
7.6无级变速

第8章三维合成
8.1定义三维图层
8.2三维图层的操作
8.3摄像机的使用
8.4灯光的使用
8.5摄像机的动画轨迹

第9章遮罩操作
9.1绘制简单遮罩
9.2绘制复杂遮罩
9.3使用复合遮罩
9.4在不同图层间复制遮罩
9.5通道转换为遮罩

第10章文字动画
10.1文字面板
10.2建立文字
10.3文字编辑
10.4文字动画
10.5路径文字
10.6调用预设的文字动画

第11章内置滤镜(上)
11.13DChannel(3D通道)
11.1.13DChannelExtract(3D通道抽出)
11.1.2DepthMatte(深度蒙版)
11.1.3DepthofField(景深)
11.1.4EXtractoR(提取器)
11.1.5Fog3D(3D烟雾)
11.1.6IDMatte(ID蒙版)
11.1.7Identifier(标识符)
11.2Audio(音频)
11.2.1Backwards(倒播)
11.2.2Bass&Treble(低音&高音)
11.2.3Delay(延迟)
11.2.4Flange&Chorus(变调&合声)
11.2.5High-LowPass(高通一低通)
11.2.6Modulator(调节器)
11.2.7ParametricEQ(EQ参量)
11.2.8Reverb(回声)
11.2.9StereoMixer(立体声混频器)
11.2.10Tone(音调)
11.3Blur&Sharpen(模糊&锐化)
11.3.1BilateralBlur(双向模糊)
11.3.2BoxBlur(盒状模糊)
11.3.3ChannelBlur(通道模糊)
11.3.4CompoundBlur(混合模糊)
11.3.5DirectionalBlur(方向模糊)
11.3.6FastBlur(快速模糊)
11.3.7GaussianBlur(高斯模糊)
11.3.8LensBlur(镜头模糊)
11.3.9RadialBlur(放射模糊)
11.3.10ReduceInterlaceFlicker(减少隔行扫描闪烁)
11.3.11Sharpen(锐化)
11.3.12SmartBlur(精确模糊)
11.3.13UnsharpMask(反遮罩锐化)
11.4Channel(通道)
11.4.1AlphaLevels(Alpha级别)
11.4.2Arithmetic(算法)
11.4.3Blend(混合)
11.4.4Calculations(计算)
11.4.5ChannelCombiner(通道组合)
11.4.6CompoundArithmetic(混合算法)
11.4.7Invert(反转)
11.4.8Minimax(极小极大)
11.4.9RemoveColorMatting(删除色彩蒙版)
11.4.10SetChannels(通道设置)
11.4.11SetMatte(遮罩设置)
11.4.12ShiftChannels(通道转换)
11.4.13SolidComposite(固态合成)
11.5ColorCorrection(颜色修正)
11.5.1AutoColor(自动颜色处理)
11.5.2Aut0Contrast(自动对比度)
11.5.3AutoLevels(自动色阶)
11.5.4Brightness&Contrast(亮度和对比度)
11.5.5BroadcastColors(广播级色彩)
11.5.6ChangeColor(修改色彩)
11.5.7ChangeToColor(定向修改色彩)
11.5.8ChannelMixer(通道混合)
11.5.9ColorBalance(色彩平衡)
11.5.10ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))
11.5.11ColorLink(色彩链接)
11.5.12ColorStabilizer(颜色稳定)
11.5.13Colorama(彩色光)
11.5.14Curves(曲线)
11.5.15Equalize(均衡)
11.5.16Exposure(曝光)
11.5.17Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增溢)
11.5.18Hue/Satllration(色调/饱和度)
11.5.19LeaveColor(保留色)
11.5.20Levels(色阶)
11.5.21Levels(IndividualControls(色阶单项控制)
11.5.22PhotoFilter(照片过滤)
11.5.23PSArbitraryMap(PS映像)
11.5.24Shadow/Highlight(阴影/高光)
11.5.25Tint(色彩)
11.5.26Tritone(三色调)
11.6Distort(扭曲)
11.6.1BezierWarp(贝塞尔弯曲)
11.6.2Bulge(凸凹镜)
11.6.3CornerPin(边角定位)
11.6.4DisplacementMap(置换贴图)
11.6.5Liquify(液化)
11.6.6Magnify(放大)
11.6.7MeshWarp(网格变形)
11.6.8Mirror(镜像)
11.6.9Offset(偏移)
11.6.10OpticsCompensation(光学补偿)
11.6.11PolarCoordinates(极坐标)
11.6.12Puppet(木偶)
11.6.13Reshape(形变)
11.6.14Ripple(波纹)
11.6.15Smear(涂抹)
11.6.16Spherize(球面)
11.6.17Transform(变换)
11.6.18TurbulentDisplace(强烈置换)
11.6.19Twirl(旋涡)
11.6.20Warp(弯曲)
11.6.21WaveWarp(波形弯曲)
11.7ExpressionControls(表达式控制)
11.8Generate(生成)
11.8.14-ColorGraclient(4色渐变)
11.8.2AdvancedLightning(高级闪电)
11.8.3AudioSpectrum(音频频谱)
11.8.4AudioWaveform(音频波形)
11.8.5Beam(激光光束)
11.8.6CellPattern(单元图案)
11.8.7Checkerboard(棋盘格)
11.8.8Circle(圆)
11.8.9Ellipse(椭圆)
11.8.10EyedropperFill(取色器填充)
11.8.11Fill(填充)
11.8.12Fractal(分形)
11.8.13Grid(网格)
11.8.14LensFhre(镜头光晕)
11.8.15PaintBucket(油漆桶)
11.8.16RadioWaves(电波)
11.8.17Ramp(渐变)
11.8.18Scribble(涂写)
11.8.19Stroke(描边)
11.8.20Ve-gas(勾画)
11.8.21Write-on(书写)

第12章内置滤镜(下)
12.1Keying(键控)
12.1.1ColorDifferenceKey(色差键)
12.1.2ColorKey(色键)
12.1.3ColorRange(颜色范围)
……
第13章追踪和稳定
第14章表达式
第15章渲染输出
第16章实例作品
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