数字媒体技术基础
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八五品
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作者宗绪锋
出版社清华大学出版社
ISBN9787302503125
出版时间2018-09
装帧平装
开本16开
定价59元
货号9787302503125
上书时间2024-11-19
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
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前言
由数字技术、网络技术与文化产业相融合产生的数字媒体产业,正在世界各地迅猛成长,被誉为经济发展的新引擎。在我国,数字媒体技术及产业得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。2005年12月,由国家“863计划”软硬件技术主题专家组牵头制定的《2005中国数字媒体技术发展白皮书》发布,为数字媒体技术和产业提供了清晰的概念界定,为技术和产业化发展、相关政策的制定以及政府部门、业内人士和科研人员提供了较为全面、客观的参考。2009年7月22日,我国*部文化产业专项规划——《文化产业振兴规划》由国务院常务会议审议通过,标志着文化产业已经上升为国家的战略性产业。其中,数字内容是国家将重点推进的文化产业之一,而数字媒体技术作为数字内容产业的发动机,在文化产业的发展中发挥着重要的作用。
数字媒体是一个应用领域很广的新兴学科,它以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括文字、图像、图形、音频、视频以及计算机动画等各种形式,其传播形式和传播内容采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。在当今无处不数字的读屏时代,数字媒体是信息社会*广泛的信息载体,渗透到人们工作、学习和生活的方方面面。
本书共13章,第1章介绍数字媒体的基本概念、内涵、关键技术、应用及发展趋势等;第2章介绍数字艺术设计的基本要素、美学原则及涵盖领域;第3~7章介绍图像、图形、音频、视频及计算机动画等媒体的基础知识、基本原理、处理技术、软件工具及应用领域等;第8章介绍Web基础、工作原理及其集成与应用技术;第9章介绍数字媒体的通信与网络技术、流媒体技术等传播技术;第10章介绍人机交互原理、内容、设备、技术及人机界面设计;第11章介绍虚拟现实系统的设备、相关技术、软件及应用;第12章介绍游戏的开发流程和相关技术;第13章介绍基于Android、iOS,以及基于HTML5的移动应用。
本书由宗绪锋、韩殿元任主编。第1章由宗绪锋编写,第2章由徐晓彤编写,第3章由韩殿元编写,第4章、第12章由何辰编写,第5章由宗绪锋、杨莅沅编写,第6章、第11章由董辉编写,第7章由张峰庆编写,第8章由魏建国编写,第9章由郭春华编写,第10章由徐荣龙编写,第13章由韩殿元、代江艳编写。参加编写的还有闫满等。
在本书的编写过程中,王成端等许多同仁给予了很多帮助,并提出了宝贵意见,同时,清华大学出版社的编辑对本书的撰写给予了大力支持。在此对参加编写和提供帮助的同仁以及出版社的编辑和相关工作人员表示由衷的感谢!
由于时间仓促,编者水平有限,书中难免出现不足,恳请广大读者批评指正!
编者
2018年3月
【书摘与插画】
商品简介
本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。 本书可作为高等学校数字媒体相关专业的教材或教学参考书,也可供从事数字媒体技术研究、开发与应用的技术人员以及相关数字媒体的从业人员学习参考。
目录
第1章 数字媒体技术概述
1.1 数字媒体的基本概念
1.1.1 媒体
1.1.2 数字媒体及特性
1.1.3 数字媒体的分类
1.1.4 数字媒体的传播模式
1.2 数字媒体技术的内涵
1.2.1 多媒体技术
1.2.2 数字媒体艺术
1.2.3 数字媒体技术
1.3 数字媒体关键技术
1.4 数字媒体技术的应用
1.4.1 数字媒体技术应用领域
1.4.2 数字媒体产业
1.5 数字媒体技术发展趋势
1.5.1 数字媒体产业技术发展趋势
1.5.2 数字内容处理技术
1.5.3 基于内容的媒体检索技术
1.5.4 数字媒体传输技术
练习与思考
参考文献
第2章 数字艺术设计
2.1 设计艺术与艺术设计
2.2 数字艺术设计的基本要素与美学原则
2.2.1 基本要素与文字效果设计
2.2.2 美学原则与图案风格设计
2.3 数字艺术设计涵盖领域
2.3.1 平面设计
2.3.2 网页设计
2.3.3 插画艺术设计
2.3.4 二维动画设计
2.3.5 三维动画艺术设计
练习与思考
参考文献
第3章 数字图像处理技术
3.1 数字图像处理基础知识
3.1.1 人类视觉与图像基础知识
3.1.2 电磁波谱与可见光
3.1.3 位图与矢量图
3.2 数字图像处理应用领域
3.2.1 数字图像处理在生物医学中的应用
3.2.2 数字图像处理在遥感中的应用
3.2.3 数字图像处理在工业生产中的应用
3.2.4 数字图像处理在军事中的应用
3.2.5 数字图像处理在通信中的应用
3.2.6 数字图像处理在公安中的应用
3.2.7 数字图像处理在气象预报中的应用
3.3 数字图像处理的关键技术
3.3.1 图像增强
3.3.2 图像变换
内容摘要
\"本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。
本书可作为高等学校数字媒体相关专业的教材或教学参考书,也可供从事数字媒体技术研究、开发与应用的技术人员以及相关数字媒体的从业人员学习参考。\"
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【内容简介】
精彩内容
Chapter5第5章数字音频处理技术声音是人们进行信息交流的最好工具,自从计算机能够处理声音后,声音就成了重要的多媒体元素,成为多媒体信息的重要载体。声音在物理学上的三个基本特性是频率、振幅和波形,对应到人耳的主观感觉就是音调、响度和音色。声音的数字化包括采样、量化和编码三个基本过程,数字化声音质量的好坏取决于采样的频率和采样的精度。
在数字媒体中,数字音频是携带信息的重要媒体。音频信号可分为两类:语音信号和非语音信号。非语音信号又可分为音乐和杂音。非语音信号的特点是不具有复杂的语音和语法信息,信息量低,识别简单。语音是语言的载体。语言是人类社会特有的一种信息系统,是社会交流工具的符号。
随着数字媒体技术与内容的发展,数字音频处理技术受到人们的高度重视,数字音频不仅作为单一媒体形式,同时也与其他媒体(例如图文、视频等)构成多媒体形式,对提升和丰富数字媒体内容起着举足轻重的作用,并得到了广泛的应用。例如,影视作品的配音、配乐,游戏的音响效果,虚拟现实中的声音模拟,数字出版的有声输出,语音识别,声音操控等。
5.1音频的概念及特性声音是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续振动的波,声音被看成一种波动的能量,也称为声波。声波是由物体振动所产生并在介质中传播的一种波,具有一定的能量。同时在物理学上,一般用声音的三个基本特性来描述声音,即频率、振幅和波形。生理学上,声音是指声波作用于听觉器官所引起的一种主观感觉。声音的主观感觉是听觉的主观属性,属于心理学范畴。人的感觉不像话筒的测试系统那样绝对化,人类对物理量的响应通常与所描述的物理单位量并不一致,因为这里存在一个心理物理量的问题。这就是为什么会出现人们对声音量的主观描述,如响度、音调、音色和音长等。
尽管这两个关于声音的理解含义有所不同,但它们之间有一定的内在联系。在物理学上声音的三个基本特性:频率、振幅和波形,对应到人耳的主观感觉就是音调、响度和音色。
具体来说,所谓频率即发声物体在振动时单位时间内的振动次数,单位为赫兹(Hz)。一般来说,物体振动越快,频率就越高,人感受到的音调也越高,反之亦然。这也是为什么把声音称为音频的主要原因。
振幅是指发声物体在振动时偏离中心位置的幅度,代表发声物体振动时动能、势能的大小。振幅是由物体振动时所产生声音的能量或声波压力的大小所决定的。声能或声压越大,引起人耳主观感觉到的响度也越大。〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗音色是指声音的纯度,它由声波的波形形状所决定。即使两个声音的振幅和频率都一样,也就是说它们的音调高低、声音强弱都相同,但若它们的波形不一样,听起来也会有明显的区别。例如,听音乐时,能分辨出胡琴、小提琴和钢琴等乐器。日常生活中人们听到的多是复合音,单纯的纯音是很少的。实验室的音频发生器和耳科医生用来检查病人听觉用的音叉能发出纯音。
声音在生活中是无处不在的,不但能够为人们传递信息,而且能够带来感官的愉悦。因此,人们通常对声音的分类也有多种不同方法。
按照人耳可听到的频率范围,声音可分为超声、次声和正常声。人耳不是对所有物体的振动都能听得见。物体振动次数过低或过高,人耳都不能感受。人耳可感受声音频率的范围为20~20000Hz。低于20Hz的信号为亚音信号或者称为次音信号;高于20kHz的信号称为超音频信号,或称为超声波信号。声音的频率范围如表51所示。表51声音的频率范围分类亚音频波音频波超音波频率小于20Hz20~20000Hz大于20000Hz按照来源及作用,声音可分为人声、乐音和响音。人声包括人物的独白、对向、旁白、歌声、啼笑、感叹等;乐音也可称为音乐,是指人类通过相关乐器演奏出来的声音,如影视作品中的背景声音,一般起着渲染气氛的作用;响音是指除语言和音乐之外电影中所有声音的统称,如动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、特殊音响。
5.2音频处理设备〖4/5〗5.2.1声音记录设备最初声音信息的传播是瞬时性的,不能对声音进行存储和回放。直到爱迪生发明留声机,声音才得以记录和重放。爱迪生的留声机记录声音利用的是“声音是由振动产生的”这一基本原理。爱迪生的留声机从发明到现在,其设备外形和记录介质已有天壤之别,在记录形式和记录技术上也有所不同。下面通过几种不同的声音记录设备来简述声音记录技术的发展历史。
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