• 动画分镜头技法(附动画分镜头实训第2版十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)
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动画分镜头技法(附动画分镜头实训第2版十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)

7.1 1.2折 58 八五品

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作者谭东芳|孙立军

出版社北京联合

ISBN9787559618733

出版时间2018-04

装帧平装

开本16开

定价58元

货号9787559618733

上书时间2024-06-29

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
前言

分镜头设计是动画前期制作的关键环节,是整部动画作品制作的依据和蓝图。剧本、造型、场景设计等前期设计的零散素材只有通过分镜头的整合,才可凝聚为有血有肉的动态视觉图像。我们熟知的日本动画导演,如宫崎骏、大友克洋、押井守、富野由悠季等,无一不是分镜头绘制的高手,他们重要的作品设计稿可以由团队完成,作画监督可以由信得过的助手执行,甚至造型设计师都可以另派,但分镜头无一不是由导演本人亲手操刀,足见其在一部动画作品中的重要性。分镜头设计的过程充满乐趣,恰似在纸上畅快淋漓地播演作者脑中的影像。但同时分镜头设计人员需要学习和掌握的知识多而繁杂,比如角色造型的稳定性——各种不同角度、动作下的造型表现;透视的深刻掌握——在需要的镜位下较准确还原前期设计的场景结构;视听语言各种语法技法的实际应用;角色表演(很多人都说过表演能力是原画师的重要素质,但笔者认为分镜头才是角色表演的关键所在,分镜头要更能表演、更会表演,原画只需实现已经确定的镜头画面);人物、场景镜头调度;气氛营造等。笔者在初学动画分镜头时走过不少弯路 :当时市面上既没有系统化的教材可参考,也没有现成的巨人肩膀可踩。但笔者通过不断向前辈学习和请教,多看多研究经典动画的运镜技巧和人物表演技法等进行归纳原理、总结规律,学习过程的艰辛以及初画分镜头的挫败感难以言表。随着教学和实践经验的积累,相关研究的不断丰富和深入,笔者渐渐摸索出一套操作性强的动画分镜头设计的方法和技巧。本书由七章组成,*章:动画分镜头基础,通过 6 个范例和大量的范画,讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能,绘制分镜头需要用到的工具和素材,动画分镜头的制作流程和步骤,动画分镜头与漫画、电影分镜头的创作手法有哪些异同。第二章:角色造型——分镜头中的人物表演,通过 14 个典型范例和丰富的范画直观生动地讲解了动画分镜头画面中的独角戏、对手戏、群戏的表演技巧,关键动作的设置及提高表演技巧的建议。第三章:虚拟空间架构——分镜头中的透视应用,通过 3 个典型范例和丰富的范画,讲解了分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章:独特的艺术形态——视听语言的分镜头应用,通过 24 个典型案例和大量的范画,细致生动地讲解了动画分镜头中独特的艺术形态——镜头,包括镜头的构图、轴线、连贯性、场面调度、蒙太奇、动画的开头结尾和中间镜头的插入技巧、时间……

 
 
 
 

商品简介

 

本书由七章组成。*章介绍动画分镜头的基本概念、要用到的工具和素材、制作流程和步骤、与漫画和电影分镜头的区别等基础知识;第二章讲解分镜头中的独角戏、对手戏、群戏的表演技巧,关键动作的设置及提高表演技巧的建议等;第三章介绍分镜头中的各种透视变化规律与操作方法;第四章讲解视听语言在镜头中的应用,包括镜头的构图、轴线、连贯性、场面调度、蒙太奇、开头结尾和中间镜头的插入技巧、时间与节奏的掌控方法等;第五章讲解不同受众群体、不同制作工艺、不同传播媒介和不同题材动画分镜头的特点、方法和技巧;第六章以片长3分种的动画短片《打劫》作为课堂实践练习,让学生亲自体味动画分镜头的前期、中期和后期工作全过程;第七章讲解当下流行的电子分镜头制作技法,包括*热门的Flash和Toon Boom Storyboard Pro电子分镜头软件的使用方法等。

 

本书按照教学大纲的要求编写,内容丰富、全面、实用,理论与实践紧密结合,重点突出,易教易学。通过动画短片和电子分镜头实践,让学生在课堂同样体味动画公司一线制作动画的乐趣,大大地降低了学习难度,激发学生的学习兴趣和动手创作的欲望,为今后直接进行专业动画创作打下好基础。

 本书多采用双色印刷。分镜过程中用到的符号、人物关系、表情、对白和技巧等用彩色线条表示,有助于读者快速掌握动画分镜头创作技巧。

作者简介

中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院专业教师。2004年获得中南大学地理信息系统专业学士学位。2011年获得中国传媒大学设计艺术学专业硕士学位。 作品与获奖情况:
2005年担任动画片《虫虫》的分镜导演,该片曾获得国家“星光奖”优秀电视动画节目奖,且被广电总局推荐为2005年全国首批优秀国产动画片。2006年担任动画片《海贝贝》的分镜导演,该片被誉为中国版“樱桃小丸子”,由炫动卡通频道向全国播出。指导学生完成的毕设短片《东施效颦》、《武松打虎》等多次在国内外动画比赛中获得优异成绩。
主要著作:
各大学术期刊上发表论文数篇。教材《动漫造型设计》、《动漫游戏造型设计》。

目录
第一章  动画分镜头基础
  第一节  动画分镜头基本概念
    一、什么是动画分镜头
    二、分镜头制作的表现手法
    三、分镜头的制作周期
    四、分镜头的重要作用
    五、分镜头人员的基本素质
  第二节  绘制分镜头的准备工作
    一、画分镜头的工具
    二、画分镜头必备的素材
  第三节  动画分镜头的制作流程(步骤)
    一、阅读导演阐述
    二、通读剧本
    三、编写文字分镜头、熟悉造型
    四、设计场面调度
    五、绘制分镜头小草图
    六、绘制确定分镜头草图
    七、清稿、加文字说明
  第四节  动画分镜头与漫画、电影分镜头的异同
    一、漫画与动画分镜头比较
    二、电影与动画分镜头比较
  本章小结
  本章作业
第二章  角色造型——分镜头中的人物表演
  第一节  表演风格的确定
    一、写实风格
    二、夸张风格
    三、美术风格
  第二节  分镜头中的关键动作
    一、动作关键点的确定
    二、动作方向的确定
  第三节  人物情绪的直观体现一一表情
    一、常见表睛
    二、基于角色性格的表情设计
    三、用手部动作强化表情
    四、用效果背景强化表情
    五、用表情符号强化表情
    六、设计表情时常见的问题
  第四节  独角戏、对手戏、群戏的表演技巧
    一、独角戏表演技巧
    二、对手戏表演技巧
    三、群戏表演技巧
  第五节  如何提高表演技巧
    一、观察身边各种人的肢体语言
    二、融入剧情,自导自演
    三、请朋友表演,参考其动作
    四、从经典电影中吸取营养,向戏剧大师学演戏
  本章小结
  本章作业
第三章  虚拟空间架构——分镜头中的透视应用

内容摘要
 动画分镜头设计是高等院校动画专业的必修专业课程。动画分镜头设计(分镜头台本创作)是动画前期
制作的关键环节,是整部动画作品制作的蓝图和依据。本书用丰富的例图和范例、通俗易懂的语言,生动、直观地讲解了动画分镜头的基本原理、规则和技法,是作者数年一线教学和实践经验的结晶。
本书由七章组成。第一章介绍动画分镜头的基本概念、要用到的工具和素材、制作流程和步骤、与漫画和电影分镜头的区别等基础知识;第二章讲解分镜头中的独角戏、对手戏、群戏的表演技巧,关键动作的设置及提高表演技巧的建议等;第三章介绍分镜头中的各种透视变化规律与操作方法;第四章讲解视听语言在镜头中的应用,包括镜头的构图、轴线、连贯性、场面调度、蒙太奇、开头结尾和中间镜头的插入技巧、时间与节奏的掌控方法等;第五章讲解不同受众群体、不同制作工艺、不同传播媒介和不同题材动画分镜头的特点、方法和技巧;第六章以片长3分种的动画短片《打劫》作为课堂实践练习,让学生亲自体味动画分镜头的前期、中期和后期工作全过程;第七章讲解当下流行的电子分镜头制作技法,包括最热门的Flash和ToonBoomstoryboardPro电子分镜头软件的使用方法等。
本书按照教学大纲的要求编写,内容丰富、全面、实用,理论与实践紧密结合,重点突出,易教易学。通过动画短片和电子分镜头实践,让学生在课堂同样体味动画公司一线制作动画的乐趣,大大地降低了学习难度,激发学生的学习兴趣和动手创作的欲望,为今后直接进行专业动画创作打下好基础。
本书多采用双色印刷。分镜过程中用到的符号、
人物关系、表情、对白和技巧等用彩色线条表示,有助于读者快速掌握动画分镜头创作技巧。
配套《动画分镜头实训》则是各章核心知识和技
能的延伸全真实战,方便教学,对于启迪读者的智慧、勇于创新大有益处。

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