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游戏化设计9787568024037

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浙江嘉兴
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作者刘腾 译

出版社华中科技大学出版社有限责任公司

出版时间2017-02

版次1

装帧平装

上书时间2022-01-22

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘腾 译
  • 出版社 华中科技大学出版社有限责任公司
  • 出版时间 2017-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787568024037
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 248页
  • 字数 149千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 

全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 

全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
【作者简介】
Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。 

长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。
【目录】
引言 游戏化:炒作之外 

第一部分 游戏化的价值:激励 

第1章 激励:游戏化的终极目标 

第2章 让用户感觉有意义 

第3章 行为改变需积跬步 

第4章 利用游戏化发展技能 

第5章 利用游戏化驱动创新 

第二部分 设计游戏化体验 

第6章 以用户为中心的设计 

第7章 游戏化方案设计 

第8章 常见的设计误区 

第9章 面向成功的管理 

第10章 2020年的游戏化:未来展望 

参考文献 

致谢 

本书作者
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