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作者[美]Al Sweigart(阿尔斯威加特) 著;刘端阳 邵帅 译
出版社电子工业出版社
出版时间2018-08
版次1
装帧平装
货号F
上书时间2024-12-21
《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。
《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。
另外,你还可以下载《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。
Al Sweigart 是一位软件开发人员,也是一位科技图书作家。他非常清楚自己的目标,是一个非常棒的家伙! 他写过几本面向初学者的编程图书,比如Automate the Boring Stuff with Python,这本书也是No Starch Press 出版的。这些图书可以在网站https://www. inventwithpython.com/ 通过创作共用授权许可免费获得。
译者简介:
刘端阳:莫比嗨客公司创始人兼CEO,国际资深创客。12岁入选中国科学技术大学少年班,获清华大学硕士学位、美国斯坦福大学博士学位。
邵帅:毕业于青岛大学软件工程专业,现为威海市文登区信息技术教师。
原著致谢 XII
前言 XIII
本书为谁创作 XIV
关于本书 XIV
如何使用这本书 XVI
在线资源 XVII
读者服务 XVIII
第1 章 开始Scratch 编程之旅 1
启动Scratch 2
离线编辑器 3
Scratch 编辑器和角色 4
绘图编辑器 5
用代码块开始工作 7
增加代码块 7
删除模块 8
运行程序 8
展示你的程序 9
获得帮助 10
帮助窗口 10
转到设计页 11
总结 12
第2 章 太空中的彩虹线 13
设计游戏草图 14
A 创建太空背景 16
1.清理并设置舞台 16
B 创建3 个会反弹的点 18
2.画点 18
3.为“Dot1”角色添加代码 20
拓展:方向和角度 20
4.复制“Dot1”角色 22
C 画出彩虹线 23
5.为“画线点”角色添加代码 23
完整的程序 25
加速模式 26
2.0 版本:三角形的彩虹 27
3.0 版本:两条彩虹线 28
4.0 版本:你来决定 29
总结 29
回顾思考 30
第3 章 穿越迷宫 31
设计游戏草图 32
A 让小猫动起来 34
拓展:探索x 坐标与y 坐标 34
1.添加小猫移动代码 36
2.为小猫角色复制移动程序模块 37
B 让迷宫升级 39
3.下载迷宫图形 39
4.修改背景 39
5.从第一个迷宫开始 39
C 避免小猫穿墙而过 40
6.侦测小猫是否碰到了墙壁 40
D 在迷宫的尽头设置一个目标 42
7.创建苹果角色 43
8.侦测到游戏者何时接触到了苹果 43
9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块 45
完整的程序 45
2.0 升级版本:双玩家模式 47
复制“Apple”角色 47
修改“Apple2”角色的程序 48
复制橘色小猫角色 48
更改蓝色小猫角色的程序 49
返回起始位置 51
3.0 版本:陷阱 51
为陷阱画一个新角色 52
为陷阱创造第二个造型 52
给陷阱添加克隆程序 53
修改橘色小猫的程序 55
把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫 57
“作弊”模式:穿墙而过 58
给橘色小猫添加穿墙而过的程序 58
给蓝色小猫添加穿墙而过的程序 58
总结 59
回顾思考 60
第4 章 灌篮高手 63
设计游戏草图 64
A 让小猫跳起并落下 65
1.给小猫角色添加重力代码 65
拓展:“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”的区别 .. 66
2.添加地平线代码 69
3.给小猫添加跳跃的代码 70
B 让小猫左右移动 71
4.让小猫走起来 71
C 悬空的篮筐 72
5.创建篮筐角色 72
6.创建命中对象 74
D 让小猫投篮 76
7.创建篮球 76
8.给篮球添加代码 77
9.检测是否得分 79
10.修正得分bug 80
完整的程序 82
2.0 版本:双打模式 84
复制小猫和篮球角色 84
修改“Cat2”代码 85
修改“Basketball2”代码 85
作弊模式:固定篮筐 86
总结 87
回顾思考 88
第5 章 破砖英雄 89
设计游戏草图 90
A 制作一个可以左右移动的球拍 91
1.创建球拍角色 91
拓展:旋转样式 93
B 制作一个碰到边缘就反弹的球 94
2.创建网球角色 94
C 让球碰到球拍就反弹 94
3.给网球角色添加反弹代码 95
拓展:克隆 96
D 创造砖块的克隆体 97
4.添加砖块角色 97
5.克隆砖块角色 98
E 让球从砖块上反弹 100
6.将反弹代码添加到砖块角色中 100
F 制作“You win!”和“GAME OVER”字样提示 101
7.修改网球角色的代码 101
8.创建游戏结束角色 101
9.创建“You win!”角色 103
完整的程序 104
2.0 版本:美化时间 105
绘制一个炫酷的背景 106
添加音乐 107
球拍被网球击中时会有闪光效果 108
添加生动的砖块出场特效和击中后的砖块消失特效 108
给击中的砖块添加退出的声音特效 111
给网球添加声音效果 112
在网球后面添加运动轨迹 112
为游戏结束角色添加一个出场特效 113
为“You win!”角色添加进入动画 115
总结 116
回顾思考 117
第6 章 贪吃蛇 119
设计游戏草图 120
A 画一个可以自由移动的蛇头 121
1.创建头部角色 121
拓展:“当按下xxx 键”vs“按键xxx 是否按下?” 124
B 画一个随机出现在屏幕中的苹果 125
2.添加苹果角色的脚本 125
C 画一个会不断出现在蛇头后面的身体 125
3.创建身体角色 126
4.绘制身体角色的第二个造型 126
5.添加身体角色的脚本 127
6.检测蛇头是否撞到自己或舞台边缘 129
最终脚本 131
Scratch 2.0 版本:添加水果加分项 132
“作弊”模式:天下无敌 133
修改头部角色脚本 134
修改身体角色脚本 135
“作弊”模式:甩掉蛇的身体 136
总结 136
回顾思考 137
第7 章 水果切切切 139
设计游戏草图 141
A 制作开始屏幕的背景 142
1.绘制背景 142
2.为舞台添加代码 144
B 制作切水果的轨迹 145
3.绘制角色:“Slice” 145
拓展:新建链表 146
4.为“Slice”(轨迹)这个角色创建链表和变量 148
5.记录鼠标的移动 150
6.制作一个自定义功能块来绘制切水果的轨迹 150
C 制作开始按钮 154
7.制作角色:“Begin Button” 154
D 让水果和炸弹在舞台随机出现 156
8.创建水果角色 157
9.制作切开的水果造型 158
10.给水果角色增添代码 161
11.为水果角色的克隆体添加代码 164
E 制作角色:“health” 166
12.创建角色:“health” 166
F 结束游戏 169
13.创建角色:“White Fade Out”(舞台褪色为白色) 169
2.0 版本:最高分 171
作弊模式:恢复血量 173
总结 174
回顾思考 175
第8 章 行星终结者 177
设计游戏草图 178
A 制造一艘可以控制的宇宙飞船 179
1.创造飞船角色 180
B 使宇宙飞船可以在舞台边缘穿梭 182
2.给飞船角色添加代码 182
3.给飞船角色添加随机移动代码 183
C 用鼠标瞄准和用空格键射击 184
4.创建能量炸弹角色 184
D 让行星能自由地出现和移动 187
5.创建行星角色 187
E 行星被击中后分裂成两个小行星 189
6.为行星分裂添加代码 189
7.为能量炸弹角色添加“asteroid blasted”消息处理代码 191
F 创建得分和计时功能 191
8.创建超时角色 192
G 如果飞船被击中就爆炸 193
9.上传爆炸角色 193
10.为爆炸角色添加代码 194
11.为飞船角色添加爆炸代码 194
2.0 版本:有限的弹药 196
作弊模式:星爆炸弹 197
总结 199
回顾思考 200
第9 章 制作一个更高级的跳台游戏 201
设计游戏草图 202
A 创建重力、下落和着地脚本 204
1.创建地面角色 204
2.加上重力和着地的脚本 205
3.让小猫走起来,并且还能在舞台中环绕返回 206
4.消除陷在地里的效果 208
B 处理陡坡和墙 209
5.为陡坡加上脚本 210
C 让小猫会小跳和高跳 212
6.加上让小猫跳跃的脚本 213
D 加上天花板探测 214
7.给地面角色加一个低跳台 215
8.加上天花板探测的脚本 215
E 给小猫角色套上一个碰撞检测模块 218
9.给小猫角色造型套上碰撞检测模块 219
10.加上碰撞检测模块的脚本 220
F 加上更流畅的行走动画 221
11.给小猫角色加上新造型 222
12.做出在小猫换造型时不出错的模块 223
G 做出游戏关卡 229
13.下载使用游戏的背景图 229
14.给地面角色套上一个碰撞检测模块 230
15.给地面角色加上脚本 231
16.给小猫角色加上更多的环绕返回脚本 232
H 加上坏蛋螃蟹和苹果 233
17.加上苹果角色和它的脚本 234
18.做出螃蟹角色 235
19.给坏蛋加上人工智能 236
20.加上“Time’s up”角色 240
总结 241
回顾思考 242
接下来的旅程 245
索引 247
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