3ds MAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材
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九品
仅1件
作者刘俊生、陈煜 编
出版社华中科技大学出版社
出版时间2015-03
版次1
装帧平装
货号有3
上书时间2024-12-19
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
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图书标准信息
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作者
刘俊生、陈煜 编
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出版社
华中科技大学出版社
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出版时间
2015-03
-
版次
1
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ISBN
9787568006767
-
定价
59.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
140页
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字数
282千字
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正文语种
简体中文
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丛书
高职高专艺术设计类“十三五”规划教材;国家示范性高等职业院校艺术设计专业精品教材
- 【内容简介】
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《3dsMAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》是由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院游戏教研室专业教师联手合作推出的系列应用型教材之一。全书结合游戏场景制作的具体案例,配合文字和视频向读者呈现了一套完整而全面的游戏场景制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平了道路。《3dsMAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》是此系列教材的第一本,主要介绍了模型制作、UV拆分、贴图制作、法线贴图、AO贴图、透明贴图等的制作方法。
游戏场景制作是游戏公司中一个重要的职业工种,掌握游戏场景制作是进入游戏行业的一条捷径,也是从业人员必须学习的重要课程。《3dsMAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》通过游戏场景制作的范例,通过详细、完整的视频操作,让读者便捷、直观地学习游戏场景制作的核心内容。《3dsMAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》的作者为游戏公司的技术骨干和院校教学骨干,都有5年以上的制作经验和教学经验。
《3dsMAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》主要针对游戏爱好者、艺术院校学生、在职设计师、网络游戏美术设计师、培训机构三维计算机美术专业的人员等而编写。
- 【作者简介】
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刘俊生,陈煜从事艺术、音乐教学十余年,教学经验丰富。
- 【目录】
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第一章游戏场景的认识
第一节、游戏场景的概念和任务
1、交代时空关系
2、营造氛围
3、衬托角色
第二节、游戏场景具备的条件
1、美术基础
2、软件基础
3、综合素养
第二章基础篇
第一节、城墙建模
第二节、城墙UV拆分
第三节、贴图制作
第三章提高篇
第一节、风车简模制作
第二节、风车高模制作
第三节、拆分风车UV
第四节、风车贴图制作
第五节、高光贴图制作
第四章进阶篇
第一节、建筑模型制作
第二节、拆分建筑UV
第三节、AO贴图的制作
第四节、透明贴图的制作方法
第五章作品欣赏
参考文献
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