• 电子竞技概论/电子竞技与数字娱乐专业人才培养丛书
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电子竞技概论/电子竞技与数字娱乐专业人才培养丛书

塑封消毒 正版书 套装书为一本

7.5 2.0折 38 九品

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北京丰台
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作者龚骁、蔡文敏 著

出版社中山大学出版社

出版时间2021-04

版次1

装帧平装

货号有3

上书时间2024-12-19

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品相描述:九品
商品描述
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图书标准信息
  • 作者 龚骁、蔡文敏 著
  • 出版社 中山大学出版社
  • 出版时间 2021-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787306068347
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 179页
  • 字数 220千字
【内容简介】
本教材以电子竞技市场需求和内在规律为核心展开,阐释该领域的需求和可钻研方向,引导学生对该领域有更深层次的理论认知和发展道路谋划。本教材能让学生更全面、更深入、更客观地了解电子竞技本质,如何在电子竞技相关领域找到自我的学习方向,从而在电子竞技的市场需求中找准其从业道路并从容应对其执业考验。
【作者简介】


龚骁,1987年生,湖南人,中国传媒大学南广学院电竞学院专业教师,讲师;newbee.buff战队教练;硕士于中南大学法学院,精通主流电子竞技项目,善于分析rt和moba类战术编排与作。
【目录】


章电子竞技的本质与特征

节电子竞技的本质

一、关于电子竞技本质的几种主要看法

二、电子竞技定义的探讨

知识拓展公游戏是竞技游戏吗

经典电子游戏——《俄罗斯方块》

第二节电子竞技的特征

一、电子竞技的主要特征

二、竞技类电子游戏的特征

知识拓展电子游戏的第九艺术之说

第二章电子竞技的起源与发展

节电子竞技的起源

一、载入电子竞技历史的一场比赛

二、关于电子竞技起源的探讨

知识拓展电子竞技会使人更容易进入沉浸

第二节电子竞技的发展

一、科技进步背景下的新竞技运动

二、电子竞技在韩国

三、电子竞技在本

四、电子竞技在欧美

五、电子竞技在中国

知识拓展世界有名游戏研发商——暴雪娱乐

第三章电子竞技的构成要素

节主体要素

一、可判定胜负的游戏结果

二、可重复训练的竞技内容

三、机制丰富的游戏

四、存在观赏价值

五、可持续研发

知识拓展影响游戏“公”的超水玩家

第二节其他要素

一、主观因素

二、客观因素

知识拓展“巴甫洛夫的”

关于动机的三种理论

第四章电子竞技的功能

节电子竞技的社会功能

一、体育竞技作用

二、传播作用

三、开拓市场作用

四、休闲娱乐作用

知识拓展do弘2人设艺术解析

第二节电子竞技与教育功能

一、市场需求与电子竞技教育

二、电子竞技教育的意义和目标

知识拓展我国三大电子竞技对战台

神奇的“大老师”dota2plus

第五章电子竞技的专业发展

节电子竞技与领域渗透

一、电子竞技与教育学

二、电子竞技与文学表现形式

三、电子竞技与计算机技术

四、电子竞技与艺术表现形式

知识拓展阿尔法之星如何战胜人类职业玩家

第二节电子竞技的专业方向

一、电子竞技运动与管理

二、电子竞技策划与运营

三、电子竞技艺术设计

四、电子竞技解说与主播

尹识拓展如何才能成为一名合格的电竞解说员

知名游戏原画师与作品赏析

参文献

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