• JavaScript实战——JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全(第2版)
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JavaScript实战——JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全(第2版)

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16.6 1.9折 89 九品

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广东深圳
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作者张泽娜

出版社清华大学出版社

出版时间2018-04

版次2

装帧其他

货号4

上书时间2024-06-24

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品相描述:九品
商品描述
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图书标准信息
  • 作者 张泽娜
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-04
  • 版次 2
  • ISBN 9787302498452
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
《JavaScript实战:JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全》从*流行的前端应用场景出发,结合当下热门技术(AJAX、jQuery UI、瀑布流、HTML5、Node.js、CSS3),用*浅显的例子带领大家走向IT前沿。
  《JavaScript实战:JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全》分为5篇共24章:*篇介绍JavaScript的基础知识,用原生的JavaScript做表单验证、照片展示、抽象树控件等;第二篇认识HTML5的流行特性,如新表单验证、CSS3动画、离线API及多媒体;第三篇学习强大的Canvas,它是网页游戏的基础;第四篇学习用jQuery 3.x进行实战开发;第五篇通过Node.js了解JavaScript强大的后端开发功能。
  《JavaScript实战:JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全》是了解JavaScript技术*好的图书,其丰富的参考资料和指南能够成为读者必要的参考工具,成为前端开发初学者绝佳的选择。
【作者简介】
张泽娜,深资Web开发工程师,从99年始混迹于网络,精通Web前端开发和服务器脚本语言技术,善于扑捉潜力技术,是为数不多的程序员兼心理咨询师。有10年以上Web开发经验,具有7年以上前端系统架构和技术团队带领经验,追求高效编程、快乐编程。
【目录】
目  录

第一篇  JavaScript实战篇

第1章  JavaScript概述        3

1.1  认识JavaScript       3

1.1.1 

浏览器战争         3

1.1.2 

寄生语言    5

1.1.3 

DHTML、DOM和W3C      5

1.1.4 

动态语言和静态语言         6

1.2  配置JavaScript开发环境      7

1.2.1 

EditPlus        7

1.2.2 

Adobe Dreamweaver  8

1.2.3 

Sublime Text         9

1.2.4 

JetBrains WebStorm   9

1.2.5 

Aptana Studio      10

1.3  在Web页面中使用JavaScript      12

1.3.1 

直接内嵌JavaScript代码  12

1.3.2 

引用JavaScript文件  13

1.4  高效率的开发        13

1.4.1 

熟悉语法    13

1.4.2 

自动完成    15

1.4.3 

使用成熟框架和便捷工具         16

1.5  相关参考        17

第2章  用JavaScript验证表单   18

2.1  最简单的表单验证——禁止空白的必填项目   18

2.1.1 

最简单表单的HTML结构          19

2.1.2 

绑定验证功能    20

2.1.3 

绑定验证的另一种方式    21

2.2  处理各种类型的表单元素   23

2.2.1 

input、textarea、hidden和button  23

2.2.2 

checkbox、radio和select 26

2.3  用正则来校验复杂的格式要求   30

2.3.1 

认识JavaScript正则  30

2.3.2 

JavaScript正则符号及其说明   31

2.3.3 

正则验证输入邮箱    33

2.4  改善用户体验        34

2.4.1 

什么是用户体验         34

2.4.2 

表单的用户体验改善         35

2.5  相关参考        40

第3章  用JavaScript实现照片展示   41

3.1  功能设计        41

3.1.1 

HTML、CSS和JavaScript的分层关系      42

3.1.2 

照片展示功能设计    42

3.2  照片加载与定位   43

3.2.1 

HTML代码 43

3.2.2 

CSS代码      43

3.2.3 

JavaScript代码   46

3.3  响应鼠标动作        48

3.3.1 

响应小照片单击动作         48

3.3.2 

响应小照片上一组或下一组单击动作    49

3.4  响应键盘动作        49

3.4.1 

常见键盘按键对应的ASCII码值      49

3.4.2 

响应键盘动作    50

3.5  代码分离带来的红利   52

3.6  相关参考        52

第4章  AJAX——无刷新的用户体验          53

4.1  认识AJAX       53

4.1.1 

AJAX是技术不是编程语言        53

4.1.2 

同步与异步         54

4.1.3 

AJAX与JSON       55

4.1.4 

AJAX是如何工作的   56

4.2 

XMLHttpRequest对象的常见方法和属性  58

4.2.1 

XMLHttpRequest对象方法        59

4.2.2 

XMLHttpRequest对象属性        61

4.3  检查待注册的用户名是否存在   63

4.3.1 

客户端进行检测         63

4.3.2 

服务器端获取数据    64

4.4  用AJAX提交数据给服务器 65

4.4.1 

客户端部分         65

4.4.2 

服务端部分         67

4.5  相关参考        68

第5章  瀑布流布局     69

5.1  瀑布流简介   69

5.1.1 

瀑布流是不是万金油         69

5.1.2 

穿过瀑布流看水帘洞         70

5.2  固定列宽的简单瀑布流实现        72

5.2.1 

简单的HTML结构     73

5.2.2 

让瀑布流动起来         74

5.3  非固定列宽的复杂瀑布流   76

5.3.1 

非固定列宽瀑布流的争议         76

5.3.2 

用Masonry实现任意非固定列宽瀑布流         77

5.4  延迟加载图片        79

5.4.1 

延迟加载是何方神圣         79

5.4.2 

延迟加载运用实例    80

5.5  相关参考        83

第6章  用户控件的构造——目录树视图          84

6.1  功能设计        84

6.2  树视图的最简化实现   85

6.2.1 

树视图的HTML结构和数据结构     85

6.2.2 

用递归最简化显示树         86

6.3  类和抽象        89

6.3.1 

基于对象(Object-Based)和面向对象(Object-Oriented)         89

6.3.2 

用JavaScript创建一个类  89

6.3.3 

静态属性、方法和动态属性、方法         90

6.3.4 

JavaScript继承   91

6.3.5 

私有属性和方法         92

6.3.6 

抽象    92

6.4  复杂的树视图        93

6.4.1 

闭包隔离变量污染    93

6.4.2 

省去new关键字调用控件        93

6.4.3 

丰富控件方法    94

6.5  相关参考        100

第二篇  HTML5 CSS3实战篇

第7章  HTML5概述    103

7.1  什么是HTML5       103

7.1.1 

差点夭折的HTML5    104

7.1.2 

HTML5的前世今生    104

7.1.3 

HTML5理念        106

7.2 

HTML5的新特性   106

7.2.1 

语义化         106

7.2.2 

CSS3     107

7.2.3 

本地存储/离线应用   108

7.2.4 

音频/视频多媒体       109

7.2.5 

画布Canvas        109

7.2.6 

本地文件访问    109

7.2.7 

开放字体格式WOFF  109

7.2.8 

地理位置    110

7.2.9 

微数据         110

7.2.10 

XMLHttpRequest Level 2  111

7.2.11 

新的HTML Forms     111

7.2.12 

其他特性及未来发展       111

7.3  有哪些浏览器支持HTML5   112

7.4  如何书写HTML5   113

7.4.1 

HTML5和XHTML的对比  113

7.4.2 

HTML5书写的误区    114

7.5  相关参考        115

第8章  焕然一新的表单     116

8.1 

E-mail和URL类型的输入元素    116

8.1.1 

各浏览器内核一览    116

8.1.2 

各浏览器对E-mail和URL类型的支持情况    117

8.1.3 

全球顶级域名    118

8.1.4 

E-mail类型的使用      120

8.1.5 

URL类型的使用          121

8.2  数值输入        122

8.2.1 

各浏览器对number类型的支持情况      122

8.2.2 

number类型的属性与使用       122

8.3  日期选择器   123

8.3.1 

各浏览器对日期选择器的支持情况         123

8.3.2 

日期选择器类型与使用    123

8.4  用datalist来实现自动提示 125

8.4.1 

各浏览器对datalist的支持情况       125

8.4.2 

各浏览器datalist的效果对比  125

8.4.3 

datalist让input自动提示更智能     126

8.5  相关参考        127

第9章  在Web页面中轻松控制多媒体视频和音乐         128

9.1  在页面中插入视频和音频   128

9.1.1 

容器和编解码器         128

9.1.2 

使用HTML5 Video和Audio API的好处    130

9.1.3 

浏览器支持性检测    131

9.1.4 

使用video/audio元素        131

9.1.5 

使用source元素来兼容    132

9.2 

video/audio元素的属性        133

9.2.1 

通过HTML设置的属性     133

9.2.2 

通过JavaScript设置的属性       134

9.3 

video/audio元素的事件        135

9.3.1 

video/audio元素的主要事件     135

9.3.2 

设置当前播放位置    136

9.4 

video/audio元素的方法        137

9.4.1 

通过JavaScript控制的方法       137

9.4.2 

鼠标悬停播放,移开暂停         138

9.5  综合应用——打造属于自己的视频播放器        138

9.5.1 

界面设计    138

9.5.2 

CSS3 HTML布局         139

9.5.3 

用JavaScript控制播放器  141

9.6  相关参考        147

第10章  用CSS3画一个哆啦A梦      148

10.1 

CSS3简介     148

10.1.1 

CSS3历史情况 148

10.1.2 

CSS3的支持情况      149

10.2 

阴影和文本阴影 149

10.2.1 

阴影(box-shadow)       150

10.2.2 

文本阴影(text-shadow)      151

10.3 

圆角      153

10.3.1 

圆角(border-radius)属性    153

10.3.2 

圆角变圆与半圆       154

10.4 

渐变      154

10.4.1 

线性渐变  154

10.4.2 

放射渐变  156

10.5 

综合应用——画一个哆啦A梦 157

10.5.1 

头部和脸部       158

10.5.2 

脖子和铃铛       162

10.5.3 

身体和四肢       163

10.5.4 

让眼睛动起来  168

10.6 

相关参考      169

第11章  酷炫的CSS3动画效果—3D旋转方块         170

11.1 

文本描边和文本填充色      170

11.1.1 

文本描边(text-stroke)         171

11.1.2 

文本填充(text-fill-color)      171

11.2 

变形和变形原点 172

11.2.1 

变形(transform)  172

11.2.2 

变形原点(transform-origin)        175

11.3 

简单应用——飞行旋转文本      176

11.3.1 

过渡动画(transition)  177

11.3.2 

自定义动画(animation)和@keyframes      178

11.3.3 

飞行旋转的文本       179

11.4 

综合应用——3D旋转方块         181

11.5 

相关参考      183

第12章  一个可以离线的内容管理系统   184

12.1 

功能设计      184

12.2 

Web储存和应用缓存 185

12.2.1 

本地存储(LocalStorage)      185

12.2.2 

会话存储(SessionStorage) 186

12.2.3 

应用程序缓存  186

12.2.4 

搭建支持应用缓存的服务器  187

12.2.5 

神奇的manifest file文件清单         188

12.3 

HTML5本地存储          190

12.3.1 

Web IndexedDB         190

12.3.2 

Web SQL Database    193

12.4 

编写内容管理系统      195

12.4.1 

可离线的HTML、JS和CSS     195

12.4.2 

添加数据  196

12.4.3 

列表和查询数据       197

12.4.4 

更新数据  198

12.4.5 

删除数据  199

12.4.6 

前端交互  199

12.5 

相关参考      200

第13章  SVG动画        201

13.1 

什么是SVG  201

13.1.1 

SVG的历史       201

13.1.2 

SVG的优缺点   202

13.1.3 

SVG的Hello World   203

13.1.4 

SVG的调用方式       204

13.2 

SVG形状      204

13.2.1 

矩形(rect)    205

13.2.2 

圆形(circle) 206

13.2.3 

椭圆(ellipse)         206

13.2.4 

线(line)         206

13.2.5 

折线(polyline)      207

13.2.6 

多边形(polygon) 207

13.2.7 

路径(path)   207

13.3 

SVG滤镜      208

13.3.1 

高斯模糊滤镜(feGaussianBlur) 209

13.3.2 

色彩转换滤镜(feColorMatrix)    209

13.3.3 

位移滤镜(feOffset)     210

13.4 

SVG渐变      211

13.4.1 

线性渐变(linearGradient)   211

13.4.2 

放射渐变(radialGradient)   212

13.5 

制作简单的SVG动画——太阳系     213

13.5.1 

SVG绘制的太阳和地球公转轨迹   214

13.5.2 

贴图地球和地月系统       214

13.5.3 

太阳系       215

13.6 

相关参考      216

第三篇  HTML5 Canvas实战篇

第14章  Canvas的初步应用—再画一个哆啦A梦  219

14.1 

什么是Canvas     219

14.1.1 

Canvas起源      219

14.1.2 

Canvas的支持情况 220

14.1.3 

Canvas优缺点及与SVG的对比      220

14.1.4 

Canvas与JavaScript         221

14.1.5 

Canvas的发展 222

14.1.6 

Canvas标签的使用 222

14.2 

绘制形状和文字 223

14.2.1 

直线(lineTo)          223

14.2.2 

矩形(rect)    225

14.2.3 

圆(arc) 227

14.2.4 

弧和圆角(arcTo) 227

14.2.5 

贝塞尔曲线(quadraticCurveTo) 229

14.2.6 

绘制文本(fillText)和strokeText 230

14.3 

颜色、风格和阴影      231

14.3.1 

线性渐变(createLinearGradient)        231

14.3.2 

放射渐变(createRadialGradient)        233

14.3.3 

阴影  234

14.4 

再画一个哆啦A梦      235

14.4.1 

准备工作  235

14.4.2 

绘制头和脸       235

14.4.3 

绘制眼睛和鼻子       236

14.4.4 

绘制嘴巴和胡须       237

14.5 

相关参考      238

第15章  Canvas的高级应用—制作飞行游戏  239

15.1 

转换      239

15.1.1 

放大和缩小       239

15.1.2 

平移和旋转       241

15.1.3 

矩阵转换  243

15.2 

合成      244

15.2.1 

用Photoshop控制图形合成   244

15.2.2 

使用Canvas控制图形合成     245

15.3 

碰撞检测      247

15.3.1 

圆形碰撞检测  247

15.3.2 

矩形碰撞检测  248

15.4 

实现打飞机游戏 248

15.4.1 

打飞机游戏设计       249

15.4.2 

移动的星空       249

15.4.3 

加载资源  251

15.4.4 

我方战机、敌机和子弹  251

15.4.5 

让游戏动起来  254

15.5 

相关参考      255

第16章  Canvas的另类应用—压缩和解压       256

16.1 

绘制图片      256

16.1.1 

绘制外部载入的图片       257

16.1.2 

Canvas给视频加字幕      258

16.2 

像素级操作 259

16.2.1 

反转颜色—底片效果       260

16.2.2 

灰度控制——黑白灰效果       261

16.2.3 

透明度控制       262

16.2.4 

倒影  264

16.3 

实现压缩解压功能      266

16.3.1 

载入位图  266

16.3.2 

压缩位图  266

16.3.3 

保存到本地       267

16.4 

相关参考      268

第四篇  jQuery实战篇

第17章  jQuery简介   271

17.1 

什么是jQuery      271

17.1.1 

jQuery的历史   272

17.1.2 

为什么要使用jQuery       273

17.2 

编写jQuery代码 275

17.2.1 

下载jQuery       275

17.2.2 

简单应用jQuery       276

17.2.3 

调试jQuery程序      277

17.3 

基于jQuery的UI插件        280

17.3.1 

基于jQuery的扩展——jQuery UI插件  280

17.3.2 

下载jQuery UI插件 281

17.3.3 

简单应用jQuery UI插件 284

17.3.4 

其他UI框架     286

17.4 

相关参考      290

第18章  用动态效果来响应浏览者   291

18.1 

jQuery库基础      291

18.1.1 

jQuery库的核心方法——$()  291

18.1.2 

jQuery库延迟等待加载模式   293

18.1.3 

jQuery对象与DOM对象间的转换         294

18.2 

基础选择器 295

18.2.1 

简单选择器       295

18.2.2 

进阶选择器       298

18.2.3 

高级选择器       303

18.3 

过滤选择器 307

18.3.1 

jQuery所支持的过滤器   307

18.3.2 

页面中的经典导航条       310

18.4 

操作DOM对象   313

18.4.1 

jQuery关于元素的操作   313

18.4.2 

关于表的经典效果  315

18.4.3 

jQuery关于节点的操作   317

18.4.4 

超级链接提示效果  319

18.4.5 

图片预览效果  320

18.5 

响应事件      323

18.5.1 

绑定和删除事件       323

18.5.2 

jQuery所支持的事件和事件类型   325

18.5.3 

表单动态效果  328

18.6 

实现动态效果      334

18.6.1 

jQuery库所支持的动画方法   334

18.6.2 

实现可折叠的列表  336

18.6.3 

淡入淡出效果  338

18.7 

相关参考      340

 

第19章  用户交互操作、进度条和滑动条美化页面       341

19.1 

页面中的交互操作      341

19.1.1 

jQuery UI所支持的拖动组件  341

19.1.2 

jQuery UI所支持的拖放组件  343

19.1.3 

模拟Windows系统“回收站”      345

19.2 

页面中的进度条效果 349

19.2.1 

jQuery UI所支持的进度条工具集  349

19.2.2 

实现进度条效果       350

19.3 

页面中滑动条效果      352

19.3.1 

jQuery UI所支持的滑动条工具集  352

19.3.2 

实现图片滑块滚动条效果       354

19.3.3 

实现简单颜色调色器       357

19.4 

相关参考      359

第20章  用工具集实现酷炫的页面   360

20.1 

实现“手风琴”效果 360

20.1.1 

jQuery UI所支持的折叠面板工具集       360

20.1.2 

实现经典的导航菜单       362

20.2 

设计页面中各种对话框效果      363

20.2.1 

jQuery UI所支持的对话框工具集  364

20.2.2 

实现弹出和确认信息对话框效果  365

20.3 

处理页面中的日期      368

20.3.1 

jQuery UI所支持的日期选择器工具集  368

20.3.2 

实现日期输入框       371

20.3.3 

实现选取时间段功能       372

20.4 

实现幻灯和分页效果 374

20.4.1 

jQuery UI所支持的选项卡工具集  374

20.4.2 

经典的选项卡效果  375

20.4.3 

实现幻灯效果  377

20.4.4 

实现分页效果  379

20.5 

相关参考      382

 

 

第五篇   Node.js 实战篇

第21章  Node.js简介 385

21.1 

什么是Node.js    385

21.1.1 

Node.js是平台 385

21.1.2 

Node.js不是万能的 386

21.2 

获取、安装和配置Node.js         388

21.2.1 

Node.js的获取 388

21.2.2 

Node.js的安装 389

21.2.3 

Node.js的配置 390

21.3 

Node.js与其他服务器脚本语言的比较    391

21.4 

Node.js与客户端JavaScript脚本的比较  392

21.5 

相关参考      393

第22章  构造一个最简单的Web服务器  394

22.1 

Node.js中脚本文件的组织         395

22.1.1 

CommonJS规范        395

22.1.2 

Node.js中的模块     395

22.1.3 

HTTP协议          396

22.2  

建立服务、路径处理与响应   398

22.2.1 

用6行代码创建的Web服务器      398

22.2.2 

让Web服务器响应和处理不同路径      399

22.3 

异步与文件处理 401

22.3.1 

智能的404提示       401

22.3.2 

文件格式MIME协议       404

22.3.3 

响应不同类型的文件       406

22.4 

处理文件上传      409

22.4.1 

安装并使用Node.js第三方模块    409

22.4.2 

用node-formidable处理上传图片  411

22.5 

相关参考      413

第23章  基于Express框架的HTTP服务器       414

23.1 

引入Express框架        414

23.1.1 

Express与Connect  414

23.1.2 

在Node.js环境下安装Express       415

23.1.3 

用Express搭建简单Web应用        416

23.2 

Express的程序控制    418

23.2.1 

模板引擎ejs     418

23.2.2 

中间件(middleware)   422

23.3 

Express的请求解析    423

23.3.1 

路由routes       423

23.3.2 

Request对象    424

23.4 

Express的响应控制    425

23.4.1 

write、end、send输出响应到客户端   426

23.4.2 

JSON、JSONP输出响应到客户端   427

23.4.3 

设置cookie        428

23.4.4 

其他响应控制  428

23.5 

相关参考      428

第24章  构造一个基于Socket的聊天系统       429

24.1 

建立Socket服务器     429

24.1.1 

安装Socket.IO  430

24.1.2 

聊天室服务端  431

24.2 

HTML5中的Web Socket      432

24.2.1 

Web Socket协议       432

24.2.2 

Nginx对Web Socket的支持    433

24.2.3 

Web Socket常用API         433

24.3 

在Node.js中操作数据库   434

24.3.1 

操作MS SQL Server  434

24.3.2 

操作MySQL       436

24.3.3 

操作MongoDB 440

24.4 

完善聊天系统      442

24.4.1 

聊天室客户端  442

24.4.2 

Socket.IO 常见API  443

24.5 

相关参考      444
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