精通Unreal引擎技术
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九品
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作者[美]巴斯比 著;沙鹰 译
出版社人民邮电出版社
出版时间2007-06
版次1
装帧平装
上书时间2019-09-12
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]巴斯比 著;沙鹰 译
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2007-06
-
版次
1
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ISBN
9787115160270
-
定价
89.00元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
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页数
670页
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字数
975千字
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正文语种
简体中文
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原版书名
Mastering Unreal Technology: The Art of Level Design
- 【内容简介】
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《精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术》全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商EpicGames的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。
全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。
《精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术》完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。
- 【作者简介】
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Jason“Buzz“,Busby是3DBuzz公司的CEO、3DBuzz公司致力于如今热门的3D产业的艺术和技术的培训,其中包括游戏、电影和视觉艺术、通过3DBuzcom这个网站,Buzz发布由他著名的视频教学模块(VTM),Buzz还是迪克逊都Rencissonce中心的动画系主任。
- 【目录】
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第1部分 虚拟世界
第1章 Unreal引擎概述
第2章 游戏开发的过程
第3章 用Unreal引擎编辑器制作第一个关卡
第4章 高级造型笔刷技巧
第5章 自然地形系统
第6章 域及其使用
第7章 Unreal引擎中的光影
第8章 在Unreal引擎中制作材质
第9章 互动元素
第2部分 高级设计技术
第10章 制作粒子效果
第11章 Karma物理引擎
第12章 高级程序角色寻路
第13章 实时影片系统:创建游戏过场
第14章 编写脚本化游戏桥段
第15章 关卡优化及发布
第16章 游戏模式
第3部分 外围设计技术
第17章 Maya概述
第18章 多边形建模工具
第19章 Maya的纹理艺术
第20章 静态模型
第21章 角色建模
第22章 将角色导入到Unreal引擎编辑器中
第23章 角色动画
附录A Unreal引擎编辑器手册
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