• 3D STRDIO4.0入门与提高
  • 3D STRDIO4.0入门与提高
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3D STRDIO4.0入门与提高

3D入门完整无缺

17.77 6.6折 27 九品

仅1件

内蒙古呼和浩特
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者许振伍 刘方

出版社清华大学出版社

出版时间1999-04

印刷时间2000-09

印次1

印数1千册

装帧平装

货号32

上书时间2020-04-11

   商品详情   

品相描述:九品
无污染完整
商品描述
完整无缺
图书标准信息
  • 作者 许振伍 刘方
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 1999-04
  • ISBN 9787302027928
  • 定价 27.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 340页
【内容简介】
本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D Studio 4.0的初级用户和中级用户都具有很高的参考价值.
【目录】
前言                  

   第一章  概  述                  

     1. 1  安装3D Studio 4. 0                  

     1. 1. 1  主要硬件                  

     1. 1. 2  3D Studio 4. 0功能的主要特点                  

     1. 2  设置3DS系统                  

     1. 2. 1  磁盘路径                  

     1. 2. 2  一般参数                  

     1. 2. 3  3D Editor的参数                  

     1. 2. 4  2D Shaper的参数                  

     1. 2. 5  3D Lofter的参数                  

     1. 2. 6  Keyframer参数                  

     1. 2. 7  Render的参数                  

     1. 2. 8  Materials Editors的参数                  

     1. 3  配置Vibrant                  

     1. 3. 1  主显示                  

     1. 3. 2  材质显示                  

     1. 3. 3  渲染显示                  

     1. 3. 4  Flic播放                  

     1. 4  3DS输出文件的类型                  

     1. 5  建议与3DS配合使用的软件                  

     1. 5. 1  Adobe Photoshop                  

     1. 5. 2  Aldus Photostyler                  

     1. 5. 3  CorelDRAW                  

     1. 5. 4  Fractal Design Pahter                  

     1. 5. 5  GIFDXF                  

     1. 5. 6  Animator                  

   第二章  3DS的菜单及国标面板                  

     2. 1  3DS的菜单系统                  

     2. 1. 1  Info菜单                  

     2. 1. 2  File菜单                  

     2. 1. 3  Views菜单                  

     2. 1. 4  Program                  

     2. 2  图标控制面板                  

     2. 2. 1  3D Editor模块中的图标                  

     2. 2. 2  2D Shaper模块中的图标                  

     2. 2. 3  3D Lofter模块中的图标                  

     2. 2. 4  Keyframer模块中的图标                  

   第三章  使用2D Shaper                  

     3. 1  基本概念                  

     3. 1. 1  2D Shaper的专用术语                  

     3. 1. 2  自用轴和公用轴                  

     3. 1. 3  曲线的光滑                  

     3. 1. 4  有效的和无效的造型                  

     3. 1. 5  贝塞尔曲线(Bezie Splines)                  

     3. 2  建立2D Shaper中的多边形                  

     3. 2. 1  Create/Line命令                  

     3. 2. 2  Create/Freehand…命令                  

     3. 2. 3  Create/Are命令                  

     3. 2. 4  Create/Quad命令                  

     3. 2. 5  Create/Circle命令                  

     3. 2. 6  Create/Ellipse命令                  

     3. 2. 7  Create/N-gon…命令集                  

     3. 2. 8  Create/Text—命令                  

     3. 2. 9  Create/Copy命令                  

     3. 2. 10  Create/Open命令                  

     3. 2. 11  Create/Close命令                  

     3. 2. 12  Create/Connect命令                  

     3. 2. 13  Create/Polyonnect命令                  

     3. 2. 14  Create/Outliine命令                  

     3. 2. 15  Create/Boolean命令                  

     3. 3  编辑2D Shaper中的造型                  

     3. 3. 1  Select命令集                  

     3. 3. 2  Modify命令集                  

     3. 3. 3  Shape命令集                  

     3. 3. 4  Diplay命令集                  

     3. 3. 5  图形的复杂度.                   

   第四章  使用3D Lofter                  

     4. 1  3DLofter模块中的概念                  

     4. 1. 1  造型                  

     4. 1. 2  路径                  

     4. 1. 3  层次                  

     4. 1. 4  放样多个造型                  

     4. 1. 5  网格状物体的复杂度                  

     4. 2  3D Lofter的命令概述                  

     4. 2. 1  Shapes命令集                  

     4. 2. 2  Path命令集                  

     4. 2. 3  Deform命令集                  

   第五章  使用3D Editior                  

     5. 1  3D Editor的基本概念                  

     5. 1. 1  设置视图                  

     5. 1. 2  为物体命名                  

     5. 1. 3  物体的几何元素                  

     5. 1. 4  建立三维物体的方法                  

     5. 2  基本的建模和编辑                  

     5. 2. 1  Create命令集                  

     5. 2. 2  Select命令集                  

     5. 2. 3  Modify命令集                  

     5. 2. 4  Sudace命令集                  

     5. 2. 5  Lights命令集                  

     5. 2. 6  Cameras命令集                  

     5. 2. 7  Renderer命令集                  

     5. 2. 8  Display命令集                  

     5. 3  复杂的建模和编辑                  

     5. 3. 1  3D Studio 4顶点的精度                  

     5. 3. 2  表面特性                  

     5. 4  光源和摄像机的使用                  

     5. 4. 1  灯光的概念                  

     5. 4. 2  建立阴影效果                  

     5. 4. 3  人工光的使用技术                  

     5. 4. 4  在3D Studio中用摄像机定义透视                  

     5. 4. 5  摄像机技术                  

   第六章  使用Material Editor                  

     6. 1  Material Editor的使用                  

     6. 1. 1  材质编辑器概论                  

     6. 1. 2  材质编辑器的操作                  

     6. 2  灯光. 摄像机对材质的影响                  

     6. 2. 1  灯光对材质的影响                  

     6. 2. 2  摄像机对材质的影响                  

     6. 3  高级渲染技术                  

     6. 3. 1  Texture 1, Texture 2映像的使用                  

     6. 3. 2  Opacity映像的使用                  

     6. 3. 3  Bump映像的使用                  

     6. 3. 4  Specular映像的使用                  

     6. 3. 5  Shininess映像的使用                  

     6. 3. 6  SelfllIum映像的使用                  

     6. 3. 7  Reflection映像的使用                  

   第七章  动画制作                  

     7. 1  关键帧编辑器的基本使用                  

     7. 1. 1  关键帧编辑器环境                  

     7. 1. 2  Hierarchy命令集                  

     7. 1. 3  Object命令集                  

     7. 1. 4  Light命令集                  

     7. 1. 5  Camera命令集                  

     7. 1. 6  Path命令集                  

     7, 1. 7  Preview命令集                  

     7. 1. 8  Rerderer命令集                  

     7. 1. 9  Display命令集                  

     7. 1. 10  Timer命令集                  

     7. 1. 11  按钮区                  

     7. 2  关键帧编辑器的使用技巧                  

   第八章  使用IP AS开发外部程序                  

     8. 1  IPAS的安装                  

     8. 2  IPAS中各组成部分的使用                  

     8. 2. 1  IXP的使用                  

     8. 2. 2  PXP的使用                  

     8. 2. 3  AXP的使用                  

     8. 2. 4  SXP的使用
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

无污染完整
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP