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动画造型设计

0.01 八五品

仅1件

河北石家庄
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作者李浩跃 著

出版社中国青年出版社

出版时间2010-07

版次1

装帧平装

货号30/1

上书时间2021-08-24

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李浩跃 著
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2010-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787500693741
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 192页
【内容简介】
  《动画造型设计》,本书包括动画造型设计的风格表现、市场分析、动画造型设计元素等内容。
【目录】
前言
ChapterOne概述
1.1动画造型设计在整个动画开发流程中的位置
1.2动画造型设计所用到的硬件及软件设备
1.2.1硬件设备
1.2.2软件设备
1.3一个完整的动画造型设计方案应具备的元素
1.4动画造型设计师应该具备的素质
1.4.1扎实的美术功底
1.4.2创意
1.4.3沟通能力
1.4.4对软件的熟练操作

ChapterTwo动画造型设计的风格表现
2.1整体比例的变化
2.2局部夸张
2.3拆分与重组
案例分析1:Q版角色的拆分与重组
2.4分离造型
2.5省略造型
2.6简洁造型
2.6.1点线面的组合应用
2.6.2简单几何形体的应用

ChapterThree市场分析
3.1不同年龄段的审美差异分析
3.2不同性别的审美差异分析
3.3不同生活方式的审美差异分析
3.4不同地域的审美差异分析

ChapterFour动画造型设计元素
4.1服饰分割的探索
案例分析2:公主安娜
案例分析3:贵妇人
案例分析4:巫师玛纳
案例分析5:武夫小七
4.2天气与气候色彩变化的探索
4.2.1昼夜变化
案例分析6:梅里雪山
案例分析7:陈旧机械城
4.2.2季节变化
案例分析8:蘑菇林的季节变化
4.3换色系统
案例分析9:机器人斯科特
案例分析10:小海豚
4.4换装系统
案例分析11:女战士艾斯
案例分析12:花仙子柔柔
案例分析13:剑客锐克
4.5成长系统
案例分析14:海洋战士申里
4.6变形系统
4.7对称造型与不对称造型
4.8从简单造型到复杂造型
案例分析15:机器人鲍博
4.9质感的探索
4.9.1不锈钢的质感表现
案例分析16:异型杀手法兰克斯不锈钢的质感表现
4.9.2石头的质感表现
案例分析17:异型杀手法兰克斯石头的质感表现
4.9.3白骨与血肉的质感表现
案例分析18:异型杀手法兰克斯白骨与血肉的质感表现
4.9.4石头与火焰的质感表现
案例分析19:异型杀手法兰克斯石头与火焰的质感表现
4.9.5冰火交融的质感表现
案例分析20:异型杀手法兰克斯冰火交融的质感表现
4.9.6带有锈迹金属的质感表现
案例分析21:异型杀手法兰克斯带有锈迹金属的质感表现
4.9.7X光的质感表现
案例分析22;异型杀手法兰克斯X光的质感表现
4.10能量等级系统

ChapterFive动画造型的设计流程
5.1动画造型的设计流程图
5.2角色的设计流程
5.2.1写实角色的设计流程
案例分析23:机器人里本斯
案例分析24:机器人鲍博
5.2.2卡通角色的设计流程
案例分析25:小铜人宾宾
案例分析26:Q版兔子
5.3场景的设计流程
5.3.1写实风格场景的设计流程
案例分析27:孢子林
案例分析28:派诺星球的巨型浮石
5.3.2卡通风格场景的设计流程
案例分析29:花园城市纽璺
5.4宣传插画的设计流程
案例分析30:森林恋曲
案例分析31:女王克丽奥佩特拉之梦

ChapterSix画面表现的探索
6.1气势磅礴的构图
案例分析32:海上奇观
案例分析33:海上悬浮的城堡
6.2出众的视角
案例分析34:“穿越号”太空站
6.3幻彩的应用
案例分析35:冰封美人
案例分析36:落日下的城堡
案例分析37:完美时刻
案例分析38:失落的文明
6.4细腻的画面效果,
案例分析39.海底雅典卫城
案例分析40.帕克丽斯之死
案例分析41:兽人毕提斯之矛
6.5新颖的设计元素
案例分析42:暗黑斧手魔灵

ChapterSeven动画造型设计的特殊技巧
7.1来自大自然的启发
7.1.1发掘景物中的设计元素
案例分析43:迪克星球外表面
案例分析44:深谷中的石屋
7.1.2源于景物的色彩与构图
案例分析45:被遗忘的古堡
案例分析46:石牙村
案例分析47:冬日下的幽灵谷
7.1.3景物光影对场景设计的启发
案例分析48:科布多拉大瀑布
7.1.4景物造型和质感对角色设计的启发
案例分析49:海怪马藤
案例分析50:石头脸
案例分析51:林中人
7.1.5仿生造型设计
案例分析52:仿生运输机
7.2从平面图形到立体造型的转变
案例分析53:“极限号”穿梭机
7.3从随机的变化中寻求灵感
案例分析54:海鱼
案例分析55:卡通角色面部
7.4相近造型的探索
案例分析56:爬行兽
7.5旧草图中寻找新灵感
案例分析57:深海鱼怪
案例分析58:远古海湾
7.6即兴创作
案例分析59:“穿越号”太空总指挥站
案例分析60:孢予植物单体
7.7几何形体的自由组合
案例分析61:“穿越号”太空舰
案例分析62:卡通角色
7.8局部变形
案例分析63:机器人尼古拉
案例分析64:大头仔悦悦
案例分析65:水手罗林
7.9穷举法的探索
案例分析66:树木
案例分析67:卡通角色服饰

ChapterEight设计中常遇到的问题以及改进发放
8.1场景设计改进的案例
案例分析68:蘑菇林的场景设计改进
8.2角色设计改进的案例
案例分析69:人马射手
案例分析70:女巫安妮
案例分析71:书呆子东东
8.3道具设计改进的案例
案例分析72:小型战机
8.4插画设计改进的案例
案例分析73:“下沉”
案例分析74:“石化”
案例分析75:“重生”

ChapterNine对技术和项目管理的认知
9.1技术可行性评估
案例分析76:机器战士史灵克
案例分析77:大头娃娃容容
9.2画面效果评估
9.3工作量评估
案例分析78:女巫利娜
9.4整体设计风格的协调性评估
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