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中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册

7 九品

仅1件

河北石家庄
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作者李俊杰 著;时代印象 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-04

版次1

装帧平装

货号2/1

上书时间2019-12-25

史村书屋

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李俊杰 著;时代印象 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115250353
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 382页
  • 字数 826千字
【内容简介】
这是一本全面介绍中文版Cinema4DR12基本功能及实际运用的书。本书针对零基础读者而开发,是入门级读者快速掌握Cinema4DR12的必备参考书。
《中文版Cinema4D工业产品渲染技术完全手册》全面而深入地阐述了Cinema4DR12在建模、材质、灯光、渲染等方面的技术要点。全书共分8章,第1章对Cinema4DR12进行了详细的介绍,旨在让读者快速了解这一个功能强大的软件;第2章主要讲解了Cinema4DR12的基本操作;第3~6章分别介绍了Cinema4DR12的建模、材质、灯光和渲染功能;第7章和第8章各自包含了4个综合实例,供读者进行技术实践和巩固所学。
《中文版Cinema4D工业产品渲染技术完全手册》讲解模式新颖,以通俗易懂的语言诠释了每一个常用的参数,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张CD光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件以及渲染效果图,以方便读者学习。
《中文版Cinema4D工业产品渲染技术完全手册》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第1章进入Cinema4D的世界1
1.1Cinema4D概述2
1.2Cinema4D功能简介2
1.3Cinema4D应用范围3
1.3.1影视特效制作3
1.3.2建筑设计4
1.3.3工业设计4

第2章与Cinema4DR12的初次会面5
2.1与Cinema4DR12初次会面6
2.1.1标题栏6
2.1.2菜单栏6
2.1.3工具栏7
2.1.4编辑模式工具栏11
2.1.5管理器12
2.1.6状态栏19
2.1.7动画编辑栏19
2.1.8绘图区20
2.2视图的基本操作20
2.2.1视图菜单20
技术专题——“配置视图”面板参数详解22
2.2.2视图操作工具30
2.3Cinema4D的坐标系统31
2.3.1世界坐标系31
2.3.2对象坐标系32
2.3.3坐标系的应用34
2.4Cinema4DR12的文件操作36
2.4.1新建文件36
2.4.2关闭文件37
2.4.3保存文件38
2.4.4导出文件39
2.4.5导入文件39
2.4.6恢复文件40
2.5系统设置41
2.5.1方案设置41
2.5.2参数设置43
2.6打造属于自己的Cinema4D界面66
技术专题——自定义工具栏69

第3章建模初体验73
3.1建模常识74
3.2参数几何体74
3.2.1立方体74
3.2.2球体75
3.2.3圆锥76
3.2.4圆柱78
3.2.5多边形78
3.2.6平面78
3.2.7圆盘79
3.2.8角锥79
3.2.9胶囊80
3.2.10油桶80
3.2.11宝石80
3.2.12圆环81
3.2.13管道81
3.2.14地形82
3.2.15人偶84
3.2.16地貌84
实战——制作简约床头柜85
实战——制作茶桌87
实战——制作水龙头90
实战——制作风铃93
3.3样条曲线95
3.3.1自由绘制样条曲线95
技术专题——样条曲线参数详解99
3.3.2原始样条100
3.4NURBS109
3.4.1平滑细分(HyperNURBS)110
3.4.2挤压NURBS112
3.4.3旋转NURBS114
3.4.4放样NURBS115
3.4.5扫描NURBS116
3.4.6贝塞尔NURBS117
实战——制作储物架118
实战——制作高脚杯120
实战——制作花瓶121
实战——制作抱枕124
3.5多边形建模126
3.5.1自由创建多边形126
3.5.2转换为可编辑多边形127
3.5.3编辑多边形127
技术专题——选集的设置方法和应用129
技术专题——编辑样条曲线136
实战——制作旋转楼梯144
实战——制作水果篮147
实战——制作不锈钢餐叉149

第4章材质技术155
4.1“材质”管理器156
4.1.1菜单栏156
技术专题——分层管理材质160
4.1.2材质编辑器161
4.2纹理标签172
4.2.1“材质”参数172
4.2.2“投射”参数174
4.2.3“侧面”参数175
4.2.4“混合纹理”选项176
4.2.5“平铺”选项177
4.2.6“连续”选项178
4.2.7“使用凹凸UVW”选项178
4.2.8“偏移U”和“偏移V”参数178
4.2.9“长度U”和“长度V”参数178
技术专题——纹理编辑模式179
4.3常用材质的制作179
4.3.1制作金属材质179
4.3.2制作玻璃材质182
4.3.3制作塑料材质188
4.3.4制作陶瓷材质189
4.3.5制作木材材质192
4.4纹理贴图的应用194
4.4.1制作凹凸材质194
4.4.2制作陶瓷上的花纹材质195

第5章灯光和摄像机的应用199
5.1Cinema4DR12的灯光类型200
5.1.1默认灯光200
5.1.2泛光灯201
5.1.3聚光灯202
5.1.4远光灯206
5.1.5区域光207
5.2灯光常用参数详解208
5.2.1“常规”选项卡208
5.2.2“细节”选项卡211
5.2.3“可见”选项卡219
5.2.4“投影”选项卡221
5.2.5“光度”选项卡223
5.2.6“焦散”选项卡224
5.2.7“噪波”选项卡225
5.2.8“镜头光晕”选项卡227
5.3摄像机的应用228
5.3.1摄像机229
5.3.2目标摄像机234

第6章渲染设置与图片的导出235
6.1渲染常识236
6.1.1渲染的基本概念236
6.1.2显示器的校色236
6.2渲染设置238
6.2.1常规238
6.2.2输出239
6.2.3保存240
6.2.4多通道242
技术专题——“多通道渲染”按钮244
6.2.5抗锯齿245
6.2.6选项246
6.2.7效果249
6.2.8渲染设置249
6.3图片查看器250
6.3.1文件251
6.3.2编辑252
6.3.3查看253
技术专题——导航器254
6.3.4比较255
6.4全局光照256
6.4.1“常规”选项卡257
6.4.2“辐射(IR)缓存”选项卡258
6.4.3“辐射(IR)缓存文件”选项卡260
6.4.4“细节”选项卡261

第7章灯光、材质、渲染综合运用263
7.1玻璃效果表现264
7.1.1打开文件264
7.1.2制作材质264
7.1.3布置灯光和摄像机270
7.1.4渲染输出272
7.2瓷器效果表现274
7.2.1打开文件274
7.2.2制作材质274
7.2.3布置灯光和摄像机284
7.2.4渲染输出286
7.33S效果表现287
7.3.1打开文件287
7.3.2制作材质288
7.3.3布置灯光和摄像机289
7.3.4渲染输出291
7.4半透明玻璃、不锈钢和贴图效果表现292
7.4.1打开文件292
7.4.2制作材质293
7.4.3布置灯光和摄像机303
7.4.4渲染输出305

第8章工业产品渲染实例307
8.1DVD渲染实例308
8.1.1打开文件308
8.1.2制作材质308
8.1.3布置灯光和摄像机322
8.1.4渲染输出324
8.2摩托车渲染实例326
8.2.1打开文件326
8.2.2制作材质326
8.2.3布置灯光和摄像机351
8.2.4渲染输出353
8.3打字机渲染实例354
8.3.1打开文件354
8.2.2制作材质355
8.3.3布置灯光和摄像机367
8.3.4渲染输出370
8.4汽车渲染实例370
8.4.1打开文件371
8.4.2制作材质371
8.4.3布置灯光和摄像机381
8.4.4渲染输出382
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