游戏编程All In One
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九五品
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作者[美]苏泽 著;文俊浩、黄际洲、吴红艳 译
出版社重庆大学出版社
出版时间2005-10
版次1
装帧平装
上书时间2024-08-18
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
[美]苏泽 著;文俊浩、黄际洲、吴红艳 译
-
出版社
重庆大学出版社
-
出版时间
2005-10
-
版次
1
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ISBN
9787562433750
-
定价
78.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
662页
-
丛书
Premier游戏开发丛书
- 【内容简介】
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作为一个游戏开发人员,包含了VisualC++的《游戏编程AllInOne》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectXGraphics,DirectSound以及DirectInput等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。
- 【作者简介】
-
BrunoMiguelTeixeiradeSousa,11岁时开始编程。在15岁时作为VisualBasic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。
- 【目录】
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第1部分C++编程
第1章C++程序设计
选用C++的原因
设置VisualC++
第1个程序:“Hell0allyouhappypeople”
C++程序的结构
注释
捕获错误
警告
总结
问与答
练习
第2章变量和运算符
变量和存储器
C++中变量的类型
在程序中使用变量
变量修饰符
变量命名
类型重定义
运算符
按位移运算符
关系运算符
条件运算符
逻辑运算符
运算符优先级
总结
问与答
练习
第3章函数和程序流
函数的定义和用途
创建和使用函数
缺省参数
变量作用域
递归
函数使用要点
程序流
代码块和语句
if,elseif,else语句
while,dowhile以及for循环
Breaking和Continuing
switch
随机化
第一个游戏:“craps”
总结
问与答
练习
第4章多文件和预处理器
源文件和头文件的区别
处理多文件
预处理器
避免重复包含
宏
……
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