• Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)
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Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)

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作者刘晓宇;潘登

出版社清华大学出版社

出版时间2018-06

版次2

装帧其他

货号B9---1

上书时间2024-07-05

华文书院

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘晓宇;潘登
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-06
  • 版次 2
  • ISBN 9787302500094
  • 定价 59.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 196页
  • 字数 261千字
【内容简介】
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。
  《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
【目录】
第1章  三维动画概述

11 三维动画   2

111 3D动画技术的特点          2

112 3D动画技术的应用领域         3

12 三维动画发展史           5

121 起步阶段            5

122 发展阶段            6

123 繁荣阶段            8

13 三维动画的制作流程          12

第2章  三维动画界面介绍

21 基础界面             18

211 菜单栏             18

212 状态行             21

213 工具架             23

214 工具盒             24

215 工作区和视图面板          24

22 动画界面             25

221 动画控制             25

222 声音   27

223 动画播放预览           28

23 曲线编辑器            28

第3章  运动规律在三维动画中的实现方法

31 缓冲、弹性运动           34

311 小球的运动            34

动画案例1:弹性小球          35

动画案例2:铁球           42

动画案例3:气球           44

312 跳跃动作            46

动画案例4:跳跃动作          47

313 摔倒动作            53

动画案例5:摔倒动作          54

32 曲线运动             57

321 尾巴摆动动作           58

动画案例6:尾巴的摆动          58

322 鸟类飞行动作           61

动画案例7:大雁飞行动作         62

323 捶打动作            65

动画案例8:捶打动作          66

33 随带运动             71

331 叹气动作            72

动画案例9:叹气动作          72

动画案例10:转身动作          75

332 转身动作            75

第4章  角色动画在三维动画中的实现方法

41 人的运动规律(标准)          82

411 人的走路运动           82

动画案例11:原地走路          83

412 人的跑步运动           91

动画案例12:原地跑步          91

42 四足动物的运动规律(标准)        96

421 四足动物的走路运动          96

动画案例13:四足原地走路         96

422 四足动物的跑步运动         113

动画案例14:四足原地跑步         113

43 表情动画            115

431 笑   115

432 悲伤   116

433 愤怒   116

434 恐惧   117

435 厌恶   117

436 惊讶   117

动画案例15:表情动画          118

第5章  卡通风格在三维动画中的实现方法

51 卡通动画的风格          124

511 挤压和拉伸          124

512 预备动作           124

513 节奏感           124

514 渐入和渐出          125

515 动作的惯性          125

516 弧线运动           126

517 夸张动作           127

518 次要动作           127

519 动作表现力          128

5110 重量感           128

5111 不对称姿势和表演         129

52 卡通风格在三维数字动画中的实现     129

521 实现工具           129

522 创建角色模型          130

523 创建骨骼的基础知识        131

524 创建骨骼的方法         131

525 添加骨骼           132

526 骨骼操作的基本命令        133

527 反向运动学          135

528 使用骨骼           137

529 约束  138

第6章  三维动画的创作与制作流程

61 数字镜头预览          144

611 2D Layout           144

612 3D Layout           144

613 摄像机的设置           146

62 动画制作           150

621 一级动画            150

622 二级动画            151

623 表情动画           152

63 综合制作           153

631 分级动画           153

动画案例16:猫和垃圾桶        154

632 临摹动画           170

动画案例17:临摹影片片段        171

633 单人表演           179

动画案例18:单人表演         179
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