• C++游戏与图形编程基础(第2版)
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C++游戏与图形编程基础(第2版)

18 2.0折 89 九品

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河南周口
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作者Tony Gaddis 著;周靖 译

出版社清华大学出版社

出版时间2014-06

版次2

装帧平装

货号26-1

上书时间2024-09-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 Tony Gaddis 著;周靖 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2014-06
  • 版次 2
  • ISBN 9787302362784
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 543页
  • 字数 747千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。
  《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
【作者简介】
  TonyGaddis,在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting0utwithC++和StartingOutwithJava,并与人合著了StartingOutwithVisualBasic2005。
【目录】
第Ⅰ部分标准C++入门
第1章计算机和编程概论
第2章C++基础知识
第3章判断结构和布尔逻辑
第4章重复结构
第5章函数
第6章数组

第Ⅱ部分C++和AGK游戏编程基础
第7章通过AppGameKit进行C++编程
第8章输入、动画和声音
第9章文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
第10章在AGK中使用文件和数组
第11章面向对象编程
附录下载和安装必要的软件
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