Maya&ZBrush极致表现——影视仿真建模实战剖析
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九品
仅1件
作者聚光翰华数字科技 编
出版社电子工业出版社
出版时间2010-01
版次1
装帧平装
上书时间2025-01-06
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
聚光翰华数字科技 编
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2010-01
-
版次
1
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ISBN
9787121099922
-
定价
89.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
302页
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字数
512千字
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正文语种
简体中文
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丛书
聚光制造
- 【内容简介】
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《Maya&ZBrush极致表现:影视仿真建模实战剖析》讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。
配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些重点案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要技巧。
- 【目录】
-
第1篇原理篇
第1章Maya及Maya建模方法的简单介绍3
1.1Maya简介及应用领域4
1.1.1Maya简介4
1.1.2Maya的应用领域5
1.2Maya建模方法及布线技巧的简单介绍9
1.2.1Maya建模方法简单介绍9
1.2.2Maya自适应式建模方法讲解10
1.2.3Maya讲究模型布线的目的13
1.2.4通过脸部布线介绍布线的方法与原理13
1.2.5Maya细分表面模型的方法15
1.2.6从Nurbs模型向细分表面模型的转换16
第2章ZBrush3.1功能及建模方法简单介绍19
2.1ZBrush软件功能简介及运用领域20
2.1.1ZBrush软件介绍20
2.1.2ZBrush3.1功能简介20
2.1.3ZBrush在次时代游戏及影视领域中的应用27
2.2ZBrush建模原理及技巧32
2.2.1ZBrush专有的Z球建模工具32
2.2.2ZBrush强大实用的建模及雕刻功能35
第2篇生物篇
第3章探索海洋生物创建深海鮟鱇43
3.1在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型44
3.1.1搭建身体模型44
3.1.2搭建鱼鳍模型48
3.2在ZBrush3.1中雕刻细节50
3.2.1调整深海鮟鱇大型50
3.2.2雕刻深海鮟鱇细节54
第4章揭秘浅水生物创建小水怪57
4.1ZBrush结合Maya创建小水怪大型58
4.1.1使用Z球搭建基础大型59
4.1.2在Maya中完善模型大型67
4.2在ZBrush中处理小水怪细节68
第5章重塑魔兽经典——剑圣75
5.1使用Z球搭建剑圣头部模型的大型77
5.1.1使用Z球搭建五官大型77
5.1.2调整头部模型的大型80
5.2剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建84
5.2.1创建剑圣耳环模型84
5.2.2创建剑圣牙齿模型87
5.2.3创建剑圣眼睛模型89
5.3剑圣模型的细节雕刻90
第6章还原远古猛兽——剑齿虎97
6.1ZBrush结合Maya搭建剑齿虎模型的大型98
6.1.1用Z球创建剑齿虎身体大型99
6.1.2在Maya中修改模型布线102
6.2在ZBrush3.1中雕刻模型细节105
6.2.1调整剑齿虎的整体大型105
6.2.2雕刻剑齿虎身体的细节结构107
6.2.3剑齿虎的整体细节雕刻108
第3篇道具篇
第7章打造上古神兵——鬼面战刀117
7.1在Maya中搭建鬼面战刀模型的大型118
7.1.1参考图片的调入及处理118
7.1.2创建鬼面战刀大型121
7.2在ZBrush3.1中雕刻鬼面战刀的纹理细节126
第8章创建唯美植物——猪笼草131
8.1在Maya中搭建猪笼草模型的大型132
8.1.1创建猪笼草主体模型132
8.1.2创建猪笼草枝叶模型136
8.2在ZBrush中雕刻猪笼草纹理细节138
8.2.1创建树藤模型细节138
8.2.2创建背景树叶139
第4篇场景篇
第9章创建影视科幻场景——冰峰城堡145
9.1在ZBrush3.1中创建冰峰模型146
9.1.1使用ZBrush3.1面片创建模型147
9.1.2制作法线贴图154
9.1.3Maya中法线贴图的使用157
9.2在Maya中创建城堡模型160
9.3在Maya中创建古堡模型174
第10章创建影视写实场景——峡谷183
10.1石门模型的创建与雕刻184
10.1.1石柱模型的创建185
10.1.2石柱模型的雕刻190
10.1.3石门模型的创建194
10.1.4石门模型的雕刻195
10.1.5石门顶部模型的创建197
10.1.6石门顶部模型的雕刻198
10.1.7石板模型的创建与雕刻200
10.1.8石块模型的创建与雕刻202
10.2底面与大山模型的创建和雕刻202
10.2.1砖块模型的创建与雕刻202
10.2.2大山模型的创建与雕刻204
10.2.3房屋模型的创建与雕刻204
第11章塑造未来科幻场景——创建海湾基地207
11.1搭建基地模型的大型209
11.1.1场景海岸与海的创建209
11.1.2石块模型的创建212
11.1.3铁塔模型的创建217
11.1.4飞船模型的创建226
11.1.5植物模型的创建235
11.2在ZBrush中雕刻石头模型236
11.2.1石头模型的雕刻236
11.2.2法线的烘焙239
第12章挑战影视级角色模型——创建战神阿喀琉斯243
12.1在Maya中创建阿喀琉斯的头部模型245
12.1.1人体比例及特点剖析245
12.1.2角色头部模型的创建246
12.1.3角色头部模型的雕刻255
12.2在Maya中创建阿喀琉斯的身体盔甲模型258
12.2.1创建角色的胸部盔甲258
12.2.2创建角色的腹部配件264
12.2.3细化角色腹部配件的模型269
12.3在Maya中对阿喀琉斯整体模型的细化处理272
12.3.1在Maya中创建腿部模型272
12.3.2在ZBrush中雕刻腿部模型276
12.3.3在Maya中创建角色的头盔模型279
12.3.4创建手臂模型290
12.3.5创建腿部皮靴模型292
12.3.6创建盾牌298
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