HTML5高级程序设计
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九品
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作者 Peter、Brian、Frank Salim 著;李杰、柳靖、刘淼 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2011-01
版次 1
装帧 平装
上书时间 2024-12-19
商品详情
品相描述:九品
图书标准信息
作者
Peter、Brian、Frank Salim 著;李杰、柳靖、刘淼 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2011-01
版次
1
ISBN
9787115244871
定价
45.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
其他
页数
221页
原版书名
Pro HTML 5 Programming
【内容简介】
《HTML5高级程序设计》首先介绍了HTML5的历史背景、新的语义标签及与以往HTML版本相比的根本变化,同时揭示了HTML5背后的设计原理。从第2章起,分别围绕构建令人神往的富Web应用,逐一讨论了HTML5的Canvas、Geolocation、Communication、WebSocket、Forms、WebWorkers、Storage等API的使用,辅以直观明了的客户端和服务器端示例代码,让开发人员能够迅速理解和掌握新一代Web标准所涵盖的核心技术。《HTML5高级程序设计》最后探索了离线Web应用并展望了HTML5未来的发展前景。《HTML5高级程序设计》面向有一定经验的Web应用开发人员,对HTML5及未来Web应用技术发展抱有浓厚兴趣的读者也可以学习参考。
【作者简介】
Peter Lubbers Kaazing文档培训主管,旧金山HTML5用户组创建人。作为HTML5和WebSocket的狂热爱好者,Peter常常在国际大会上发言,还在全球范围内开展HTML5的技术培训。在加盟Kaazing前,Peter在Oracle担任了近十年的资深信息架构师,获得过两项软件专利。 Brian Albers Kaazing研发中心副总裁。他有数十年的Web开发经验,曾在Oracle担任高级开发经理。Brian是一位讲演常客,经常在Web 2.0博览会、AJAXWorld博览会和Web JavaOne等国际性会议上做讲演。 Frank Salim Kaazing的元老级工程师,曾参与过WebSocket网关和客户端策略项目。他毕业于波莫纳学院计算机专业,除了编程之外,还喜欢阅读、绘画和轮滑。
【目录】
第1章HTML5概述 1.1HTML5发展史 1.2关于2022年的那个神话 1.3谁在开发HTML5 1.4新的认识 1.4.1兼容性和存在即合理 1.4.2效率和用户优先 1.4.3化繁为简 1.4.4通用访问 1.5无插件范式 1.6HTML5的新功能 1.6.1新的DOCTYPE和字符集 1.6.2新元素和旧元素 1.6.3语义化标记 1.6.4使用SelectorsAPI简化选取操作 1.6.5JavaScript日志和调试 1.6.6window.JSON 1.6.7DOMLevel3 1.6.8Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 1.7小结 第2章CanvasAPI 2.1HTML5Canvas概述 2.1.1历史 2.1.2canvas是什么 2.1.3canvas坐标 2.1.4什么情况下不用canvas 2.1.5替代内容 2.1.6CSS和canvas 2.1.7浏览器对HTML5Canvas的支持 2.2使用HTML5CanvasAPI 2.2.1检测浏览器支持情况 2.2.2在页面中加入canvas 2.2.3变换 2.2.4路径 2.2.5描边样式 2.2.6填充样式 2.2.7填充矩形区域 2.2.8绘制曲线 2.2.9在canvas中插入图片 2.2.10渐变 2.2.11背景图 2.2.12缩放canvas对象 2.2.13Canvas变换 2.2.14Canvas文本 2.2.15应用阴影 2.2.16像素数据 2.2.17Canvas的安全机制 2.3使用HTML5Canvas创建应用 2.4小结 第3章音频和视频 3.1HTML5Audio和Video概述 3.1.1视频容器 3.1.2音频和视频编解码器 3.1.3HTML5Audio和Video的限制 3.1.4audio元素和video元素的浏览器支持情况 3.2使用HTML5Audio和VideoAPI 3.2.1浏览器支持性检测 3.2.2理解媒体元素 3.2.3使用audio元素 3.2.4使用video元素 3.2.5进阶功能 3.3小结 第4章GeolocationAPI 4.1位置信息 4.1.1纬度和经度坐标 4.1.2位置信息从何而来 4.1.3IP地址地理定位数据 4.1.4GPS地理定位数据 4.1.5Wi-Fi地理定位数据 4.1.6手机地理定位数据 4.1.7用户自定义的地理定位数据 4.2HTML5Geolocation的浏览器支持情况 4.3隐私 4.3.1触发隐私保护机制 4.3.2处理位置信息 4.4使用HTML5Geolocation 4.4.1浏览器支持性检查 4.4.2位置请求 4.5使用HTML5Geolocation构建实时应用 4.5.1编写HTML显示代码 4.5.2处理Geolocation数据 4.5.3最终代码 4.6进阶功能 4.6.1现在的状态是什么 4.6.2在GoolgeMap上显示“我在这里” 4.7小结 第5章CommunicationAPI 5.1跨文档消息通信 5.1.1理解源安全 5.1.2跨文档消息通信的浏览器支持情况 5.1.3使用postMessageAPI 5.1.4使用postMessageAPI创建应用 5.2XMLHttpRequestLevel2 5.2.1跨源XMLHttpRequest 5.2.2进度事件 5.2.3XMLHttpRequestLevel2的浏览器支持情况 5.2.4使用XMLHttpRequestAPI 5.2.5创建XMLHttpRequest应用 5.3进阶功能 5.3.1结构化的数据 5.3.2Framebusting 5.4小结 第6章WebSocketsAPI 6.1HTML5WebSockets概述 6.1.1实时和HTTP 6.1.2解读HTML5WebSockets 6.2HTML5WebSockets的浏览器支持情况 6.3编写简单的EchoWebSocket服务器 6.4使用HTML5WebSocketsAPI 6.4.1浏览器支持情况检测 6.4.2API的基本用法 6.5创建HTML5WebSockets应用程序 6.5.1编写HTML文件 6.5.2添加WebSocket代码 6.5.3添加Geolocation代码 6.5.4合并所有内容 6.5.5最终代码 6.6小结 第7章FormsAPI 7.1HTML5Forms概述 7.1.1HTMLForms与XForms 7.1.2功能性表单 7.1.3HTML5Forms的浏览器支持情况 7.1.4输入型控件目录 7.2使用HTML5FormsAPI 7.2.1新的表单特性和函数 7.2.2表单验证 7.2.3验证反馈 7.3构建HTML5Forms应用 7.4小结 第8章WebWorkersAPI 8.1HTML5WebWorkers的浏览器支持情况 8.2使用HTML5WebWorkersAPI 8.2.1浏览器支持性检查 8.2.2创建HTML5WebWorkers 8.2.3多个JavaScript文件的加载与执行 8.2.4与HTML5WebWorkers通信 8.3编写主页 8.3.1处理错误 8.3.2HTML5WebWorkers 8.3.3HTML5WebWorkers的嵌套使用 8.3.4使用定时器 8.3.5示例代码 8.4构建HTML5WebWorkers应用 8.4.1编写blur.js辅助脚本 8.4.2编写blur.html应用页面 8.4.3编写blurWorker.js 8.4.4与WebWorker通信 8.4.5运行程序 8.4.6示例代码 8.5小结 第9章WebStorageAPI 9.1HTML5WebStorage概述 9.2HTML5WebStorage的浏览器支持情况 9.3使用HTML5WebStorageAPI 9.3.1检查浏览器的支持性 9.3.2设置和获取数据 9.3.3封堵数据泄漏 9.3.4localStorage与session-Storage 9.3.5WebStorageAPI的其他特性和函数 9.3.6更新WebStorage后的通信 9.3.7探索WebStorage 9.4构建HTML5WebStorage应用 9.5浏览器数据库存储展望 9.6进阶功能 9.6.1JSON对象的存储 9.6.2共享窗口 9.7小结 第10章构建离线Web应用 10.1HTML5离线Web应用概述 10.2使用HTML5离线Web应用API 10.2.1检查浏览器的支持情况 10.2.2搭建简单的离线应用程序 10.2.3支持离线行为 10.2.4manifest文件 10.2.5applicationCacheAPI 10.3使用HTML5离线Web应用构建应用 10.3.1创建记录资源的manifest文件 10.3.2创建构成界面的HTML和CSS 10.3.3创建离线JavaScript 10.3.4检查applicationCache的支持情况 10.3.5为Update按钮添加处理函数 10.3.6添加Geolocation跟踪代码 10.3.7添加Storage功能代码 10.3.8添加离线事件处理程序 10.4小结 第11章HTML5未来展望 11.1HTML5的浏览器支持情况 11.2HTML未来的发展 11.2.1WebGL 11.2.2设备 11.2.3音频数据API 11.2.4视频元素改进 11.2.5触摸屏设备事件 11.2.6P2P网络 11.2.7最终方向 11.3小结
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