多媒体技术
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九品
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作者吴玲达
出版社电子工业出版社
出版时间2003-05
装帧平装
上书时间2024-11-17
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
吴玲达
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2003-05
-
ISBN
9787505386754
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定价
29.00元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
-
页数
354页
- 【内容简介】
-
本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行全面的论述。全书共分11章,包括多媒体概述,媒体与媒体技术,多媒体数据压缩技术,多媒体硬件基础,多媒体软件平台,多媒体编程技术,多媒体通信网络技术,多媒体信息管理技术,多模态人机交互技术,分布式多媒体处理技术和多媒体应用等。本书吸收了多媒体教学研究新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍一些基本理论和方法。各章之后附有小结和问题讨论。本书既可作为高等院校信息管理与信息系统专业及相关专业本科生的教材,也可供从事多媒体技术研究的工程技术人员参考。
- 【目录】
-
目录
第1章 绪论
1.1 多媒体的基本概念
1.2 多媒体技术的产生与发展
1.3 多媒体技术的应用
1.4 多媒体技术研究的主要内容
1.4.1 多媒体技术的基础
1.4.2 多媒体硬件平台技术
1.4.3 多媒体软件技术
1.4.4 多媒体信息管理技术
1.4.5 多媒体界面设计与人-机交互技术
1.4.6 多媒体通信与分布应用技术
本章小结
问题讨论
第2章 媒体与媒体技术
2.1 媒体的种类和特点
2.1.1 媒体的种类
2.1.2 媒体的性质和特点
2.2 听觉媒体技术
2.2.1 声音媒体性质
2.2.2 数字音频的主要技术参数
2.2.3 音频的数字化与再现
2.2.4 声音的符号化
2.2.5 数字音乐国际标准MIDI和MP3
2.3 视觉媒体技术
2.3.1 视觉媒体元素
2.3.2 彩色空间表示与转换
2.3.3 视觉媒体数字化
2.4 触觉媒体技术
2.4.1 触觉媒体概述
2.4.2 简单指点设备与技术
2.4.3 位置跟踪
2.4.4 力反馈与触觉反馈
本章小结
问题讨论
第3章 多媒体数据压缩技术
3.1 多媒体数据压缩技术概述
3.1.1 数据冗余的类型
3.1.2 数据压缩方法的分类
3.1.3 数据压缩技术的性能指标
3.2 预测编码
3.2.1 DPCM编码
3.2.2 ADPCM编码
3.3 变换编码
3.3.1 最佳变换(K-L变换)
3.3.2 离散余弦(DCT)变换
3.4 统计编码
3.4.1 行程编码
3.4.2 LZW编码
3.4.3 哈夫曼(Huffman)编码
3.4.4 算术编码
3.5 分析-合成编码
3.5.1 向量量化
3.5.2 小波编码
3.5.3 分形编码
3.5.4 子带编码
3.6 音频压缩标准
3.6.1 音频压缩编码的基本方法
3.6.2 电话质量的语音压缩标准
3.6.3 调幅广播质量的音频压缩标准
3.6.4 高保真立体声音频压缩标准
3.7 图像和视频压缩标准
3.7.1 图像和视频压缩编码的基本方法
3.7.2 静止图像压缩标准
3.7.3 视频压缩标准
本章小结
问题讨论
第4章 多媒体硬件基础
4.1 数字音频处理接口
4.1.1 音频卡的工作原理
4.1.2 音乐合成和MIDI接口规范
4.2 数字视频处理接口
4.2.1 视频图像显示
4.2.2 视频卡的工作原理
4.3 多媒体输入/输出设备
4.3.1 笔输入
4.3.2 触摸屏
4.3.3 扫描仪
4.3.4 数码相机
4.3.5 虚拟现实的三维交互工具
4.3.6 输入/输出接口
4.4 多媒体存储技术
4.4.1 光存储的类型
4.4.2 光存储系统的技术指标
4.4.3 光存储格式标准和类型
4.4.4 CD-ROM光存储系统
4.4.5 CD-R光存储系统
4.4.6 磁光(MO)存储系统
4.4.7 相变(PD)光存储系统
4.4.8 DVD光存储系统
4.4.9 光盘库系统
4.5 多媒体计算机
4.5.1 多媒体处理器
4.5.2 多媒体总线
4.5.3 多媒体个人计算机(MPC)
本章小结
问题讨论
第5章 多媒体软件平台
5.1 多媒体软件的层次
5.2 多媒体素材制作软件
5.2.1 文本编辑与录入软件
5.2.2 图形和图像编辑与处理软件
5.2.3 音频编辑与处理软件
5.2.4 视频编辑与处理软件
5.2.5 动画编辑软件
5.3 多媒体著作软件
5.3.1 多媒体著作工具概述
5.3.2 Authorware
5.3.3 Director
5.3.4 ToolBook
本章小结
问题讨论
第6章 多媒体编程技术
6.1 媒体控制接口(MCI)
6.2 多媒体API函数
6.3 OPENGL
6.3.1 OpenGL特点及功能
6.3.2 OpenGL简介
6.3.3 OpenGL程序设计
6.4 多媒体编程实例
6.4.1 使用MCI编程
6.4.2 使用OpenGL编程
6.5 多媒体应用设计过程
本章小结
问题讨论
第7章 多媒体通信网络技术
7.1 分布式多媒体应用的通信需求
7.1.1 多媒体数据流的基本特征
7.1.2 多媒体通信的性能需求
7.2 多媒体通信的服务质量
7.2.1 QoS的基本概念
7.2.2 QoS的管理
7.3 多媒体通信网络环境
7.3.1 局域网络
7.3.2 广域网络
7.3.3 ATM网络
7.4 多媒体通信协议
7.4.1 IP v6协议
7.4.2 ST Ⅱ协议
7.4.3 RSVP协议
7.4.4 RTP协议
本章小结
问题讨论
第8章 多媒体信息管理技术
8.1 多媒体信息管理的问题
8.1.1 概述
8.1.2 多媒体数据管理的问题
8.1.3 多媒体数据与数据库管理
8.2 多媒体数据模型
8.2.1 NF2数据模型
8.2.2 面向对象数据模型
8.2.3 其他数据模型
8.3 多媒体信息检索技术——基于内容检索技术
8.3.1 多媒体与媒体语义
8.3.2 基于内容检索系统的一般结构
8.3.3 基于内容检索的过程和指标
8.3.4 特征匹配——过程及方法
8.4 多媒体信息关联技术——超媒体技术
8.4.1 超媒体的概念
8.4.2 超媒体的组成要素
本章小结
问题讨论
第9章 多模态人-机交互技术
9.1 人-机交互技术概述
9.1.1 基本概念
9.1.2 人-机界面的发展历史
9.1.3 人-机交互的发展趋势
9.2 多模态人-机交互
9.2.1 多模态人-机交互概述
9.2.2 多模态人-机交互的特点
9.2.3 多模态整合
9.3 可视化
9.3.1 科学计算可视化
9.3.2 信息可视化
9.4 虚拟现实
9.4.1 虚拟现实技术的基本概念
9.4.2 虚拟现实系统的特性
9.4.3 虚拟现实系统的分类
9.4.4 关键技术
本章小结
问题讨论
第10章 分布式多媒体处理技术
10.1 分布式多媒体处理技术概述
10.1.1 分布式多媒体系统的基本概念
10.1.2 分布式多媒体信息的处理和管理
10.1.3 分布式处理参考模型
10.2 分布处理中的协同工作
10.2.1 分布式多媒体协同工作的基本要求
10.2.2 分布式处理的同步与时间约束性
10.2.3 CSCW与群件
10.3 多媒体中间件
10.3.1 什么是中间件
10.3.2 中间件的分类
10.3.3 多媒体中间件系统服务
本章小结
问题讨论
第11章 多媒体应用
11.1 多媒体应用概述
11.2 多媒体会议系统
11.2.1 多媒体会议系统概述
11.2.2 多媒体会议系统关键技术
11.2.3 多媒体会议系统结构
11.3 VOD与ITV系统
11.3.1 视频点播与交互电视的概念
11.3.2 VOD/ITV系统的结构
11.3.3 用户接入网技术
11.4 多媒体远程教育系统
11.4.1 多媒体远程教学的特点和教学模式
11.4.2 多媒体远程教学系统的组成
11.4.3 交互式实时远程教学系统的关键技术
11.5 数字图书馆
11.5.1 数字图书馆的含义
11.5.2 数字图书馆建设面临的技术挑战
11.5.3 中国数字图书馆示范工程项目
11.6 多媒体数据库系统
11.6.1 系统概述
11.6.2 数据库生成
11.6.3 示例查询
11.6.4 快速搜索和索引
11.7 多媒体办公自动化系统
11.7.1 办公自动化的发展历程
11.7.2 办公自动化的关键技术
11.8 INTERNET中的多媒体应用
11.8.1 在Internet中应用多媒体的好处
11.8.2 多媒体在Internet中的用途
本章小结
问题讨论
参考文献
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