• 中文版FlashCS6动画制作案例教程
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中文版FlashCS6动画制作案例教程

1.98 九品

仅1件

天津宝坻
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作者刘旭光、王丹丹、沈洋 编

出版社江苏大学出版社

出版时间2014-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-18

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 刘旭光、王丹丹、沈洋 编
  • 出版社 江苏大学出版社
  • 出版时间 2014-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787811307313
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 254页
  • 字数 377千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 计算机“十二五”规划教材;案例教程系列
【内容简介】
  Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。《中文版FlashCS6动画制作案例教程/计算机“十二五”规划教材·案例教程系列》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要介绍FlashCS6的入门知识,如启动与退出FlashCS6,以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二和项目三介绍在FlashCS6中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法:项目四至项目六介绍Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画和形状补间动画的方法与技巧;项目七介绍遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画三种高级动画的创建方法,以及场景和动画预设的应用;项目八介绍在Flash中应用外部素材的方法;项目九介绍ActionScript3.0的入门知识,以及测试、导出、发布和上传Flash作品的方法。
  《中文版FlashCS6动画制作案例教程/计算机“十二五”规划教材·案例教程系列》可作为高等院校,中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
【目录】
项目一Flash动画制作入门
Flash是目前应用最广泛的多媒体动画制作软件之一,它以强大的图形绘制、动画制作以及交互功能,博得了广大动画制作爱好者的青睐。本项目将为读者介绍Flash动画的特点、制作流程,FlashCS6的工作界面,以及Flash动画制作原理等知识。

项目描述
知识目标
能力目标
任务一初识FlashCS6
任务说明
预备知识
一、Flash动画的应用领域
二、Flash动画的特点
三、Flash动画创作流程
任务实施
一、启动FlashCS6并熟悉工作界面
二、自定义FlashCS6工作界面
任务二制作第一个Flash动画
任务说明
预备知识
一、Flash文档基本操作
二、Flash动画制作原理
任务实施
一、新建Flash文档并设置属性
二、制作小球弹跳动画
三、预览动画
四、保存和关闭Flash文档
任务三使用FlashCS6的辅助功能
任务说明
预备知识
一、使用标尺、网格和辅助线
二、操作的撤销和恢复
任务实施
一、缩放和平移视图
二、排列图案
项目总结
课后操作

项目二绘制与填充图形
掌握动画造型、背景及道具等图形的绘制,是制作Flash动画的必备条件。FlashCS6提供了强大的图形绘制、填充与编辑功能,本项目将学习利用这些功能绘制动画造型、背景及道具等图形的方法。

项目描述
知识目标
能力目标
任务一绘制和调整线条
任务说明
预备知识
一、使用“线条工具”
二、使用“铅笔工具”
三、使用“选择工具”
任务实施
一、绘制林间小路线稿
二、绘制热带鱼线稿
任务二绘制自由曲线
任务说明
预备知识
一、使用“钢笔工具”
二、使用“部分选取工具”
三、添加、删除和转换锚点
任务实施——绘制桃心
任务三绘制几何图形
任务说明
预备知识
一、使用“矩形工具”
二、使用“椭圆工具”
三、使用“多角星形工具”
任务实施
一、绘制小松鼠线稿
二、绘制小猫线稿
三、绘制草原线稿
任务四设置图形填充和轮廓(上)
任务说明
预备知识
一、设置填充和笔触颜色
二、使用“颜料桶工具”
任务实施
一、填充热带鱼
二、填充草原线稿
任务五设置图形填充和轮廓(下)
任务说明
预备知识
一、使用“渐变变形工具”
二、使用“墨水瓶工具”
三、使用“滴管工具”
任务实施
一、填充林间小路
二、填充玩具熊
三、填充易拉罐
任务六绘制填充、粒子和Deco图案
任务说明
预备知识
一、使用“刷子工具”
二、使用“喷涂刷工具”
三、使用“Deco工具”
任务实施——制作蔓藤动画
项目总结
课后操作

项目三编辑图形与创建文本
项目四动画基础与逐帧动画
项目五使用元件、实例与库
项目六创建补间动画
项目七创建高级动画
项目八应用外部素材
项目九ActionScript3.0入门及动画发布
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