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Python青少年趣味编程

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作者[美]Adrienne B.Tacke(艾德丽安·B.塔克)

出版社电子工业出版社

出版时间2020-04

版次1

装帧其他

上书时间2024-12-18

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]Adrienne B.Tacke(艾德丽安·B.塔克)
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2020-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787121388491
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 228页
  • 字数 320千字
【内容简介】
本书通过50个趣味十足的游戏及活动为10岁及以上的孩子们讲述了Python的基本技巧。通过对本书的学习,孩子们可以从掌握编程的基本代码块到写出自己的代码。有趣的游戏实例,生动的图文讲解,交互式的课程设计,让编程不再只是枯燥的代码,而是有趣的思维活动。
【作者简介】
ADRIENNE B. TACKE是一位软件工程师,作家和STEM教育倡导者。 作为拉斯维加斯的Code.org志愿者,她定期与各个年龄段的学生讨论代码的功能,并特别鼓励年轻女性从事软件工程事业。 她还是HackerNoon和CodeBurst等在线技术出版物的特约作家。

伍俊舟,男,出生于1989年12月,就读于四川大学工业设计工程专业,硕士研究生毕业,现在就职于四川电力职业技术学院,从事教学工作。
【目录】
第1章 欢迎来到Python世界 / 1 

1.1 为什么选择Python / 2 

1.2 安装Python / 2 

1.3 使用IDLE / 11 

1.3.1 在Windows系统的计算机上运行 / 11 

1.3.2 在Mac系统的计算机上运行 / 13 

1.4 你好,Python / 14 

1.5 保存文件 / 15 

1.6 运行程序 / 20 

第2章 输出“HELLO!” / 23 

2.1 琢磨不透的print( ) / 25 

2.1.1 引号和撇号 / 25 

2.1.2 转义字符 / 26 

2.1.3 换行 / 27 

2.2 变量 / 28 

2.3 有趣的输出 / 33 

目录 

2.3.1 格式化字符串常量 / 33 

2.3.2 更简便的多行输出 / 35 

2.4 本章知识点总结 / 36 

2.5 练习关卡 / 37 

2.6 挑战关卡 / 42 

第3章 有趣的数字 / 43 

3.1 数值类型 / 43 

3.2 运算符 / 44 

3.2.1 算术运算符 / 44 

3.2.2 运算顺序 / 46 

3.2.3 比较运算符 / 48 

3.2.4 逻辑运算符 / 53 

3.3 本章知识点总结 / 54 

3.4 练习关卡 / 55 

3.5 挑战关卡 / 65 

第4章 字符串和它的新朋友 / 68 

4.1 字符串 运算符 / 68 

4.1.1 字符串拼接 / 68 

4.1.2 字符串的乘法运算 / 70 

4.2 列表 / 71 

4.2.1 列表元素是有序的 / 72 

4.2.2 通过索引获取列表元素 / 73 

4.2.3 列表可以被切片 / 74 

4.2.4 列表是可变的 / 75 

4.2.5 对列表进行更多改变 / 78 

4.3 元组 / 81 

4.4 条件语句 / 82 

4.5 本章知识点总结 / 86 

4.6 练习关卡 / 87 

4.7 挑战关卡 / 94 

第5章 循环 / 97 

5.1 for循环 / 97 

5.2 while循环 / 101 

5.3 本章知识点总结 / 107 

5.4 练习关卡 / 108 

5.5 挑战关卡 / 116 

第6章 模块的使用 / 118 

6.1 使用turtle模块 / 118 

6.2 创建一个模块 / 119 

6.3 给海龟建一个家 / 120 

6.4 为海龟设置颜色 / 126 

6.5 大海龟还是小海龟? / 128 

6.6 移动小海龟 / 130 

6.7 涂鸦和绘制图形 / 134 

6.7.1 创建一支画笔 / 135 

6.7.2 创建一个形状 / 135 

6.7.3 为图形上色 / 139 

6.7.4 使用内置函数 / 140 

6.8 本章知识点总结 / 146 

6.9 练习关卡 / 147 

6.10 挑战关卡 / 154 

第7章 函数 / 159 

7.1 函数的基本应用 / 159 

7.1.1 参数 / 160 

7.1.2 返回值 / 163 

7.1.3 调用函数 / 164 

7.2 本章知识点总结 / 166 

7.3 练习关卡 / 166 

7.4 挑战关卡 / 174 

附录A 最后的比特和字节 / 181 

附录B 练习参考程序 / 183
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