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新世纪动画专业教程:动画角色设计

4 八品

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作者陈贤浩 著

出版社复旦大学出版社

出版时间2013-06

版次1

装帧平装

货号71c

上书时间2024-07-03

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 陈贤浩 著
  • 出版社 复旦大学出版社
  • 出版时间 2013-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787309094077
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 208页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 复旦博学.新世纪动画专业教程
【内容简介】
  《新世纪动画专业教程:动画角色设计》从设计理念、创意构思到设计方法对动画角色设计进行全面论述和分析,全书共分八章:第一章主要介绍动画角色设计理念;第二到五章帮助读者理清建构动画角色的创意思路;第六到七章介绍动画角色的设计方法;第八章从鉴赏角度帮助读者总结和拓展对动画角色设计的认识。
  《新世纪动画专业教程:动画角色设计》的最大特点是重方法、重实用,图例丰富,并配有多媒体课件辅助教学。《新世纪动画专业教程:动画角色设计》是动画角色设计课程的专用教材,也是高等院校动画专业及相关专业的教学参考书,同时还可以为动画创作和艺术设计等从业人员提供借鉴和参考。
【作者简介】
  陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。
  主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《AdobePhotoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》(译著)、《动画场景设计》。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。
【目录】

第一章动画角色设计概述
第一节动画角色设计的概念
一、电影角色与动画角色
二、动画叙事与角色设计
三、角色设计与动画环境
第二节动画分类与角色设计
一、动画分类与角色形式
二、动画角色的造型与气质
三、动画角色与角色原型
第三节动画风格与角色创意
一、动画故事与动画风格
二、动画风格与角色设计
三、动画角色的创意
第二章动画角色的创意思维
第一节剧本先导的角色想象
一、研读剧本与信息清单
二、角色定位与相互关系
三、故事板创作与角色设计
第二节动画角色的设计灵感
一、丰富阅历与角色创造
二、绘画训练与角色设计
三、剧本扩充与角色提升
第三节角色定位和原型创作
一、剧情演绎与角色造型
二、原型理论与动画原型
三、角色假设与角色幻想
四、原型设计与角色活化

第三章动画角色的建构原理
第一节动画角色的形状和象征意义
一、角色形状的象征意义
二、角色形状的想象与设计
三、动画角色的笑料和喜剧元素
四、角色造型的意义矩阵
第二节动画角色的形态建构
一、角色形态建构的一般原则
二、人物角色设计
三、动物角色设计
四、其他类型角色设计
第三节动画角色的比例和透视
一、角色的大小和比例
二、角色群体的比例关系
三、角色空间和画面透视
第四节动画角色的光影和色彩
一、动画角色的光影处理
二、动画角色的色彩方案
三、角色色彩与动画整体效果

第四章动画角色的个性设定
第一节动画的角色分配
一、剧情引导的角色性格
二、角色设计的个性比较
三、角色个性的整体协调
第二节动画角色的造型个性
一、角色形体与线条
二、角色色彩的个性象征
三、角色服饰设计
第三节动画角色的表情个性
一、角色的面部表情
二、角色的体态特征
三、角色个性的整合
第四节动态角色设计的个性表现
一、角色行为与动画原理
二、角色动作的个性表现
三、角色组合凸显个性

第五章动画角色与画面整合
第一节动画角色的空间站位
一、角色与场景平面
二、摄像机与角色的位置
三、角色的画面效果
第二节角色位置与画面重点
一、画面视点与角色情感
二、背景细节与角色表演
三、角色位置决定画面重点
第三节整合画面中的角色与场景
一、角色和场景互为作用
二、镜头表现方式主导角色的强弱
三、角色借用场景强化主题

第六章动画角色的设计和绘制
第一节 动画角色设计的一般程序
一、动画角色的创意草图
二、初步设计模型
三、动画角色视图绘制
四、角色动态模拟
第二节 人物角色的绘制
一、人体解剖结构与角色设计
二、面部结构与角色表情
三、体态特征与角色个性
四、人物手脚与肢体语言
五、服饰配件与角色符号
第三节 动物角色的绘制
一、动物解剖结构与动物类型
二、动物变形与角色趣味
三、拟人设计与情感创造
第四节 异类角色的绘制
一、异类角色的分类和特点
二、异类角色的拟人化设计
三、异类角色的想象和创造

第七章计算机辅助动画角色设计
第一节 数字化环境与动画工作室
一、动画制作的软硬件要求
二、绘画能力与电脑辅助
三、数字化动画角色的分类
第二节 二维动画角色设计
一、二维角色设计的种类
二、矢量文件的角色设计
三、GIF文件的角色设计
第三节 三维动画角色设计
一、角色设计与角色建模
二、材质与灯光设计
三、角色的运动创造
第四节 定格动画角色设计
一、角色外形与内部构造
二、角色细节与动作装置
三、计算机辅助拍摄

第八章动画角色设计的类型分析
第一节 仿真型动画角色设计
一、仿真型人物角色
二、仿真型动物角色
三、虚拟型仿真角色
第二节 卡通型动画角色设计
一、二维卡通动画角色
二、三维卡通动画角色
三、定格卡通动画角色
第三节 想象型动画角色设计
一、科幻动画角色
二、怪兽动画角色
三、拟人化的物品角色
第四节 不同风格的动画角色
一、可爱型动画角色
二、纪实型动画角色
三、趣味型动画角色
四、另类型动画角色
参考文献
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后记-
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