• 渲染王3ds Max三维特效动画技术
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渲染王3ds Max三维特效动画技术

8.6 1.0折 89 九品

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作者来阳

出版社清华大学出版社

出版时间2017-05

版次1

装帧其他

货号E12

上书时间2024-12-12

南北书社

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 来阳
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787302458678
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 252页
  • 字数 451千字
【内容简介】
本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目,全书内容丰富,章节独立,读者也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。
  本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
【作者简介】


来阳,autodek 3d max产品认证专家,3d max书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士。工作经历:曾职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片蔬菜宝宝和企鹅部落等。曾职于北京石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾职于长春知和靠前动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dmax、maya、photohop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及上积累了丰富的实战经验和心得。已出版专业书籍:中文版3d max/vray效果图制作基础培训教程中文版3d max 2015从入门到精通。
【目录】
目录

第1章 三维特效动画概述

1.1 三维特效动画内涵2

1.2 三维特效动画的应用6

1.2.1 影视特效6

1.2.2 建筑表现7

1.2.3 栏目包装8

1.2.4 游戏动画9

1.3 我们身边的特效镜头9

1.3.1 液体特效9

1.3.2 烟雾特效10

1.3.3 燃烧特效10

1.3.4 植物特效11

第2章 花草生长特效动画技术

2.1 效果展示及技术分析13

2.2 制作叶片动画13

2.3 制作花梗动画19

2.3.1 制作花梗模型19

2.3.2 制作花梗摇摆动画21

2.3.3 制作花梗生长动画24

2.4 制作花瓣动画25

2.4.1 制作花瓣绽放动画25

2.4.2 花瓣的绑定设置28

2.5 调整其他单株植物生长动画35

2.5.1 调整小白花植物组合35

2.5.2 调整蓝花植物组合37

2.5.3 调整草植物组合39

2.6 使用“粒子流源”制作花草群组生长动画40

2.6.1 制作基本场景40

2.6.2 制作粒子动画41

第3章 破碎炸裂动画特效技术

3.1 效果展示及技术分析57

3.2 场景介绍57

3.3 使用脚本插件来制作破碎效果58

3.4 使用“粒子流源”来制作动画62

3.4.1 使用脚本来生成粒子62

3.4.2 创建爆炸动画67

3.4.3 设置粒子材质77

第4章 雨滴特写特效动画技术

4.1 效果展示及技术分析82

4.2 场景介绍82

4.3 使用“粒子流源”来制作动画84

4.3.1 创建雨滴的发射范围84

4.3.2 制作雨滴下落动画88

4.3.3 创建碰撞动画90

4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的动画93

4.3.5 制作雨滴划在玻璃上流淌的动画98

4.4 使用“水滴网格”来制作雨滴动画模型110

4.5 制作场景主要材质114

4.5.1 制作雨滴材质114

4.5.2 制作带有雾气效果的玻璃材质117

第5章 游艇浪花特效动画技术

5.1 效果展示及技术分析125

5.2 场景介绍125

5.3 使用PhoenixFD创建波浪127

5.3.1 制作基本场景动画127

5.3.2 波浪计算设置132

5.4 创建飞溅的水花及泡沫137

5.5 设置海洋材质139

5.6 添加摄影机及灯光144

5.7 渲染输出154

第6章 巧克力文字特效动画技术

6.1 效果展示及技术分析157

6.2 制作凹陷文字模型157

6.3 使用PhoenixFD创建液体填充文字动画163

6.3.1 创建发射器163

6.3.2 设置液体填充168

6.4 巧克力材质制作179

第7章 连续爆破特效动画技术

7.1 效果展示及技术分析184

7.2 场景介绍184

7.3 使用 PhoenixFD创建第一个爆炸185

7.3.1 创建发射器185

7.3.2 创建爆炸特效188

7.4 制作连续爆炸194

7.5 渲染场景198

第8章 饮料倾倒动画特效技术

8.1 效果展示及技术分析206

8.2 场景介绍206

8.3 使用PhoenixFD制作液体喷射装置208

8.3.1 创建“PHX液体”对象208

8.3.2 设置“PHX液体”发射源211

8.3.3 制作气泡215

8.4 饮料材质制作217

第9章 火把燃烧特效动画技术

9.1 效果展示及技术分析222

9.2 场景介绍222

9.3 火把模型制作223

9.4 火焰燃烧效果制作231

9.4.1 创建火焰发射装置231

9.4.2 设置火焰燃烧的细节237

9.5  渲染设置244
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