• Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(从入门到实战·微课视频)
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Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(从入门到实战·微课视频)

12 1.5折 79.8 八五品

仅1件

江苏南京
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟 著

出版社清华大学出版社

出版时间2018-12

版次1

装帧平装

货号27E

上书时间2024-11-30

田园书店

五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302459705
  • 定价 79.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 396页
  • 字数 627千字
【内容简介】
本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。本书以案例带动知识点的讲解,将Python知识点分解到各个不同的案例,每个案例各有侧重点,同时展示实际项目的设计思想和设计理念,使读者可以举一反三。 

  本书案例具有实用性,例如校园网搜索引擎、小小翻译器、抓取百度图片这些爬虫案例略加修改可以应用到实际项目中;还有通过微信通信协议开发微信机器人、机器学习的文本分类、基于卷积神经网络的手写体识别等案例;另外是一些大家耳熟能详的游戏案例,例如连连看、推箱子、中国象棋、网络五子棋、两人麻将、人物拼图和飞机大战等游戏。通过本书,读者将掌握Python编程技术和技巧,学会面向对象的设计方法,了解程序设计的所有相关内容。本书不仅为读者列出了完整的代码,同时对所有的源代码都进行了非常详细的解释,通俗易懂、图文并茂。扫描每章提供的二维码可观看知识点的视频讲解。 

  本书适用于Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者。
【目录】


章 python基础知识 1
1.1 python语言简介 1
1.2 python语法基础 2
1.2.1 python数据类型 2
1.2.2 序列数据结构 4
1.2.3 python控制语句 12
1.2.4 python函数与模块 18
1.3 python面向对象设计 22
1.3.1 定义和使用类 22
1.3.2 构造函数 23
1.3.3 析构函数 24
1.3.4 实例属和类属 24
1.3.5 私有成员与公有成员 25
1.3.6 方法 26
1.3.7 类的继承 27
1.3.8 多态 29
1.3.9 面向对象应用案例——扑克牌发牌程序 31
1.4 python图形界面设计 34
1.4.1 创建windows窗 35
1.4.2 几何布局管理器 35
1.4.3 tkinter组件 39
1.4.4 tkinter字体 49
1.4.5 python事件处理 51
1.4.6 图形界面设计应用案例——开发猜数字游戏 55
1.5 python文件的使用 57
1.5.1 打开/建立文件 57
1.5.2 读取文本文件 59
1.5.3 写文本文件 60
1.5.4 文件内移动 62
1.5.5 文件的关闭 63
1.5.6 二进制文件的读/写 64
1.6 python的第三方库 66
第2章 序列应用——猜单词游戏 67
2.1 猜单词游戏功能介绍 67
2.2 程序设计的思路 67
2.3 关键技术——random模块 68
2.4 程序设计的步骤 71
第3章 数据库应用——智力问答测试 73
3.1 智力问答测试功能介绍 73
3.2 程序设计的思路 73
3.3 关键技术 74
3.3.1 访问数据库的步骤 74
3.3.2 创建数据库和表 75
3.3.3 数据库的插入、更新和删除作 76
3.3.4 数据库表的查询作 77
3.3.5 数据库使用实例——通讯录 77
3.4 程序设计的步骤 80
3.4.1 生成试题库 80
3.4.2 读取试题信息 81
3.4.3 界面和逻辑设计 81
第4章 调用百度api应用——小小翻译器 83
4.1 小小翻译器功能介绍 83
4.2 程序设计的思路 83
4.3 关键技术 84
4.3.1 urllib库简介 84
4.3.2 urllib库的基本使用 84
4.4 程序设计的步骤 90
4.4.1 设计界面 90
4.4.2 使用百度翻译开放台api 90
第5章 爬虫应用——校园网搜索引擎 95
5.1 校园网搜索引擎功能分析 95
5.2 校园网搜索引擎系统设计 95
5.3 关键技术 98
5.3.1 正则表达式 98
5.3.2 中文分词 103
5.3.3 安装和使用jieba 103
5.3.4 为jieba添加自定义词典 104
5.3.5 文本分类的关键词提取 105
5.3.6 deque 106
5.4 程序设计的步骤 107
5.4.1 信息采集模块——网络爬虫的实现 107
5.4.2 索引模块——建立倒排词表 111
5.4.3 网页排名和搜索模块 113
第6章 爬虫应用——抓取百度图片 116
6.1 程序功能介绍 116
6.2 程序设计的思路 116
6.3 关键技术 117
6.3.1 图片文件下载到本地 117
6.3.2 爬取指定网页中的图片 117
6.3.3 beautifulsoup库概述 119
6.3.4 用beautifulsoup库作解析html文档树 121
6.3.5 requests库的使用 125
6.4 程序设计的步骤 133
6.4.1 分析网页源代码和网页结构 133
6.4.2 设计代码 136
第7章 itchat应用——机器人 139
7.1 itchat功能介绍 139
7.2 程序设计的思路 140
7.3 关键技术 140
7.3.1 安装itchat 140
7.3.2 itchat的登录 140
7.3.3 itchat的消息类型 141
7.3.4 itchat回复消息 143
7.3.5 itchat获取账号 145
7.3.6 itchat的一些简单应用 147
7.3.7 python调用图灵机器人api实现简单的人机交互 150
7.4 程序设计的步骤 152
7.5 开发消息同步机器人 153
第8章 网页版协议应用——机器人 155
8.1 网页版机器人功能介绍 155
8.2 网页版机器人设计思路 155
8.2.1 分析网页版api 155
8.2.2 api汇 158
8.2.3 其他说明 164
8.3 程序设计的步骤 166
8.3.1 网页版的运行流程 166
8.3.2 程序 167
8.3.3 网页版运行代码的实现 167
8.4 扩展功能 170
8.4.1 自动回复 170
8.4.2 群发消息、定时发送消息、好友检测 173
8.4.3 自动邀请好友加入群聊 175
第9章 图像处理——生成二维码和验证码 178
9.1 二维码介绍 178
9.2 二维码生成和解析关键技术 179
9.2.1 qrcode库的使用 179
9.2.2 pil库的使用 182
9.3 二维码生成和解析程序设计的步骤 184
9.3.1 生成带有图标的二维码 184
9.3.2 python解析二维码图片 186
9.4 用python生成验证码图片 186
0章 益智游戏——连连看游戏 189
10.1 连连看游戏介绍 189
10.2 程序设计的思路 190
10.3 关键技术 200
10.3.1 图形绘制——tinker的canvas组件 200
10.3.2 canvas上的图形对象 200
10.4 程序设计的步骤 210
1章 益智游戏——推箱子游戏 215
11.1 推箱子游戏介绍 215
11.2 程序设计的思路 216
11.3 关键技术 217
11.4 程序设计的步骤 218
2章 娱乐游戏——两人麻将游戏 224
12.1 麻将游戏介绍 224
12.1.1 麻将术语 224
12.1.2 牌数 224
12.2 两人麻将游戏设计的思路 225
12.2.1 素材图片 225
12.2.2 游戏的逻辑实现 226
12.2.3 碰/吃牌的判断 226
12.2.4 和牌算法 227
12.2.5 实现计算机智能出牌 231
12.3 关键技术 233
12.3.1 声音的播放 233
12.3.2 返回对应位置的组件 233
12.3.3 对保存麻将牌的列表排序 234
12.4 两人麻将游戏设计的步骤 235
12.4.1 设计麻将牌类 235
12.4.2 设计游戏主程序 237
3章 网络编程案例——基于tcp的在线聊天程序 247
13.1 基于tcp的在线聊天程序简介 247
13.2 关键技术 247
13.2.1 互联网tcp/ip协议 247
13.2.2 ip协议和端 248
13.2.3 tcp协议和udp协议 249
13.2.4 socket 249
13.2.5 多线程编程 254
13.3 在线聊天程序设计的步骤 256
13.3.1 在线聊天程序的服务器端 256
13.3.2 在线聊天程序的客户端 259
4章 网络通信案例——基于udp的网络五子棋
游戏 263
14.1 网络五子棋游戏简介 263
14.2 五子棋游戏的设计思想 264
14.3 关键技术 267
14.3.1 udp编程 267
14.3.2 自定义网络五子棋游戏的通信协议 269
14.4 网络五子棋游戏程序设计的步骤 271
14.4.1 服务器端程序设计的步骤 271
14.4.2 客户端程序设计的步骤 276
5章 益智游戏——中国象棋 281
15.1 中国象棋介绍 281
15.2 关键技术 282
15.3 中国象棋的设计思路 284
15.4 中国象棋实现的步骤 287
6章 娱乐游戏——人物拼图游戏 297
16.1 人物拼图游戏介绍 297
16.2 程序设计的思路 298
16.3 关键技术 298
16.3.1 复制和粘贴图像区域 298
16.3.2 调整尺寸和旋转 298
16.3.3 转换成灰度图像 299
16.3.4 对像素进行作 300
16.4 程序设计的步骤 300
16.4.1 python处理图片切割 300
16.4.2 游戏的逻辑实现 302
7章 基于pygame的游戏设计 306
17.1 pygame基础知识 306
17.1.1 安装pygame库 306
17.1.2 pygame的模块 306
17.2 pygame的使用 309
17.2.1 pygame开发游戏的主要流程 309
17.2.2 pygame的图像/图形绘制 311
17.2.3 pygame的键盘和鼠标事件的处理 314
17.2.4 pygame的字体使用 319
17.2.5 pygame的声音播放 320
17.2.6 pygame的精灵使用 321
17.3 基于pygame设计贪吃蛇游戏 326
17.4 基于pygame设计飞机大战游戏 333
17.4.1 游戏角 333
17.4.2 游戏界面显示 336
17.4.3 游戏的逻辑实现 338
8章 机器学案例——基于朴素贝叶斯算法的文本分类 343
18.1 文本分类功能介绍 343
18.2 程序设计的思路 343
18.3 关键技术 344
18.3.1 贝叶斯算法的理论基础 344
18.3.2 朴素贝叶斯分类 346
18.3.3 使用python进行文本分类 348
18.4 程序设计的步骤 348
18.4.1 收集训练数据 348
18.4.2 准备数据 349
18.4.3 分析数据 349
18.4.4 训练算法 350
18.4.5 测试算法并改进 353
18.4.6 使用算法进行文本分类 354
18.5 使用朴素贝叶斯分类算法过滤垃圾邮件 355
18.5.1 收集训练数据 355
18.5.2 将文本文件解析为词向量 356
18.5.3 使用朴素贝叶斯算法进行邮件分类 357
18.5.4 改进算法 359
18.6 使用scikit-learn库进行文本分类 360
18.6.1 文本分类常用的类和函数 360
18.6.2 案例实现 363
9章 深度学案例——基于卷积神经网络的手写体识别 366
19.1 手写体识别案例需求 366
19.2 深度学的概念及关键技术 366
19.2.1 神经网络模型 366
19.2.2 深度学之卷积神经网络 367
19.3 python深度学库——keras 372
19.3.1 keras的安装 372
19.3.2 keras的网络层 372
19.3.3 用keras构建神经网络 375
19.4 程序设计的思路 376
19.5 程序设计的步骤 377
19.5.1 mnist数据集 377
19.5.2 手写体识别案例实现 378
19.5.3 预测自己手写图像 382
第20章 词云实战——爬取豆瓣影评生成词云 383
20.1 功能介绍 383
20.2 程序设计的思路 384
20.3 关键技术 385
20.3.1 安装wordcloud 385
20.3.2 使用wordcloud 385
20.4 程序设计的步骤 389
参文献 397

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