• 交互与服务设计——创新实践二十课(第2版)()
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交互与服务设计——创新实践二十课(第2版)()

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作者李四达 著

出版社清华大学出版社

出版时间2022-09

版次2

装帧平装

上书时间2024-11-25

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图书标准信息
  • 作者 李四达 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-09
  • 版次 2
  • ISBN 9787302602972
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 356页
  • 字数 5,710.000千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等学校数字媒体专业系列教材
【内容简介】

本书是2016 年出版的《交互与服务设计:创新实践二十课》的第2 版。五年多来,随着人工智能、5G 网络和“互联网+”的蓬勃兴起,交互与服务设计已经成为新的设计潮流。本书立足于后疫情时代在线服务的快速增长与生活方式的改变,从全新的视角系统深入地论述了交互与服务设计的理论、方法、历史和实践,重点关注用户体验、情感设计、需求分析、创意心理学、服务触点、服务经济学、原型设计、社会创新以及UI 设计等内容,其中更新的文字与图片约占全书的1/2 。本书共7 篇20 课,内容丰富,条理清晰,图文并茂,资料新颖,每课课后均有思考与实践题,可作为高等院校“服务设计”“交互设计”“用户研究”“界面设计”等课程的教材。本书还提供了超过16GB 的教学资源,包括课程的电子教案、视频资料、设计组件和素材包等,不仅适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为设计爱好者的自学用书。

【作者简介】


    李四达,北京服装学院教授,硕士生导师;吉林动画学院特聘教授。高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图形图象学学会数码艺术专业委员会委员,多届大计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的和科研,编著数字媒体艺术概论数字媒体艺术史迪斯尼动画艺术史交互设计概论数码影像概论幻想艺术概论新媒体动画概论交互与服务设计:创新实践二十课服务设计概论数字媒体艺术简史艺术与科技概论等。其中数字媒体艺术概论的版和第2版为普通高等教育“十一五”级规划教材。第3版为“十二五”普通高等教育本科级规划教材,第2版还被评为普通高等教育精品教材。
【目录】

第1课 交互与体验 1

 

11 交互与数字体验1

 

12 比尔·莫格里奇3

 

13 交互设计的体系5

 

14 UX 要素与设计9

 

15 交互设计的目标12

 

思考与实践1 16

 


 

第2课 交互设计师17

 

21 全栈式设计师17

 

22 互联网新兴设计19

 

23 设计师大数据23

 

24 交互设计师能力25

 

25 校园招聘与实习29

 

思考与实践2 32

 


 

第3课 设计路线图33

 

31 问题导向设计33

 

32 交互设计模型36

 

33 瀑布法与敏捷法38

 

34 心智模型与交互设计41

 

35 交互设计任务书44

 

36 流程管理图46

 

思考与实践3 47

 


 

第4课 用户需求调研49

 

41 用户研究方法49

 

42 用户访谈法50

 

43 现场走查法54

 

44 问卷调查法57

 

45 在线访谈法59

 

46 眼动实验法61

 

思考与实践4 63

 


 

第5课 用户需求分析64

 

5 移情地图法64

 

5 头脑风暴会议65

 

5 信息构架方法69

 

5 卡片分类法71

 

5 数据分析法73

 

56 用户模拟画像79

 

思考与实践5 82

 


 

第6课 市场研究分析84

 

6 信息检索与分析84

 

6 商业模式画布86

 

6 SWOT 竞品分析90

 

6 KANO 分析模型91

 

6 产品可用性测试94

 

思考与实践6 97

 


 

第7课 创意心理学98

 

71 右脑思维模式98

 

72 创意魔岛效应99

 

73 五步创意法101

 

74 心流创造力103

 

75 斯坦福创意课105

 

思考与实践7 107

 


 

第8课 产品原型设计108

 

81 产品原型设计概述108

 

82 低保真原型 111

 

83 高保真原型113

 

84 故事板原型116

 

85 流程图与线框图118

 

86 思维导图设计121

 

思考与实践8 127

 


 

第9课 交互设计工具129

 

91 交互原型工具129

 

92 墨刀在线设计131

 

93 Adobe XD 133

 

94 Sketch+ Principle136

 

95 Axure RP 8140

 

96 Justinmind142

 

97 AE 动效设计145

 

思考与实践9 149

 


 

第10课 界面设计基础150

 

101 用户界面设计150

 

第11课 

 

第12课 

 

第13课 

 

第14课 

 

第15课 

 

102 界面风格发展史151 

 

103 界面设计发展趋势154 

 

104 列表与宫格设计158 

 

105 侧栏与标签设计161 

 

106 平移或滚动设计163 

 

107 基于H5 的UI 设计165 

 

思考与实践10173

 

心理学与UI设计175

 

111 心理学与界面设计175

 

112 格式塔心理学177

 

113 设计心理学定律180

 

114 界面设计原则186

 

115 体验设计UI 原则189

 

思考与实践11 190

 

服务与服务设计192

 

121 服务与社会192

 

122 交互与服务194

 

123 服务设计196

 

124 服务设计5原则198

 

125 服务设计简史204

 

思考与实践12 210

 

服务经济学211

 

131 服务业与服务贸易211

 

132 体验经济时代215

 

133 星巴克烘焙工坊217

 

134 共享经济模式220

 

135 迪士尼的体验文化223

 

136 公共服务设计227

 

思考与实践13230

 

服务设计理论231

 

141 服务设计思维231

 

142 未来趋势与挑战234

 

143 智能化服务设计238

 

144 服务设计的定位241

 

145 服务设计的价值244

 

146 服务设计模式246

 

思考与实践14249

 

服务设计方法250

 

151 服务触点250

 

152 服务蓝图251

 

153 用户体验地图254

 

第16课 

 

第17课 

 

第18课 

 

第19课 

 

第20课 

 

154 服务设计因素257

 

155 IDEO 设计工具箱260

 

思考与实践15269

 

服务设计流程271

 

161 创新性设计战略271 

 

162 创意思维环境275 

 

163 快速迭代设计277 

 

164 创新设计3I 原则279 

 

165 设计流程可视化281 

 

思考与实践16283

 

服务设计师285

 

171 设计师核心能力285

 

172 观察、倾听与移情286

 

173 团队协作和交流288

 

174 概念设计与可视化290

 

175 趋势洞察与设计292

 

思考与实践17294

 

服务创新设计296

 

181 服务创新实践296

 

182 社会创新设计299

 

183 自助校餐设计303

 

184 生活体验设计307

 

185 校园体验设计310

 

思考与实践18314

 

技术创新体验316

 

191 虚拟现实体验316

 

192 增强与混合现实318

 

193 XR 与裸眼3D 趋势321

 

194 数字沉浸与幻境324

 

195 智慧车联网326

 

思考与实践19328

 

服务设计与未来330

 

201 技术与未来设计330

 

202 艺术、技术与工程334

 

203 创新体验与交互337

 

204 疫情与服务设计340

 

205 未来一切皆服务342

 

思考与实践20346

 


 

参考文献348

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