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Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)

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30 3.8折 79.8 九品

仅1件

北京大兴
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作者段天然;杨蕙萌

出版社清华大学出版社

出版时间2023-04

版次1

装帧其他

货号18a2

上书时间2024-06-29

通惠书店

五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 段天然;杨蕙萌
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302627302
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。
  《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》以Animate 2022为操作对象,以通俗易懂的语言,翔实生动的案例全面介绍使用Animate 2022制作动画的方法和技巧,目的是培养具有一定实践经验的动画制作人员,使用户了解设计环境、制作流程,能够独立绘制矢量图形、设计角色,通过学习制作逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、交互动画等,结合音乐、节奏、视听语言等艺术表达手段终达到创作能力的全面提升。《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》的特点是语言通俗易懂,涉及知识面广泛,充分结合实际制作案例,深入浅出。用户能够在全面掌握各个知识点的基础上,在实际操作中不断积累创作经验,创造出生动有趣的动画短片。
  《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》可作为全国各大院校影视动画、游戏等相关专业的教材,也可作为广大影视动画、游戏制作爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。
【目录】
第1章 Animate 2022入门知识1

1.1 Animate 2022简介                        2

1.2 Animate动画应用                           2

1.3 矢量动画的概念                              4

1.4 启动和退出Animate 2022                 4

1.4.1 启动Animate 2022                   4

1.4.2 退出Animate 2022                   5

1.5 Animate 2022工作界面                    5

1.5.1 菜单栏                                  6

1.5.2 工具箱                                  6

1.5.3 “时间轴”面板                        7

1.5.4 舞台                                     7

1.5.5 功能面板                                8

1.6 Animate 2022的文档操作                 9

1.6.1 新建文档                                9

1.6.2 保存文档                              10

1.6.3 打开文档                              10

1.6.4 设置文档属性                         10

1.6.5 文档的类型                           12

第2章 图形工具基础14

2.1 绘制线条                                     15

2.1.1 线条工具                              15

2.1.2 铅笔工具                              18

2.1.3 钢笔工具                              19

2.1.4 实战练习:绘制可爱的笑脸角色    20

2.2 创建基本图形                               21

2.2.1 矩形工具                              21

2.2.2 椭圆工具                              22

2.2.3 多角星形工具                         23

2.3 创建填充图形                               23

2.3.1 颜料桶工具                           23

2.3.2 墨水瓶工具                           24

2.3.3 滴管工具                              24

2.3.4 橡皮擦工具                           24

2.3.5 宽度工具                              25

2.3.6 渐变变形工具                         26

2.4 使用选择工具                               26

2.4.1 选择工具                              26

2.4.2 部分选取工具                         27

2.4.3 套索工具                              28

2.4.4 多边形工具                           28

2.4.5 魔术棒工具                           28

2.5 实战练习:使用各种图形工具综合创   

作卡通角色                                  28

第3章 图形对象的编辑与变形31

3.1 图形对象的编辑                            32

3.1.1 移动对象                              32

3.1.2 删除对象                              32

3.1.3 剪切对象                              33

3.1.4 复制与粘贴对象                      33

3.1.5 图形对象的组合与分离              33

3.1.6 图形对象的层级排列                 34

3.1.7 对齐图形对象                         34

3.2 图形对象的变形                            35

3.2.1 使用“变形”面板                   35

3.2.2 使用任意变形工具                   37

3.2.3 使用变形命令                         38

3.2.4 合并对象                              39

3.2.5 将线条转换为填充                   39

3.2.6 扩展填充                              40

3.2.7 柔化填充边缘                         41

3.2.8 3D变换                               42

第4章 文本的应用45

4.1 文本的基本操作                            46

4.1.1 创建文本                              46

4.1.2 设置文本属性                         46

4.2 文本编辑                                     48

4.2.1 文本整体变形                         48

4.2.2 文本局部变形                         50

4.2.3 文本滤镜应用                         50

4.3 实战练习:创意文字                       55

第 5 章 库与元件的应用58

5.1 “库”面板                                  59

5.2 元件的类型                                  60

5.2.1 图形元件                              60

5.2.2 实战练习:使用图形元件创建

闪亮的星星                           60

5.2.3 影片剪辑元件                         63

5.2.4 实战练习:使用影片剪辑元件创建

小狗动画                              64

5.2.5 按钮元件                              66

5.2.6 实战练习:制作变色按钮            67

5.3 元件实例的属性及编辑                    69

5.3.1 创建元件实例                         70

5.3.2 更改实例名称                         70

5.3.3 更改元件实例类型                   70

5.3.4 编辑元件属性                         71

5.3.5 实战练习:使用交换元件制作星星

变形动画                              71

5.3.6 分离                                   73

5.3.7 转换为元件                           73

5.3.8 位置和大小                           74

5.3.9 色彩效果                              74

5.3.10 循环                                 75

5.3.11 嘴型同步                            76

第6章 基础动画的制作77

6.1 “时间轴”面板与帧的应用              78

6.1.1 “时间轴”面板                      78

6.1.2 帧的种类                              79

6.1.3 帧的基本操作                         80

6.2 图层的应用                                  82

6.2.1 图层的基本操作                      82

6.2.2 图层的类型                           85

6.2.3 图层模式                              86

6.2.4 图层文件夹                           87

6.2.5 图层父子关系                         87

6.2.6 图层效果                              88

6.3 逐帧动画                                     89

6.4 实战练习:使用逐帧动画制作飞鸟     89

6.5 补间动画的几种形式                       92

6.5.1 补间形状动画                         92

6.5.2 实战练习:矩形的变形练习         93

6.5.3 传统补间动画                         94

6.5.4 实战练习:使用传统补间动画制作

直线移动的小星星                    95

6.5.5 补间动画                              96

6.5.6 调整补间动画                         97

6.5.7 实战练习:使用补间动画制作曲线移动的小星星                         98

6.5.8 动画预设                             100

6.6 引导动画                                   101

6.7 实战练习:利用引导层制作传统补间动画                                   102

6.8 遮罩动画                                   104

6.9 实战练习:制作遮罩动画               106

6.10 骨骼动画                                 107

6.10.1 创建骨骼                         107

6.10.2 制作骨骼动画                   110

6.10.3 实战练习:使用骨骼工具制作机器人手                         110

6.11 资源变形工具                            111

6.12 实战练习:使用资源变形工具制作爬行的毛毛虫                           111

6.13 摄像头动画                              114

6.13.1 摄像头的基本操作与参数设置                              114

6.13.2 摄像头的色彩效果              115

6.13.3 摄像头滤镜                      116

6.13.4 摄像头动画                      116

6.13.5 实战练习:制作摄像头移动动画                              118

第7章 交互动画的制作120

7.1 文档与脚本类型                          121

7.2 “动作”面板                             122

7.2.1 “动作”面板的结构                122

7.2.2 代码注释                             123

7.2.3 使用添加代码向导                  123

7.3 代码片段的概念与类型                  124

7.4 使用代码片段                             124

7.5 实战练习:使用“动作”面板制作超链接按钮                                125

7.6 交互动画                                   127

7.7 实战练习:使用ActionScript 3.0制作翻页动画                             128

第 8 章 外部素材的应用133

8.1 图像素材应用                             134

8.1.1 导入图像素材                        134

8.1.2 将位图转换为矢量图                135

8.2 声音素材应用                             136

8.2.1 声音文件的格式                     136

8.2.2 导入声音                             137

8.2.3 声音属性面板                        138

8.3 视频素材应用                             139

8.3.1 支持的视频格式                     139

8.3.2 导入视频                             141

8.3.3 在Animate中使用视频             143

第9章 动画影片的导出和发布146

9.1 测试影片                                   147

9.2 优化影片                                   148

9.2.1 优化文档元素                        148

9.2.2 优化动画性能                        149

9.3 发布影片设置                             150

9.3.1 发布ActionScript 3.0文档         150

9.3.2 发布HTML5 Canvas文档         152

9.4 导出                                         154

9.4.1 导出SWF文件                      154

9.4.2 导出图像                             154

9.4.3 导出SVG文件                       154

9.4.4 导出视频                             155

第10章 动画的综合创作表达156

10.1 动画基础知识                            157

10.1.1 动画原理                         157

10.1.2 动画的常用术语                 157

10.1.3 传统动画与计算机动画的区别                              159

10.2 动画的前、中、后期制作             160

10.2.1 动画的前期制作                 161

10.2.2 动画的中期制作                 163

10.2.3 动画的后期制作                 163

10.3 制作综合项目                            167

10.3.1 故事                              167

10.3.2 分镜头叙事                      167

10.3.3 对分镜头内容进行拆解          168

10.3.4 制作牛身体的元件               169

10.3.5 学习元件嵌套并制作动画       175

10.3.6 让动画节奏变得丰富            182

10.3.7 绘制背景                         185
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