Corel DRAW 10基础操作与创意设计
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八五品
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作者麦廷琮
出版社人民邮电出版社
出版时间2001-08
版次1
装帧其他
货号库四中外
上书时间2024-08-14
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
麦廷琮
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2001-08
-
版次
1
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ISBN
9787115095848
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定价
39.00元
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装帧
其他
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开本
其他
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纸张
其他
- 【内容简介】
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CorelDRAW是以矢量绘图为基础的优秀的图形设计软件。本书全面而深入地介绍了CorelDRAW 10的各项主要功能,内容包括基础知识、基本操作、成型技术、绘图技术、色彩与填充、特效的应用、点位图的应用、版面控制、综合应用等。本书内容循序渐进、由浅入深,在书中穿插了近百个精彩的实例,用实例详细演示了每一种功能的操作方法,并启发读者灵活变通地运用CorelDRAW 10的功能。本书适合电脑美术设计的初学者和CorelDRAW爱好者阅读,也可作为大中专院校相关专业的教学用书。
- 【目录】
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第一章 预备知识第一节 理论基础知识的准备 11.1.1 矢量图和点阵图11.1.2 色彩的表示6第二节 CorelDRAW 10简介 71.2.1 CorelDRAW10的用途71.2.2 CorelDRAW 10的组成9第三节 CorelDRAW 10的工作界面 101.3.1 基本界面元素101.3.2 工具栏111.3.3 工具箱111.3.4 泊坞窗口121.3.5 调色板121.3.6 状态信息栏13第四节 CorelDRAW 10的基本操作 131.4.1 建立基本图形——矩形141.4.2 拉伸141.4.3 填充颜色和边线颜色151.4.4 复制161.4.5 旋转161.4.6 挑选工具171.4.7 翻转18第二章 成形基础第一节 矩形 202.1.1 矩形和方形202.1.2 带圆角的矩形20第二节 圆、圆弧和扇形 222.2.1 椭圆和正圆222.2.2 扇形和弧形22第三节 多边形 232.3.1 多边形工具232.3.2 正多边形242.3.3 星形242.3.4 变幻多边形25第四节 预设置图形 27第五节 直线 272.5.1 手绘工具画直线272.5.2 贝塞尔工具画直线28第六节 贝塞尔曲线 292.6.1 贝塞尔曲线的原理292.6.2 手绘工具画曲线292.6.3 贝塞尔工具作曲线312.6.4 节点属性332.6.5 编辑多个节点342.6.6 节点的增加删除352.6.7 节点的分离和连接372.6.8 节点的顺序38第七节 美术字 392.7.1 美术字工具392.7.2 间距和行距392.7.3 文字的位置402.7.4 文字路径40第八节 标准图形和曲线图形 422.8.1 标准图形转换成曲线图形432.8.2 美术字转换成曲线图形43第三章 高级绘图技巧第一节 图形对象的次序 463.1.2 改变次序次序的概念463.1.2 改变次序46第二节 复杂图形 473.2.1 结合成形473.2.2 焊接成型493.2.3 修剪成型513.2.4 相交成型52第三节 图形的对齐和分布 543.3.1 图形的对齐543.3.2 图形的分布55第四节 图形的边线 573.4.1 边线工具573.4.2 边线的属性573.4.3 边线的转角583.4.4 边线的角度593.4.5 其他设置593.4.6边线转换成图形60第五节 图形对象的群组 613.5.1 群组613.5.2 编辑群组中的对象63第六节 网格图形 64第七节 文本操作 663.7.1 文本框663.7.2 图文互斥683.7.3 图形文本框693.7.4 文本流71第四章 色彩和填充第一节 调整颜色 744.1.1 利用默认调色板744.1.2 利用泊坞窗口调色744.1.3 填充色对话框764.1.4 吸管工具和油漆罐工具794.1.5 利用属性复制工具复制填充属性80第二节 渐变填充 814.2.1 双色渐变填充824.2.2 多色渐变填充864.2.3 渐变填充对话框88第三节 图案填充 924.3.1 双色图案填充924.3.2 全彩图案填充954.3.3 点阵图图案填充954.3.4 自定义填充图案95第四节 底纹填充 984.4.1 预定义底纹984.4.2 底纹对话框99第五节 网格填充 100第五章 特效第一节 变形特效 1045.1.1 透视变形1045.1.2 封套变形1075.1.3交互变形110第二节 透明特效 1145.2.1 均匀透明1145.2.2 渐变透明1165.2.3 透明综合运用1165.2.4 图案透明和材质透明1215.2.5 透镜特效123第三节 阴影特效 1285.3.1 交互阴影工具1285.3.2 阴影特效的应用131第四节 立体特效 1365.4.1 交互立体工具1365.4.2 旋转立体对象1375.4.3 斜角设置1385.4.4 灭点设置1395.4.5 立体填充1415.4.6立体的应用144第五节 调和特效 1465.5.1 简单调和1465.5.2 调和路径1475.5.3 调和的注意问题1515.5.4 调和应用153第六节 轮廓特效 1575.6.1 交互轮廓工具1575.6.2 轮廓特效的运用159第七节 精确裁剪 1605.7.1 精确裁剪的原理1605.7.2 精确裁剪应用163第六章 点阵图的应用第一节 导入点阵图 166第二节 编辑点阵图 1686.2.1 点阵图的边缘1686.2.2 色彩掩膜1706.2.3 点阵图的透明效果1716.2.4 点阵图的立体效果172第三节 点阵图转换成矢量图 1746.3.1 在CorelDRAW中转换成矢量图1746.3.2 利用CorelTRACE175第四节 导出点阵图 1776.4.1 导出BMP、TIF格式图像1776.4.2 导出GIF格式图像1786.4.3 导出JPEG格式图像181第七章 版面控制第一节 页面设置 1847.1.1 页面尺寸1847.1.2 页面分辨率1857.1.3 页面背景1857.1.4 增加删除页面186第二节 辅助线 1877.2.1 辅助线的移动1877.2.2 辅助线的旋转1887.2.3 吸附到辅助线1887.2.4 辅助线的对齐和分布190第三节 网格 1907.3.1 网格设置1907.3.2 吸附到网格191第四节 吸附到对象 1967.4.1 利用吸附到对象定位节点1967.4.2 利用吸附对象精确对齐200第五节 层和对象管理 2027.5.1 层的概念2027.5.2 利用层做复杂背景204第八章 综合应用第一节 写生 2088.1.1 构图起草2088.1.2 色彩分析2098.1.3 金属色彩2118.1.4 车轮制作2128.1.5 画面背景214第二节 国际空间站 2158.2.1 渐变表现光影效果2178.2.2 渐变透明加强效果2188.2.3 矢量图和点阵图结合219第三节 卡通漫画 2228.3.1 设置开放曲线2228.3.2 形体构图2238.3.3 脸部刻画2238.3.4 动态与衣服2248.3.5 手的表现2268.3.6 上色227第四节 网络应用 2288.4.1 网页图片2288.4.2 发布HTML2298.4.3 制作Flash230附录附录一 CorelDRAW 10常见问题解答 234附录二 CorelDRAW 10 菜单命令简介 238附录三 色彩常识 243
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