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中文版3ds Max 2014完全自学教程(超值版)

8.1 九品

仅1件

河南商丘
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作者时代印象 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-12

版次01

装帧平装

货号135

上书时间2022-07-13

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 时代印象 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-12
  • 版次 01
  • ISBN 9787115405494
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 543页
  • 字数 1168千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
这是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。
本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。
本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像(共211集),以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时作者还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。
本书非常适合作为初级和中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写。
【作者简介】
时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版3ds Max 2014完全自学教程》《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》《新编 中文版3ds Max/VRay效果图制作入门与提高》《新编 中文版3ds Max入门与提高》《中文版3ds Max 2012基础培训教程》《中文版3ds Max 2012完全自学教程》《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实例教程(全彩超值版)》等。
【目录】
第1章  进入3ds Max 2014的世界40
1.1  认识3ds Max 201440
1.2  3ds Max 2014的工作界面40
1.3  标题栏43
1.3.1  应用程序43
实战:用归档功能保存场景47
1.3.2  快速访问工具栏48
1.3.3  信息中心49
1.4  菜单栏49
1.4.1  编辑菜单49
1.4.2  工具菜单52
1.4.3  组菜单53
1.4.4  视图菜单54
实战:加载背景图像55
1.4.5  创建菜单56
1.4.6  修改器菜单56
1.4.7  动画菜单56
1.4.8  图形编辑器菜单57
1.4.9  渲染菜单57
1.4.10  自定义菜单57
实战:设置快捷键59
实战:设置场景与系统单位60
实战:设置文件自动备份60
1.4.11  MAXScript(MAX脚本)菜单61
1.4.12  帮助菜单61
1.5  主工具栏61
1.5.1  选择并链接62
1.5.2  断开当前选择链接62
1.5.3  绑定到空间扭曲62
1.5.4  过滤器62
实战:用过滤器选择场景中的灯光62
1.5.5  选择对象63
1.5.6  按名称选择64
实战:按名称选择对象64
1.5.7  选择区域65
实战:用套索选择区域工具选择对象65
1.5.8  窗口/交叉65
1.5.9  选择并移动65
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔66
1.5.10  选择并旋转67
1.5.11  选择并缩放67
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状68
1.5.12  参考坐标系68
1.5.13  使用轴点中心68
1.5.14  选择并操纵68
1.5.15  键盘快捷键覆盖切换68
1.5.16  捕捉开关69
1.5.17  角度捕捉切换69
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度69
1.5.18  百分比捕捉切换70
1.5.19  微调器捕捉切换70
1.5.20  编辑命名选择集70
1.5.21  创建选择集70
1.5.22  镜像70
实战:用镜像工具镜像椅子71
1.5.23  对齐71
实战:用对齐工具对齐办公椅72
1.5.24  层管理器72
1.5.25  功能切换区(石墨建模工具)72
1.5.26  曲线编辑器72
1.5.27  图解视图73
1.5.28  材质编辑器73
1.5.29  渲染设置73
1.5.30  渲染帧窗口73
1.5.31  渲染工具73
1.6  视口设置74
1.6.1  视图快捷菜单74
实战:视口布局设置74
1.6.2  视口布局选项卡75
1.6.3  切换透视图背景色75
1.6.4  切换栅格的显示75
1.7  命令面板76
1.7.1  创建面板76
1.7.2  修改面板76
实战:制作一个变形的茶壶76
1.7.3  层次面板77
1.7.4  运动面板78
1.7.5  显示面板78
1.7.6  实用程序面板78
1.8  动画控件78
1.8.1  时间尺78
实战:用时间线滑块预览动画效果78
1.8.2  时间控制按钮79
1.9  状态栏79
1.10  视图导航控制按钮79
1.10.1  所有视图可用控件79
实战:使用所有视图可用控件79
1.10.2  透视图和正交视图可用控件80
实战:使用透视图和正交视图可用控件80
1.10.3  摄影机视图可用控件80
实战:使用摄影机视图可用控件81
第2章  内置几何体建模82
2.1  建模常识82
2.1.1  为什么要建模82
2.1.2  建模思路解析82
2.1.3  参数化对象与可编辑对象83
实战:修改参数化对象83
实战:通过改变球体形状创建苹果84
2.1.4  建模的常用方法85
2.2  创建内置几何体87
2.2.1  创建标准基本体88
实战:用长方体制作简约橱柜88
实战:用长方体制作简约书架90
实战:用长方体制作书桌91
实战:用球体制作创意灯饰93
实战:用圆柱体制作圆桌94
实战:用圆环创建木质饰品96
实战:用管状体和圆环制作水杯96
实战:用标准基本体制作一组石膏98
实战:用标准基本体制作积木98
2.2.2  创建扩展基本体100
实战:用异面体制作风铃101
实战:用切角长方体制作餐桌椅102
实战:用切角圆柱体制作简约茶几103
2.2.3  创建mental ray代理对象105
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅106
2.2.4  创建门对象108
2.2.5  创建窗户对象109
2.2.6  创建AEC扩展对象110
实战:用植物制作池塘垂柳111
2.2.7  创建楼梯对象113
实战:创建螺旋楼梯114
2.3  创建复合对象115
2.3.1  散布115
实战:用散布制作遍山野花115
2.3.2  图形合并116
实战:用图形合并制作创意钟表117
2.3.3  布尔118
实战:用布尔运算制作骰子119
2.3.4  放样120
实战:用放样制作旋转花瓶120
2.3.5  ProBoolean121
2.4  创建VRay物体121
2.4.1  VRay代理121
实战:用VRay代理物体创建剧场122
2.4.2  VRay毛皮123
2.4.3  VRay平面123
第3章  样条线建模124
3.1  样条线124
3.1.1  线125
实战:用线制作台历126
实战:用线制作卡通猫咪127
3.1.2  文本128
实战:用文本制作创意字母129
实战:用文本制作数字灯箱129
3.1.3  螺旋线130
实战:用螺旋线制作现代沙发131
3.1.4  其他样条线132
实战:用多种样条线制作糖果132
3.2  扩展样条线133
实战:用扩展样条线制作置物架133
实战:用扩展样条线创建迷宫134
3.3  编辑样条线135
3.3.1  转换为可编辑样条线135
3.3.2  调节可编辑样条线136
3.3.3  将二维样条线转换成三维模型138
3.4  各种样条线建模实训138
实战:用样条线制作创意桌子138
实战:用样条线制作小号141
实战:用样条线制作中式椅子142
实战:用样条线制作花篮143
实战:用样条线制作水晶灯144
实战:根据CAD图纸制作户型图146
第4章  修改器建模148
4.1  修改器的基础知识148
4.1.1  修改器堆栈148
4.1.2  为对象加载修改器149
4.1.3  修改器的排序149
4.1.4  启用与禁用修改器149
4.1.5  编辑修改器150
4.1.6  塌陷修改器堆栈150
4.2  修改器的种类151
4.2.1  选择修改器151
4.2.2  世界空间修改器151
4.2.3  对象空间修改器151
4.3  常用修改器151
4.3.1  挤出修改器152
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯152
4.3.2  倒角修改器153
实战:用倒角修改器制作牌匾154
4.3.3  车削修改器155
实战:用车削修改器制作餐具155
实战:用车削修改器制作高脚杯156
实战:用车削修改器制作简约吊灯157
4.3.4  弯曲修改器158
实战:用弯曲修改器制作花朵158
4.3.5  扭曲修改器159
实战:用扭曲修改器制作大厦159
4.3.6  对称修改器161
实战:用对称修改器制作字母休闲椅161
4.3.7  置换修改器162
4.3.8  噪波修改器163
实战:用置换与噪波修改器制作海面163
4.3.9  FFD修改器164
实战:用FFD修改器制作沙发164
4.3.10  晶格修改器166
实战:用晶格修改器制作鸟笼167
4.3.11  平滑类修改器168
实战:用网格平滑修改器制作樱桃168
4.3.12  优化修改器169
实战:用优化与超级优化修改器优化模型170
4.3.13  融化修改器171
实战:用融化修改器制作融化的糕点171
4.3.14  倒角剖面修改器172
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字172
第5章  网格建模174
5.1  转换网格对象174
5.2  编辑网格对象175
实战:用网格建模制作餐叉175
实战:用网格建模制作椅子177
实战:用网格建模制作沙发178
实战:用网格建模制作大檐帽181
第6章  NURBS建模184
6.1  NURBS基础知识184
6.1.1  NURBS对象类型184
6.1.2  创建NURBS对象185
6.1.3  转换NURBS对象185
6.2  编辑NURBS对象185
6.2.1  常规卷展栏185
6.2.2  显示线参数卷展栏186
6.2.3  曲面/曲线近似卷展栏186
6.2.4  创建点/曲线/曲面卷展栏186
6.3  NURBS创建工具箱186
实战:用NURBS建模制作抱枕187
实战:用NURBS建模制作植物叶片188
实战:用NURBS建模制作冰激凌189
实战:用NURBS建模制作花瓶190
第7章  多边形建模192
7.1  转换多边形对象192
7.2  编辑多边形对象193
7.2.1  选择卷展栏193
7.2.2  软选择卷展栏194
7.2.3  编辑几何体卷展栏195
7.2.4  编辑顶点卷展栏195
7.2.5  编辑边卷展栏196
7.2.6  编辑多边形卷展栏198
实战:用多边形建模制作苹果199
实战:用多边形建模制作足球200
实战:用多边形建模制作布料201
实战:用多边形建模制作单人沙发203
实战:用多边形建模制作欧式边几206
实战:用多边形建模制作钻戒209
实战:用多边形建模制作向日葵212
实战:用多边形建模制作藤椅214
实战:用多边形建模制作欧式双人床218
实战:用多边形建模制作苹果手机221
实战:用多边形建模制作欧式别墅226
7.3  建模工具选项卡231
7.3.1  调出建模工具选项卡231
7.3.2  切换建模工具选项卡的显示状态231
7.3.3  建模选项卡的参数231
实战:用建模工具制作床头柜235
实战:用建模工具制作保温杯236
实战:用建模工具制作欧式台灯238
实战:用建模工具制作橱柜239
实战:用建模工具制作麦克风241
第8章  灯光技术244
8.1  初识灯光244
8.1.1  灯光的作用244
8.1.2  3ds Max中的灯光244
8.2  光度学灯光245
8.2.1  目标灯光245
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光247
8.2.2  自由灯光249
8.2.3  mr 天空入口249
8.3  标准灯光250
8.3.1  目标聚光灯250
实战:用目标聚光灯制作餐厅日光251
8.3.2  自由聚光灯254
8.3.3  目标平行光254
实战:用目标平行光制作卧室日光254
实战:用目标平行光制作阴影场景256
8.3.4  自由平行光257
8.3.5  泛光257
实战:用泛光灯制作星空特效257
8.3.6  天光259
8.3.7  mr Area Omni259
实战:用mr Area Omni制作荧光棒260
8.3.8  mr Area Spot261
实战:用mr Area Spot制作焦散特效261
8.4  VRay灯光262
8.4.1  VRay灯光263
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光264
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光265
实战:用VRay灯光制作烛光266
实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光267
实战:用VRay灯光制作客厅灯光268
8.4.2  VRay太阳270
8.4.3  VRay天空271
实战:用VRay太阳制作室内阳光271
实战:用VRay太阳制作室外阳光272
8.5  综合实例:休闲室夜景表现274
8.6  综合实例:中式餐厅柔和灯光表现277
8.7  综合实例:豪华欧式卧室灯光表现279
第9章  摄影机技术282
9.1  真实摄影机的结构282
9.2  摄影机的相关术语282
9.2.1  镜头282
9.2.2  焦平面283
9.2.3  光圈283
9.2.4  快门284
9.2.5  胶片感光度284
9.3  3ds Max中的摄影机285
9.3.1  目标摄影机285
实战:用目标摄影机制作花丛景深287
实战:用目标摄影机制作运动模糊特效288
9.3.2  VRay物理摄影机289
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子291
实战:测试VRay物理摄影机的光晕291
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度292
第10章  材质与贴图技术294
10.1  初识材质294
10.2  材质编辑器294
10.2.1  菜单栏295
10.2.2  材质球示例窗297
10.2.3  工具栏297
10.2.4  参数控制区298
10.3  材质资源管理器298
10.3.1  场景面板298
10.3.2  材质面板300
10.4  常用材质300
10.4.1  标准材质301
实战:用标准材质制作发光材质302
10.4.2  混合材质302
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302
10.4.3  Ink’n Paint(墨水油漆)材质304
实战:用墨水油漆材质制作卡通材质304
10.4.4  多维/子对象材质305
10.4.5  VRay灯光材质305
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质306
10.4.6  VRay双面材质307
10.4.7  VRay混合材质307
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质307
10.4.8  VRayMtl材质308
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质311
实战:用VRayMtl材质制作银材质312
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质313
实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质313
实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质315
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质316
实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质317
实战:用VRayMtl材质制作红酒材质317
实战:用VRayMtl材质制作水晶材质318
实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质320
10.5  各种贴图总览321
10.6  常用贴图323
10.6.1  不透明度贴图323
实战:用不透明度贴图制作叶片材质324
10.6.2  棋盘格贴图325
10.6.3  位图贴图325
实战:用位图贴图制作书本材质326
10.6.4  渐变贴图326
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质327
10.6.5  平铺贴图328
实战:用平铺贴图制作地砖材质328
10.6.6  衰减贴图328
实战:用衰减贴图制作水墨材质329
10.6.7  噪波贴图329
实战:用噪波贴图制作茶水材质330
10.6.8  斑点贴图331
10.6.9  泼溅贴图331
10.6.10  混合贴图331
实战:用混合贴图制作颓废材质331
10.6.11  细胞贴图332
10.6.12  颜色修正贴图333
10.6.13  法线凹凸贴图333
10.6.14  VRayHDRI贴图333
第11章  环境和效果技术334
11.1  环境334
11.1.1  背景与全局照明334
实战:为效果图添加室外环境贴图335
实战:测试全局照明335
11.1.2  曝光控制336
11.1.3  大气337
实战:用火效果制作蜡烛火焰338
实战:用雾效果制作海底烟雾339
实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾340
实战:用体积光为CG场景添加体积光342
11.2  效果343
11.2.1  镜头效果344
实战:用镜头效果制作镜头特效344
11.2.2  模糊346
实战:用模糊效果制作奇幻CG特效347
11.2.3  亮度和对比度348
实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度348
11.2.4  色彩平衡349
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调349
11.2.5  胶片颗粒350
实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面350
第12章  灯光/材质/渲染综合运用352
12.1  显示器的校色352
12.1.1  调节显示器的对比度352
12.1.2  调节显示器的亮度352
12.1.3  调节显示器的伽马值353
12.2  渲染的基本常识353
12.2.1  渲染器的类型353
12.2.2  渲染工具353
12.3  默认扫描线渲染器354
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画355
12.4  mental ray渲染器355
12.4.1  全局照明选项卡356
12.4.2  渲染器选项卡358
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景358
12.5  VRay渲染器359
12.5.1  VRay选项卡360
12.5.2  间接照明选项卡364
12.5.3  设置选项卡369
12.6  综合实例:餐厅夜景表现372
12.6.1  材质制作372
12.6.2  灯光设置375
12.6.3  设置摄影机376
12.6.4  渲染设置376
12.7  综合实例:酒吧室内灯光表现377
12.7.1  材质制作377
12.7.2  灯光设置379
12.7.3  渲染设置380
12.8  综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现381
12.8.1  材质制作381
12.8.2  灯光设置384
12.8.3  渲染设置385
12.8.4  后期处理386
12.9  综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现387
12.9.1  创建摄影机387
12.9.2  检测模型388
12.9.3  材质制作389
12.9.4  灯光设置390
12.9.5  渲染设置391
12.10  综合实例:童话四季(CG表现)392
12.10.1  春393
12.10.2  夏397
12.10.3  秋400
12.10.4  冬401
第13章  粒子系统与空间扭曲404
13.1  粒子系统404
13.1.1  粒子流源404
实战:用粒子流源制作影视包装文字动画406
实战:用粒子流源制作粒子吹散动画408
实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画410
实战:用粒子流源制作放箭动画412
实战:用粒子流源制作拂尘动画413
13.1.2  喷射414
实战:用喷射粒子制作下雨动画414
13.1.3  雪415
实战:用雪粒子制作雪花飘落动画415
13.1.4  超级喷射416
实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画419
实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画420
13.1.5  暴风雪421
13.1.6  粒子阵列421
实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画421
13.1.7  粒子云422
13.2  空间扭曲422
13.2.1  力423
实战:用推力制作冒泡泡动画423
实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画424
实战:用路径跟随制作星形发光圈动画425
实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画426
实战:用风力制作海面波动动画427
13.2.2  导向器428
13.2.3  几何/可变形428
实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画429
第14章  动力学430
14.1  动力学MassFX概述430
14.2  创建动力学MassFX431
14.2.1  MassFX工具431
14.2.2  模拟工具435
14.2.3  刚体创建工具436
实战:制作弹力球动力学刚体动画437
实战:制作硬币散落动力学刚体动画438
实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画439
实战:制作茶壶下落动力学刚体动画440
实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画440
实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画441
14.3  创建约束442
14.3.1  常规卷展栏443
14.3.2  平移限制卷展栏443
14.3.3  摆动和扭曲限制卷展栏443
14.3.4  弹力卷展栏444
14.3.5  高级卷展栏444
14.4  Cloth(布料)修改器444
14.4.1  Cloth(布料)修改器的默认参数445
14.4.2  Cloth(布料)修改器的子对象参数447
实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画449
实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画449
实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画450
实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画451
第15章  毛发技术452
15.1  毛发技术概述452
15.2  Hair和Fur(WSM)修改器452
15.2.1  选择卷展栏453
15.2.2  工具卷展栏453
15.2.3  设计卷展栏453
15.2.4  常规参数卷展栏454
15.2.5  材质参数卷展栏455
15.2.6  mr参数卷展栏456
15.2.7  海市蜃楼参数卷展栏456
15.2.8  成束参数卷展栏456
15.2.9  卷发参数卷展栏456
15.2.10  纽结参数卷展栏457
15.2.11  多股参数卷展栏457
15.2.12  动力学卷展栏457
15.2.13  显示卷展栏457
15.2.14  随机化参数卷展栏458
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵458
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球459
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔460
实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷461
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英462
15.3  VRay毛皮463
15.3.1  参数卷展栏464
15.3.2  贴图卷展栏464
15.3.3  视口显示卷展栏465
实战:用VRay毛皮制作毛巾465
实战:用VRay毛皮制作草地466
实战:用VRay毛皮制作地毯467
第16章  基础动画468
16.1  动画概述468
16.2  动画制作工具468
16.2.1  关键帧设置468
实战:用自动关键点制作风车旋转动画469
实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画470
16.2.2  播放控制器470
16.2.3  时间配置471
16.3  曲线编辑器471
16.3.1  关键点控制:轨迹视图工具栏472
16.3.2  关键点切线:轨迹视图工具栏472
16.3.3  切线动作:轨迹视图工具栏472
16.3.4  关键点输入:轨迹视图工具栏473
16.3.5  导航:轨迹视图工具栏473
实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画473
16.4  约束474
16.4.1  附着约束474
16.4.2  曲面约束475
16.4.3  路径约束475
实战:用路径约束制作金鱼游动动画475
实战:用路径约束制作写字动画476
实战:用路径约束制作摄影机动画477
16.4.4  位置约束478
16.4.5  链接约束478
16.4.6  注视约束478
实战:用注视约束制作人物眼神动画479
16.4.7  方向约束479
16.5  变形器480
16.5.1  变形器修改器480
实战:用变形器修改器制作露珠变形动画481
实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画482
16.5.2  路径变形(WSM)修改器483
实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画483
第17章  高级动画486
17.1  骨骼与蒙皮486
17.1.1  骨骼486
实战:为变形金刚创建骨骼490
17.1.2  IK解算器491
实战:用样条线IK解算器制作爬行动画493
17.1.3  Biped494
实战:用Biped制作人体行走动画502
实战:用Biped制作搬箱子动画503
17.1.4  蒙皮504
17.2  群组对象506
17.2.1  设置卷展栏507
17.2.2  解算卷展栏508
17.2.3  优先级卷展栏508
17.2.4  平滑卷展栏509
17.2.5  碰撞卷展栏509
17.2.6  几何体卷展栏509
17.2.7  全局剪辑控制器卷展栏510
实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画510
17.3  CAT对象512
17.3.1  CAT肌肉513
17.3.2  肌肉股513
17.3.3  CAT父对象514
实战:用CAT父对象制作动物行走动画515
实战:用CAT父对象制作恐龙动画515
17.4  人群流动画517
17.4.1  填充选项卡517
17.4.2  修改人群流518
17.4.3  修改空闲区域519
实战:用填充制作人群动画519
17.5  综合实例:制作人物打斗动画521
17.5.1  创建骨骼与蒙皮521
17.5.2  制作打斗动画521
17.6  综合实例:制作飞龙爬树动画522
17.6.1  创建骨骼与蒙皮522
17.6.2  制作爬树动画523
17.7  综合实例:制作守门员救球动画523
17.7.1  创建骨骼系统524
17.7.2  为人物蒙皮524
17.7.3  制作救球动画524
附录1:本书索引526
一、3ds Max快捷键索引526
主界面快捷键526
轨迹视图快捷键527
渲染器设置快捷键527
示意视图快捷键527
Active Shade快捷键527
视频编辑快捷键527
NURBS编辑快捷键527
FFD快捷键527
二、本书实战速查表528
三、本书综合实例速查表530
四、本书疑难问题速查表530
五、本书技术专题速查表531
附录2:效果图制作实用附录532
一、常见物体折射率532
材质折射率532
液体折射率532
晶体折射率533
二、常用家具尺寸533
三、室内物体常用尺寸534
墙面尺寸534
餐厅534
商场营业厅534
饭店客房535
卫生间535
交通空间535
灯具535
办公用具535
附录3:常见材质参数设置索引536
一、玻璃材质536
二、金属材质537
三、布料材质537
四、木纹材质539
五、石材材质539
六、陶瓷材质540
七、漆类材质540
八、皮革材质541
九、壁纸材质541
十、塑料材质541
十一、液体材质542
十二、自发光材质542
十三、其他材质543
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