maya三维角动画设计与制作(慕课版) 大中专理科科技综合 王威
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全新
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作者王威
出版社化学工业出版社
ISBN9787122456120
出版时间2024-08
版次1
装帧平装
开本16
页数320页
字数540千字
定价79.8元
货号303_9787122456120
上书时间2024-11-30
商品详情
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目录:
部分 三维角动画基础知识
章 三维角动画概述
1.1 三维角动画的发展历史
1.2 三维动画角的类型
1.3 三维角动画的创作流程
1.4 maya与三维角动画
第2章 maya的基本作
2.1 maya的界面
2.2 maya的视图作
2.3 多边形模型概述
2.4 乐高风格角的制作
2.5 maya项目的保存和设置
第2部分 q版角动画的设计与制作
第3章 q版角的建模
3.1 参图的导入
3.2 q版角头部的建模
3.3 q版角身体的建模
3.4 q版角服饰的建模
3.5 其他部分的建模
第4章 q版角的uv和贴图
4.1 uv基本概念介绍
4.2 q版角uv的编辑
4.3 uv的排布和导出
4.4 在photoshop中绘制贴图
4.5 在maya中给模型贴图
第5章 q版角的绑定和动作
5.1 使用human ik系统进行绑定
5.2 角模型权重的绘制
5.3 使用mixamo系统进行绑定
5.4 角动作的调整
5.5 场景和道具的制作
第6章 用arnold设置灯光和渲染
6.1 arnold渲染器概述
6.2 设置灯光进行基础照明
6.3 摄影机景深的设置
6.4 渲染输出的设置
6.5 在photoshop中调整图片效果
第3部分 卡通角动画设计与制作
第7章 卡通角的建模
7.1 头部的建模
7.2 身体的建模
7.3 头发模型的制作
第8章 用marvelous designer制作衣服
8.1 marvelous designer的基本作
8.2 打底衫的制作
8.3 裙子的制作
第9章 角模型uv的展开和贴图的绘制
9.1 角模型uv的展开
9.2 角贴图的绘制
9.3 头发贴图的制作
0章 卡通角的静帧展示制作
10.1 使用advancedskeleton绑定模型
10.2 角的摆放
10.3 使用marvelous designer处理衣服
10.4 场景和道具的制作
10.5 使用arnold进行照明和渲染
1章 卡通角动画的制作
11.1 动画的基本
11.2 卡通角肢体动画的制作
11.3 使用marvelous designer制作卡通角的衣服动画
11.4 maya中动画的渲染设置
第4部分 写实角动画设计与制作
2章 用daz studio制作写实角模型
12.1 daz studio的基本作
12.2 daz studio的角模型制作
12.3 daz to maya bridge的使用
12.4 在maya中修改角模型
3章 写实角中式古装的设计和制作
13.1 ai绘图软件stable diffusion
13.2 使用stable diffusion设计中式古装
13.3 使用marvelous designer制作中式古装
4章 用xgen制作角真实的毛发
14.1 maya的xgen系统简介
14.2 使用xgen制作眉毛
14.3 使用xgen制作眼睫毛
14.4 使用xgen制作头发
14.5 脸部汗毛的制作
14.6 毛发材质的调整
5章 用substance 3d painter制作材质贴图
15.1 substance 3d painter简介
15.2 用substance 3d painter制作衣服的材质贴图
15.3 pbr工作流程和贴图的使用方法
15.4 用substance 3d painter制作角的材质贴图
6章 用unreal engine(虚幻引擎)合成写实角动画
16.1 角动作的制作
16.2 将所有素材导入ue
16.3 虚幻商城中资源的使用
16.4 ue灯光的制作
16.5 渲染输出的流程和设置
内容简介:
本书基于影视动画、数字媒体行业应用型人才培养而编写,以maya软件为主,融入daz tudio、marvelou deigner、ubtance painter等软件讲解三维角动画创作知识、技能。全书共15章内容,主要介绍三维技术的发展历史、基本概念及常见类型,三维角动画制作的基本流程;三维动画软件作的基础知识;动画创作的基本规则、角动作制作的常用、镜头组织、角绑定技术、三维服装制作和动力学动画等。本书遵循应用型人才培养规律,由易到难地设置了3类实战案例——q版、卡通、写实细致讲解具体的三维角动画制作,并提供案例素材、源文件、制作。为便于数字化的开展,本书配套课件、大纲。
本书适用于高等学校影视动画、数字动画、数字媒体艺术、数字影像设计、影视多媒体技术、游戏设计、视觉传达设计、广告设计等专业使用,也可为影视制作、动画创作、游戏设计工作者和相关研究者提供参与借鉴。
作者简介:
王威,郑州轻大学艺术设计学院动画系,副教授。本科于桂林电子科技大学设计系动画专业,于江南大学设计学院,后在郑州轻大学艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛奖,并两次送到法国参展。先后获得“北京电影学院动画学院奖指导教师”“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演。期间多次为中国兵器集团、河南省税务局、河南省厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作fla短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片哈普一家和快乐小郑星,并担任导演至今。
先后出版教材maya三维动画制作案例教程三维动画设计flah c5.5动画制作实例教程等,被多家高校列为指教材。其中maya三维动画制作案例教程(第2版)被评为国jia级和河南省级的“十二五”规划教材。在核心期刊发表专业6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表很幽默又很扯淡的中国动画一文,在各大上累计点击率突破百万。 2012年在部主管的期刊月刊动漫游戏中连载原创动漫公司成长志一文,在业内引起强烈反响。
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