• 音频制作与编辑 音乐理论 安栋
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音频制作与编辑 音乐理论 安栋

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作者安栋

出版社上海音乐学院出版社

ISBN9787806926246

出版时间2011-05

版次1

装帧平装

开本16

页数332页

定价48元

货号xhwx_1200086135

上书时间2024-09-30

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

本书音频制作与编辑由安栋和杨杰合著。共分八章,内容包括:音频编辑与处理,混音与效果器应用,软件工具集纳,音序软件/工作台,个人音乐工作室,影视与多媒体音乐制作,电脑音乐人化处理,素材提炼与特质萃取。书后还附录本书涉及的主要软件产品开发商。 

目录:

章 音频编辑与处理
1.1 频谱与分析
1.1.1 频谱的基本构成
1.1.2 静态频谱分析
1.1.3 动态频谱分析
1.1.4 相位镜(phase scope)
1.2 噪声处理
1.2.1 基本手段
1.2.2 专用滤噪工具
1.3 音频切片处理及剪辑
1.3.1 soland forge的切片
1.3.2 recycle的切片
1.3.3 音序软件中的切片
1.4 样本的编辑与创造
第二章 混音与效果器应用
2.1 压缩与动态处理
2.1.1 动态
2.1.2 压缩
2.1.3 频率均衡
2.2 常见效果器
2.2.1 混响(reverb)
2.2.2 合唱(chorus)与镶边(flanger)
2.3 语音编码效果器(vocoder)
2.4 混音基本
2.4.1 前期准备
2.4.2 衡与效果
第三章 软件工具集纳
3.1 母带处理
3.1.1 母带处理基本目的
3.1.2 母带处理基本工具
3.1.3 母带制作工具
3.2 采样技术与软件采样器
3.2.1 采样技术基本
3.2.2 主要采样器软件
3.3 格式转换
3.3.1 采样数据格式转换
3.3.2 常用音频数据格式转换
3.4 虚拟midi驱动
第四章 音序软件/工作台
4.1 音序台
4.2 工作站软件
4.2.1 propellerhead.reason
4.2.2 ableton live
4.2.3 image line.fruity loo
4.3 乐谱软件
第五章 个人音乐工作室
5.1 如何构架工作室
5.1.1 制定计划
5.1.2 控制预算
5.1.3 建立工作流程
5.2 移动工作站
5.2.1 选择硬件
5.2.2 选择软件
5.3 软插件的运用
5.3.1 选择效果器插件组
5.3.2 选择软件乐器组
5.4 工作站的网络化
5.4.1 steinberg system link
5.4.2 fx—max的fx teleport
5.4.3 传统连接方式
5.4.4 其他网络化制作技术
第六章 影视与多媒体音乐制作
6.1 广告音乐
6.1.1 沟通
6.1.2 前期制作
6.1.3 音乐制作
6.2 游戏配乐
6.2.1 计划先行
6.2.2 合作与沟通
6.2.3 充分深入地了解一个游戏产品
6.2.4 游戏音乐的后期处理
6.3 人声录音
6.3.1 选择合适的前级
6.3.2 歌手的问题
6.3.3 话筒的选择与放置
6.4 电子乐器与打击乐器
6.4.1 合成器与音源
6.4.2 鼓组与打击乐器
第七章 电脑音乐人化处理
7.1 人化的管弦乐制作
7.1.1 前言
7.1.2 基本设置
7.1.3 编辑与功能
7.1.4 legato模式
7.1.5 midi功能键
7.1.6 alternation模式
7.1.7 the matrix
7.1.8 复音(polyphony)功能的开和关
7.1.9 连贯模式(chain mode)
7.1.10 从音序软件到giga studio 3的连接
7.2 软、硬件互动的实现
7.2.1 外部控制器
7.2.2 控制器与midi
7.2.3 reason 3外部控制器功能
7.2.4 rewire模式下外部控制器的连接
第八章 素材提炼与特质萃取
8.1 使用素材
8.1.1 多样化形式
8.1.2 综合使用工具
8.1.3 特质萃取
8.2 采集素材
8.2.1 商业素材
8.2.2 录制素材
8.2.3 提取素材
附录 本书涉及的主要软件产品开发商 

内容简介:

音频制作与编辑,主要内容包括:音频编辑与处理、混音与效果器应用、软件工具集纳、音序软件/工作台、个人音乐工作室、影视与多媒体音乐制作、电脑音乐人化处理、素材提炼与特质萃取等。 

作者简介:

安栋,作曲家,上海音乐学院副教授,电子音乐没计及录音艺术方向硕士生导师,音乐工程系副主任,中国流行音乐协会理事。
曾担任北京奥运会开幕式音乐作曲、音乐剧弘一作曲、大型原生态歌舞剧羌风作曲、2010上海世博开园主题歌作曲、2010首届中国“达人秀”音乐监、上海世界特奥会主题歌专辑音乐监、yamaha中国音媒体数据库制作监。影视音乐代表作品:电影东京审判、西风烈、做头、停车等,电视连续剧神探狄仁杰、保密局的声等;游戏配乐:盛大网游星辰变、epic全球使命。
1999年与瑞典、美国音乐家共同创建了“千喜乐”网络作曲活动,并担任中方的音乐监;2003年应邀赴美国伯克利音乐学院交流并作“东方电影音乐语言”的系列讲座;同年赴法国里昂电子音乐中心交流;2007年为“东方大讲坛”作专题讲座“当代音乐的制作”;2009作为艺术监,发起了首届数字音频大赛这项国际赛事与研讨会,具有很高的专业与学术价值;2010年,发起举办了中国“数字音乐生活体验秀”,引起巨大社会反响。
杨杰,维塔士软件(virtuo game)音频设计研发监。在游戏音效制作和游戏作曲行业已工作了15年多。是上海育碧ubi oft)中国公司批音频专家之一,2004年创立上海胜有声(beide ound production)工作室。胜有声是一家专业于游戏音频制作的服务提供商,为国际和大的游戏发行商制作了无数的电脑和主机游戏,后于2009年被游戏外包的领军者维塔士电脑软件收购。 

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