北京电影学院动画艺术研究所推荐教材·日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹
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九品
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作者[日]山口康男 著;于素秋 译
出版社中国科学技术出版社
出版时间2008-05
版次1
装帧平装
上书时间2023-07-12
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[日]山口康男 著;于素秋 译
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出版社
中国科学技术出版社
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出版时间
2008-05
-
版次
1
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ISBN
9787504644145
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定价
59.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
217页
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字数
300千字
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正文语种
简体中文,日语
- 【内容简介】
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主要着眼于探寻被誉为当今世界顶级创意产业之一的日本动画产业的发展轨迹。如果说日本动画的先锋,那应首选电视动画。电视动画一直被认为是属于“绘画动画”、“二维动画”、“赛璐珞动画”等范畴的,但是“绘画动画”和“二维动画”在近几年都迅速地引进并融合了CG,呈现出“杂交”现象。而且”赛璐珞动画”这个词也由于近来已经几乎不使用赛璐珞材料而成为历史。
动画分为商业动画和非商业动画(也叫做美术动画)两种。《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》以作为产业的动画史为中心展开论述。美术动画的历史久远,作家和作品都涉及诸多方面,研究书目也不在少数。虽然在年表中收录了一些美术动画,但《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》并不特别涉及,仅限于在商业动画及其时代背景中提供一些考察的线索。
日本动画产业的国内市场规模大约是2000亿日元。这是电视台的“制作委托费”、电影票房收入、影视盘带的出租及销售额等的总计,也包括相当于其他衍生产品销售额的百分之几的商品化计划收入。这种程度的销售额在制造业来说应该算是中等公司的规模。
- 【作者简介】
-
山口康男(YAMAGUCHIYASIJO),1935年生于新泻县佐渡,1958年进入东映(株)东京摄影所。
后转入东映动画(株)[现:东映ANIMATION(株)],任董事·企划营业部长。
作为主要负责人组建“东映ANIMATI0N研究所”。
卸任董事后,历任社长室顾问、通产省(现:经济产业省)援助与各项应用开发事业总负责人、东海大学文学部非常,
勤讲师、中国人民大学徐悲鸿艺术学院客座教授等职。
现任:中间法人·日本动画协会专务理事兼事务局长。
- 【目录】
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第一章动画的起源
1.表现“动”的绘画技巧
壁画
剪影
电影发明之前的动画视觉设备和玩具
照片的发明与连拍技术
电影的发明
2.什么是“动画”
动画的定义
动画的种类
3.动画电影的起源
前迪士尼时代
动画制作的技术革新
4.沃尔特·迪士尼和完全动画片
迪士尼的出现
迪士尼的功绩
第二次世界大战与迪士尼
反迪士尼的动画
第二章日本动画的诞生
1.黎明期的画家群
日本动画的黎明
用背景作纸面搞印刷的下川凹天
培养了大藤信郎的幸内纯一
创立日本第一家动画制作所的北山清太郎
2.关东大地震之后的第二代画家群
教育动画的多产画家山本早苗
剪纸动画名人村田安司
名震世界的大藤信郎
使用赛璐珞制作有声作品的政冈宪三
3.战争与动画
对动画及电影的限制
官方动画片及教育动画片的增多
迪士尼作品登陆日本
颠沛于战争的动画制作者
第三章从战后复兴到电视动画
1.东映动画的起步
从新日本动画社走向日动映画
战后的迪士尼
东映动画的起步与《白蛇传》
2.手琢治虫的加入
进动画界失败当漫画家成功
东映动画和手塬治虫
手冢治虫制作公司的成立
第一部作品《某个街角的故事》
人才的流动化
3.《铁臂阿童木》的出现
在电视上求活路
对于世界观和故事情节的重视
决定《铁臂阿童木》赞助商
引进替换机制
彻底的有限动画手法
《铁臂阿童木》的播出
4.第一次国产动画热的到来
TCJ制作《铁人28号》、《螺丝侠》
东映动画制作《狼少年KEN》
电视动画与卡通形象的商业运作
电视动画第一部彩色作品《森林大帝》
手冢治虫与迪士尼的相会
第四章崭新的舞台
1.动画热的跌落点
动画热的跌落点
动画制作者的道德水准低下
经营基础薄弱的动画制作公司
虫制作公司的倾轧
感情与效率间的矛盾
2.边缘人的时代
边缘人群成主角
东映动画的边缘人
高烟·宫崎搭档的诞生
动画业界的冬季
3.新的乐章
成为转折点的20世纪70年代
巨型机器人动画热
龙子制作公司突起
少女动画的黄金期
动画名作系列化
第五章日本动画
1.让年轻人狂热的《宇宙战舰大和号》
新人类与动画
核心动画迷的支持
有了自信的日本动画
2.《银河铁道999》的定位
收视率低迷的哈罗克
《银河铁道999》的成功
用复杂的主题取胜
3.长寿的卡通人物“机动战士敢达”
电视播放收视率低迷
世纪末的精神性
4.宫崎骏和押井守的1984年
滑稽剧热和泡沫时代
宫崎骏导演的首部成功作品
展示押井守的世界
5.日本动画的强势
吉卜力工作室的飞跃
新一代作品问世
对好莱坞产生影响
日本动画的世界观与表现
1.《新世纪福音战士》
令人费解的作品
探索自我的一代
2.真正的数字时代
东映动画数字化的契机
由于费用壁垒数字化为时尚早
首部数字作品《鬼太郎》
数字作业中的动画制作流程
灵活利用数字化的优势
3.立于世界之首
《幽灵公主》与《千与千寻》
飞向世界的日本动画
没有束缚的强势
用触摸屏进行制作的时代
4.日本动画的现状与课题
剧场作品(根据《KINEMA旬报》影联资料)
全方位的媒体作品
电视动画
高度的海外依赖和协作
日本动画产业的人才培养
电视媒体对影像的单方控制问题
动画制作技术的变迁
附录
一般词汇表
动画年表
参考资料
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