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员工培训游戏精选

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10 3.7折 27 七五品

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作者[美]派克

出版社电子工业出版社

出版时间2005-01

版次1

装帧平装

上书时间2023-11-11

   商品详情   

品相描述:七五品
图书标准信息
  • 作者 [美]派克
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2005-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121005657
  • 定价 27.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 210页
  • 字数 180千字
【内容简介】
如果你是一名培训师,你一定知道活跃课堂气氛的重要性。在这个娱乐当道的时代,已经很少有人喜欢单调的说教了。培训大师鲍勃·派克精心设计了202个游戏,帮助培训师们打破课堂的沉闷气氛。这些游戏以提高员工全面素质为目标,分门别类加以设计,有的能帮助学员提高沟通能力,有的能增强他们的团队协作意识,有的能培养他们的创新精神,每一个游戏都趣味横生、引人入胜。本书就像是为培训师开辟的一间自助餐厅,使他们可以迅速从中获取自己最需要的方法、选择最适合自己需求的养分。

   这是一家专门为培训师开设的自助餐厅,这里既有开胃小菜,帮你活跃气氛、调动学员情绪;又有丰盛的大餐,针对不同的培训主题精心烹饪而成;还有精美的餐后甜点,让你的培训课程在学员们的回味中完美收场。

   无论你是苦于无法打破培训伊始的沉闷气氛,还是为培训过程中的技能提高大伤脑筋,请你走进这家餐厅,这里有你需要的营养。

  从1969年开始,鲍勃·派克,一直在从事商业、工业、政府及其他领域培训项目的开发和实施工作。派克先生身兼国际创作意培训技巧有限公司、组织资源有限公司,以及资源集团有限公司三家公司的总裁,他每年要组织150堂以上的研究班课程,课程的主题涉及领导力、态度、激励、沟通、决策、解决问题、个人及组织效力、冲突管理、团队建设,以及生产力管理等各个方面。

  有50000多名培训师曾经参加过派克的“创意培训技巧”培训班的学习。作为一名顾问师。他曾经同美国运通Upjohn、Hallmark Cards Inc.IBM PSE&G、Bally's Casino Resort以及壳牌石渍公司有过愉愉的合作。自从1972年加入美国培训发展学会之后,他为该组织的三个国家设计团队服务过,并且曾经担任特殊利益团队的主管及其全国董事会的成员。
【目录】
1  另一半

2  神秘购物

3  加法陷阱

4  糖果狂欢

5  程序设计

6  抢椅子

7  秘密词语

8  差异性

9  拔河比赛

10  传帽子

11  随时服务

12  个人生命线

13  竞争性复习

14  电视节目大汇总

15  向最佳看齐

16  禁忌

17  秘密角色

18  爆气球

19  习惯说法

20  多米诺理论

21  客户问题

22  巧解字母难题

23  积木

24  非语言表达

25  复活节彩蛋

26  差异无处不在

27  故事接龙

28  投掷

29  幸运头脑风暴

30  广告语

31  循序渐进

32  造车

33  小团队领导者

34  与众不同

35  寻找领袖

36  卡通片

37  最佳猜测

38  主观印象

39  评分游戏

40  加个帽子

41  秘密问题

42  小组简历

43  抽奖

44  拍卖硬币

45  幸运

46  积极想像

47  纸杯

48  想像的力量

49  真真假假

50  自我复习

51  小组接力

52  技巧银行

53  歪曲的信息

54  分享收获

55  糖块分组

56  猜猜他是谁

57  词语联想

58  “我”的练习

59  无领导的成功

60  气球的隐喻

61  投球

62  奖品盒

63  卡通画

64  感受态度

65  碰头

66  个性名片

67  穿越窗户

68  节奏棒

69  面对骚扰

70  帽子戏法

71  发现学习类型

72  代表性的物体

73  收集石头

74  团队问答

75  记忆力测验

76  扳手决策

77  创意图表竞赛

78  “通缉令”

79  配乐复习课

80  颁奖典礼

81  性格描述

82  “蜜比醋更能抓住飞虫”

83  紧密团结

84  高超的画技

85  交换卡片

86  寻物游戏

87  七巧板

88  运动的乒乓球

89  趣味排序

90  特殊习惯

91  积木

92  心理法官

93  适当的融合

94  牙签的故事

95  买糖的经历

96  广告战

97  你的价值

98  字母表复习

99  寻人游戏

100  创意等式

101  团队目标

102  真真假假

103  在实践中学习

104  比喻游戏

105  口味的问题

106  名字游戏

107  新与旧

108  顾客的价值

109  熟能生巧

110  先入为主的观念
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