• C# 8.0本质论
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C# 8.0本质论

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85 4.3折 199 九五品

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江西南昌
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作者马克·米凯利斯(Mark Michaelis)

出版社机械工业出版社

出版时间2022-03

版次1

装帧其他

上书时间2024-12-27

阳光书屋2024

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 马克·米凯利斯(Mark Michaelis)
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2022-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787111697824
  • 定价 199.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 748页
  • 字数 1.098千字
【内容简介】
作为历年来深受各层次开发人员欢迎的C#指南,本书讨论了从C# 3.0到8.0的重要的C#特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。C#专家Mark Michaelis对语言进行了全面而深入的探讨,提供了对关键C# 8.0增强、C# 8.0和.NET Core/.NET Standard的配合使用以及跨平台编译的专业论述。他用简洁的例子阐释了关键C#构造,并提供了大量实践编程规范,为你进行高效软件开发打好基础。
【作者简介】


    马克米凯利斯(mark michaeli)是intellitect的创办者,并任该公司首席技术架构师和培训师。近二十年来,他一直是微软的mvp,2007年被评为微软技术代言人(microoft regionaldirector)。他还服务于几个微软软件设计评审团队,包括c、harepoint和viualtudio alm。他经常在开发者大会上做演讲,并撰写过大量文章和书籍。
【目录】
译者序

序言

前言

致谢

作者简介

第1章 C# 概述  / 1

1.1 Hello, World  / 2

1.2 C#语法基础  / 9

1.3 使用变量  / 16

1.4 控制台输入和输出  / 18

1.5 托管执行和CLI  / 24

1.6 多个.NET框架  / 28

1.7 小结  / 30

第2章 数据类型  / 31

2.1 基本数值类型  / 31

2.2 更多基本类型  / 38

2.3 数据类型转换  / 49

2.4 小结  / 55

第3章 更多数据类型  / 56

3.1 类型的划分  / 56

3.2 将变量声明为可空  / 58

3.3 隐式类型的局部变量  / 62

3.4 元组  / 64

3.5 数组  / 68

3.6 小结  / 82

第4章 操作符和控制流程  / 83

4.1 操作符  / 83

4.2 控制流程概述  / 95

4.3 代码块  / 99

4.4 代码块、作用域和声明空间  / 101

4.5 布尔表达式  / 102

4.6 关于null的编程  / 107

4.7 按位操作符  / 112

4.8 控制流程语句  / 116

4.9 跳转语句  / 124

4.10 C#预处理器指令  / 129

4.11 小结  / 135

第5章 方法和参数  / 136

5.1 方法的调用  / 137

5.2 方法的声明  / 141

5.3 using指令  / 145

5.4 Main()的返回值和参数  / 149

5.5 高级方法参数  / 151

5.6 递归  / 159

5.7 方法重载  / 162

5.8 可选参数  / 164

5.9 用异常实现基本错误处理  / 167

5.10 小结  / 178

第6章 类  / 179

6.1 类的声明和实例化  / 182

6.2 实例字段  / 184

6.3 实例方法  / 186

6.4 使用this关键字  / 187

6.5 访问修饰符  / 193

6.6 属性  / 194

6.7 构造函数  / 207

6.8 不可空引用类型属性与构造函数  / 214

6.9 可空特性  / 217

6.10 解构函数  / 219

6.11 静态成员  / 220

6.12 扩展方法  / 228

6.13 封装数据  / 229

6.14 嵌套类  / 231

6.15 分部类  / 233

6.16 小结  / 236

第7章 继承  / 237

7.1 派生  / 238

7.2 重写基类  / 244

7.3 抽象类  / 253

7.4 所有类都从System.Object派生  / 258

7.5 用is操作符进行模式匹配  / 259

7.6 switch语句中的模式匹配  / 264

7.7 避免对多态类对象使用模式匹配  / 265

7.8 小结  / 267

第8章 接口  / 268

8.1 接口概述  / 269

8.2 通过接口实现多态性  / 270

8.3 接口实现  / 274

8.4 在实现类和接口之间转换  / 278

8.5 接口继承  / 278

8.6 多接口继承  / 280

8.7 接口上的扩展方法  / 281

8.8 版本升级  / 283

8.9 扩展方法与默认接口成员  / 295

8.10 比较接口和抽象类  / 296

8.11 比较接口和特性  / 297

8.12 小结  / 297

第9章 值类型  / 298

9.1 结构  / 301

9.2 装箱  / 305

9.3 枚举  / 311

9.4 小结  / 319

第10章 合式类型  / 321

10.1 重写object的成员  / 321

10.2 操作符重载  / 331

10.3 引用其他程序集  / 337

10.4 类型封装  / 342

10.5 定义命名空间  / 343

10.6 XML注释  / 346

10.7 垃圾回收  / 349

10.8 资源清理  / 352

10.9 推迟初始化  / 363

10.10 小结  / 365

第11章 异常处理  / 366

11.1 多异常类型  / 366

11.2 捕捉异常  / 368

11.3 重新抛出现有异常  / 370

11.4 常规catch块  / 371

11.5 异常处理规范  / 372

11.6 自定义异常  / 374

11.7 重新抛出包装的异常  / 377

11.8 小结  / 380

第12章 泛型  / 381

12.1 如果C#没有泛型  / 381

12.2 泛型类型概述  / 386

12.3 约束  / 395

12.4 泛型方法  / 407

12.5 协变性和逆变性  / 411

12.6 泛型的内部机制  / 416

12.7 小结  / 419

第13章 委托和Lambda表达式  / 420

13.1 委托概述  / 421

13.2 声明委托类型  / 424

13.3 Lambda表达式  / 430

13.4 匿名方法  / 435

13.5 委托没有结构相等性  / 436

13.6 外部变量  / 438

13.7 表达式树  / 441

13.8 小结  / 447

第14章 事件  / 448

14.1 使用多播委托实现Publish-Subscribe模式  / 449

14.2 理解事件  / 460

14.3 小结  / 468

第15章 支持标准查询操作符的集合接口  / 469

15.1 集合初始化器  / 470

15.2 IEnumerable使类成为集合  / 472

15.3 标准查询操作符  / 476

15.4 匿名类型之于LINQ   / 503

15.5 小结  / 509

第16章 使用查询表达式的LINQ  / 510

16.1 查询表达式概述  / 510

16.2 查询表达式只是方法调用  / 525

16.3 小结  / 526

第17章 构建自定义集合  / 528

17.1 更多集合接口  / 529

17.2 主要集合类  / 530

17.3 提供索引器  / 544

17.4 返回null或者空集合  / 547

17.5 迭代器  / 547

17.6 小结  / 559

第18章 反射、特性和动态编程  / 560

18.1 反射  / 560

18.2 nameof操作符  / 569

18.3 特性  / 571

18.4 使用动态对象进行编程  / 585

18.5 小结  / 592

第19章 多线程概述  / 594

19.1 多线程基础  / 595

19.2 异步任务   / 600

19.3 取消任务  / 614

19.4 使用System.Threading  / 618

19.5 总结  / 619

第20章 基于任务的异步模式编程  / 620

20.1 同步执行高延迟操作  / 621

20
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