• vr战略:从虚拟到现实的商业:from virtual to realbusiness, revolution 经济理论、法规 杨栗洋,陈建英,曾华林
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vr战略:从虚拟到现实的商业:from virtual to realbusiness, revolution 经济理论、法规 杨栗洋,陈建英,曾华林

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作者杨栗洋,陈建英,曾华林

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113224844

出版时间2017-01

版次1

装帧其他

开本16

页数236页

字数197千字

定价45元

货号135_9787113224844

上书时间2024-07-02

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章 vr产业崛起:一场势不可当的虚拟现实
1.1 开启vr时代:2016迎来vr产业爆发元年
1.1.1 为什么说2016年是vr产业元年
1.1.2 vr产业市场现状及发展趋势
1.1.3 vr产业距离全面普及还有多远
1.1.4 无限的想象:vr产业的未来会怎样
1.2 vr战略与构想:智能终端的下一个跨时代产品
1.2.1 大师的预言:从智能终端看vr发展趋势
1.2.2 vr能否取代手机、板电脑等智能终端产品
1.2.3 vr营销:智能终端生态化营销的新路径
1.2.4 战略vs构想:vr的4大关键
1.3 下一个千亿市场:揭秘vr全产业链路线图
1.3.1 产品构成:vr技术架构与解决方案
1.3.2 行业应用:vr未来商业格局之变
1.3.3 内容制作:泛娱乐时代的娱乐新体验
1.3.4 vr孵化器:打造优质内容分发台
1.4 风上的ar:增强现实下一轮科技浪潮
1.4.1 蓄势待发的ar:让虚拟照进现实
1.4.2 ar与vr的关系:vr爆发后下一座金矿
1.4.3 智能时代,ar/vr的产业态势与技术路线
第二章 vr/ar生态圈:全球互联网巨头的战略布局
2.1 巨头的游戏:国外互联网企业的vr/ar战略
2.1.1 谷歌:从i/o大会看谷歌vr战略野心
2.1.2 苹果:低调布局,能否再造一个苹果
2.1.3 facebook:打造全新的vr/ar社交台
2.1.4 magicleap:45亿美元估值背后的秘密
2.2 生态之战:互联网企业vr/ar竞争生态
2.2.1 阿里巴巴:打造优选的vr内容台
2.2.2 百度:上线vr频道,聚合优质内容
2.2.3 腾讯:整合资源,搭建vr生态产业链
2.2.4 乐视:打通vr内容、台、终端闭环
2.2.5 小米、360入局:引发vr生态争夺战
2.3 vr/ar企业的运营模式、技术应用及全球化趋势
2.3.1 全球vr企业的主要类型及投资前景分析
2.3.2 硬件方面:技术不断提升,体验不断完善
2.3.3 内容方面:优质内容匮乏,应用需求激增
2.3.4 国际巨头涌入,vr/ar企业如何应对
2.4 vr创业:创客时代,如何撬动vr这块大蛋糕
2.4.1 环境分析:vr创业,还缺什么
2.4.2 技术分析:创业者必须要跨过的9道坎
2.4.3 案例解析:insta360如何成为vr相机者
第三章 vr/ar应用:从虚拟到现实的商业化路径
3.1 从概念到商业:一个全新的商业时代来临
3.1.1 掘金时代:vr企业的8种盈利模式
3.1.2 商业应用:vr如何重构商业与生活
3.1.3 vr社交的关键:功能完善+社交场景
3.2 vr商业变革:vr在各个领域的商业应用
3.2.1 vr:一个不容忽视的巨大商业“蓝海”
3.2.2 医疗vr:一场由技术引发的医疗模式变革
3.2.3 新闻vr:传统媒体的战略转型与运营创新
3.2.4 外知名媒体的“vr+新闻”商业尝试
3.3 痛点vs挑战:vr/ar产业面临的主要瓶颈
3.3.1 成本瓶颈:制作成本高,市场普及率低
3.3.2 技术瓶颈:商业化运作的重要制约因素
3.3.3 内容瓶颈:内容体验差,影响用户黏
3.4 突围vs破局:vr/ar商业时代的路径选择
3.4.1 搭建vr系统台,掌握市场主动权
3.4.2 创新vr技术与产品,满足用户需求
3.4.3 深掘vr内容场景,打造沉浸式体验
第四章 vr+购物:重塑未来零售业的图景
4.1 vr购物:颠覆技术时代,零售业的转型与谋变
4.1.1 科技巨头布局“vr+购物”领域
4.1.2 “vr+购物”模式的商业颠覆与痛点
4.1.3 “vr+购物”模式下的虚拟购物商城
4.1.4 零售商的机遇:打造vr/ar购物场景
4.2 “buy+”:vr/ar时代,个化购物体验
4.2.1 “buy+”:让消费者购物身临其境
4.2.2 阿里巴巴的野心:打造虚拟的商业帝国
4.2.3 “buy+”计划的痛点及商业冷思
第五章 vr/ar+文娱:新技术如何颠覆影、视、游产业
5.1 泛娱乐时代,vr与产业的跨界与融合
5.1.1 vr/ar技术在泛娱乐领域的跨界应用
5.1.2 国外企业在“vr+”领域的布局
5.1.3 企业在“vr+”领域的布局
5.2 vr/ar+影视:传统影视产业的变革与创新
5.2.1 vr电影:一种全新的电影制作模式诞生
5.2.2 vr影视的市场、技术及产业化趋势
5.2.3 vr影院:营造沉浸式视觉观影体验
5.2.4 vr/ar时代,电影艺术将何去何从
5.2.5 颠覆or共存:vr为何无法取代智能电视
5.3 vr+游戏:传统游戏产业的颠覆变革
5.3.1 vr游戏的技术开发、演进及应用
5.3.2 沉浸式vr游戏产品的三大类型
5.3.3 技术与内容:完善vr游戏产业链
第六章 vr+旅游:构建新型的旅游体验模式
6.1 旅行:vr给旅游业带来哪些影响
6.1.1 vr给在线旅游行业带来哪些变革
6.1.2 “vr+旅游”如何重塑景区商业价值
6.1.3 颠覆“预体验”:开启私人定制旅游模式
6.2 旅游新体验:vr技术在旅游领域中的应用
6.2.1 vr旅游的应用场景与发展趋势
6.2.2 vr在体验式主题公园里的应用
6.2.3 vr在旅游广告、营销中的应用
6.3 资本布局:“vr+旅游”产业的玩家群像
6.3.1 旅游企业在“vr+旅游”领域的布局
6.3.1 科技企业在“vr+旅游”领域的布局
6.3.2 文娱企业在“vr+旅游”领域的布局
第七章 vr/ar+汽车:跨界商业时代的汽车产业链重构
7.1 vr/ar+设计生产:汽车制造业的创新之路
7.1.1 vr/ar+汽车设计:丰富汽车设计细节
7.1.2 vr/ar+汽车研发:降低汽车生产成本
7.1.3 vr/ar+汽车制造:提升汽车制造水
7.2 vr/ar+汽车销售:颠覆传统汽车销售模式
7.2.1 vr/ar+选车:营销身临其境的视觉体验
7.2.2 vr/ar+试驾:沉浸感极强的驾车体验
7.2.3 vr/ar+汽车销售:提升产品体验与驾驶安全
7.3 vr/ar+汽车服务:汽车后市场的下一个爆发点
7.3.1 vr/ar+汽车驾驶:提供全方位的驾乘辅助
7.3.2 vr/ar+安全培训:提高体验者的驾驶
7.3.3 ar+汽车服务:ar在汽车服务中的应用现状

内容简介:

本书主要分7章来讲解,内容包括vr产业崛起,vr/ar生态圈(优选互联网巨头的战略布局、靠前互联网企业ar/vr竞争生态、运营模式),vr/ar应用,vr购物,vr/ar文娱,vr旅游,vr/ar汽车(跨界商业时代的汽车产业链运营)等。

作者简介:

杨栗洋(原名杨立军),靠前有名营销专家,专注电商十年。中国经济网品牌顾问、央视证券资讯频道“光荣之路”栏目特邀顾问,上海所思企业管理有限公司创始人。陈建英,广东中道传播有限公司创始人,凯龙网络创始人,北京大学网络新媒体运营企业emba裁研修班运营负责人,广东精英微商会副会长,广东东软学院创业导师,紫金城o2o商学院副院长,中道商学院院长,中国自我营,位首人肖森舟经纪人。曾华林,星布斯集团董事长,虔农“虎蛙稻”品牌创始人,虔农辟谷禅心灵导师,宁都县政协十四届,宁都工商联(商会)副,温州赣州商会会长。

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