• 动画后期编辑与合成(附光盘及动画后期实训十二五高校动漫游戏专业高等教育规划教 影视理论 李晓彬|主编:
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动画后期编辑与合成(附光盘及动画后期实训十二五高校动漫游戏专业高等教育规划教 影视理论 李晓彬|主编:

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15.3 2.6折 58 全新

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作者李晓彬|主编:

出版社北京联合

ISBN9787807248095

出版时间2010-10

版次1

装帧平装

开本16

页数307页

字数0.5千字

定价58元

货号519_9787807248095

上书时间2024-06-29

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章 非线编辑技术
  节 发展概况
  第二节 基本概念
  第三节 非线编辑系统
  第四节 流行的非线编辑软件
  第五节 非线编辑工作流程简介
  本章小结
  本章作业
第二章 基本编辑
  节 艺术指导原则
  第二节 项目设置
  第三节 作界面与作窗的功能使用
  第四节 素材剪接的基本方法
  本章小结
  本章作业
第三章 影片剪辑方法与
  节 艺术指导原则
  第二节 范例制作3—1  风光片《美丽的海滨》
  本章小结
  本章作业
第四章 镜头运动表现
  第—节 艺术指导原则
  第二节 范例制作4—1  《时尚点击》栏目包装
  本章小结
  本章作业
第五章 特技制作技法
  节 艺术指导原则
  第二节 范例制作5—1  公益片《保护我们的地球家园》
  第三节 范例制作5—2  广告《动画学院标志》
  本章小结
  本章作业
第六章 画面叠加方法与
  节 艺术指导原则
  第二节 抠像技术
  第三节 范例制作6—1  《信息时代》栏目片头
  本章小结
  本章作业
第七章 编辑技术
  节 艺术指导原则
  第二节 字幕制作
  第三节 微调剪辑
  第四节 范例制作7—1  mtv《音乐之旅》宣传片
  本章小结
  本章作业
第八章 动画短片的制作与输出
  节 艺术指导原则
  第二节 范例制作8—1  动画短片《cakes对战monster》
  第三节 影片的输出
  本章小结
  本章作业
第九章 基本合成的学(after effects)
  节 艺术指导原则
  第二节 认识after effects工作界面
  第三节 范例制作9—1  娱乐片《节的焰火》
  本章小结
  本章作业
笫十章 遮罩的应用
  节 艺术指导原则
  第二节 如何建立遮罩
  第三节 范例制作10—1  片《雨中的城市》
  第四节 范例制作10—2  手写字动画《书法1》
  第五节 矢量画笔vector paint功能简介
  第六节 范例制作10—3  手写字动画《书法2》
  第七节 范例制作10—4  宣传片《滑冰的女孩》
  本章小结
  本章作业
第十一章 3d效果应用技法
  第—节 艺术指导原则
  第二节 三维(3d)合成的基本
  第三节 范例制作11—1  宣传片《跳芭蕾舞的女孩》
  第四节 范例制作11—2  风景片《水中倒影》
  本章小结
  本章作业
第十二章 运动的控制法
  第—节 艺术指导原则
  第二节 速度调整
  第三节 范例制作12—1  动画片《阿拉丁》的变速调整
  第四节 制作运动草图
  第五节 范例制作12—2  宣传片《查看地图》
  本章小结
  本章作业
第十三章 粒子技法
  节 艺术指导原则
  第二节 粒子发生器
  第三节 破碎效果
  第四节 范例制作13—1  《动画学院标志》
  第五节 范例制作13—2  教育片《爱心》动态背景
  第六节 范例制作13—3  《跳动的小球》动画
  第七节 范例制作13—4  《流星雨》
  本章小结
  本章作业
第十四章 抠像技术应用方法
  节 艺术指导原则
  第二节 抠像工具
  第三节 抠像插件
  第四节 范例制作14—1  《新闻播报》栏目包装
  第五节 范例制作14—2  动画片《回忆》背景
  本章小结
  本章作业
第十五章 运动跟踪与稳定技术
  节 艺术指导原则
  第二节 运动跟踪设置参数
  第三节 跟踪方式
  第四节 范例制作15—1  《小魔术》跳动特技
  第五节 范例制作15—2  《替换logo》
  第六节 范例制作15—3  《画面的稳定》
  本章小结
  本章作业
第十六章 制作技法
  第—节 艺术指导原则
  第二节 范例制作16—1  国际台《cri》台标
  第三节 范例制作16—2  《国际新闻》栏目片头动画
  第四节 范例制作16—3  宣传片《动画网》片头
  第五节 范例制作16—4  《脸部变形》
  第六节 范例制作16—5  专题片头《联合国旗上飘动的文字》
  第七节 范例制作16—6  幽默小动画《演讲》特技
  第八节 范例制作16—7  《保留》特技
  本章小结
  本章作业
附录 各章思与练

内容简介:

动画后期编辑与合成(数字非线编辑与合成)是高校动画等相关专
业的必修课。动画后期编辑与合成作者李晓彬系北京电影学院动
画学院教师,影视动画非线编辑与合成和实践造诣颇深。本书从
影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、
边动手作的全新模式,力求通过风光片美丽的海滨、公益片
保护我们的地球家园、广告片动画学院标志、宣传片mtv音乐之旅
、电视栏目包装时尚点击、国际台标crj、片雨中的城市
、专题片联合国旗上飘动的文字等当下为流行、时尚的32款动画
片的制作流程图、方法和具体实施步骤的引导,科学理地讲解了现代数
字非线编辑技术、premierepro基本编辑、影片剪辑方法与、特
技制作技法、画面叠加方法与、编辑技术、动画短片的制作
与输出、after effect基本合成的学、遮罩的应用、3d效果应用技
法、运动的控制法、粒子技法、抠像技术应用方法、运动跟踪与
稳定技术、制作技法等基础知识和核心技能,为读者创建起一条
快速通向影视动画后期数字编辑与合成五彩缤纷的绿通道。
    精心配套的动画后期实训中21款练题是本教材关键知识点和核
心技能的延伸全真模拟实战;5个作业范本,是与读者进行的另一种技
术的切磋和交流方式。
    光盘中的32个范例素材、工程文件和样本方便和自学。
    动画后期编辑与合成适合高校动画专业师生,从事影视后期编辑
与合成的制作人员,数字艺术和多媒体专业的教师、、本科生、专
科生以及广大的多媒体和动画制作爱好者使用。

作者简介:

李晓彬,北京电影学院动画学院副教授,硕士生导师。

    开设课程:电脑动画基础、数字非线编辑与合成、网页设计与多媒体、fla制作、虚拟现实技术、计算机基础与应用。

    编著书籍:手把手教你学用photohop——图像处理指南、轻松掌握excel 2000、三维电脑动画广告、影视动画数字后期编辑与合成、计算机二维动画艺术设计、电脑动画基础。

    发表:三维建模的工具——inpeck三维数字扫描仪探秘、动作捕捉技术专题等多篇。参加国庆献礼片冲天飞豹的数字后期处理技术工作。

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