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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例(无光盘)

无光盘,干净无字迹划线

44 9.0折 49 九品

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吉林长春
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作者雷超然;等 葛垚

出版社人民邮电出版社

出版时间2008-07

版次1

装帧平装

货号x5

上书时间2024-10-02

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 雷超然;等 葛垚
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2008-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115175007
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 407页
  • 字数 638千字
【内容简介】
本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。

  本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
【目录】
第1章 Visual C++基础知识介绍 

 1.1 Visual C++可视化集成开发环境 

  1.1.1 Workspace 

  1.1.2 AppWizard 

  1.1.3 ClassWizard 

  1.1.4 WizardBar 

  1.1.5 Visual C++ 6.0的视窗界面 

 1.2 GDI绘图 

  1.2.1 什么是GDI 

  1.2.2 GDI是如何实现输出的 

  1.2.3 什么是有效矩形,什么是无效矩形 

  1.2.4 获取或释放设备描述表句柄以及相关操作 

 1.3 对话框 

  1.3.1 对话框的基本概念 

  1.3.2 控件的基本概念 

  1.3.3 对话框模板的设计 

 1.4 消息响应 

  1.4.1 Windows消息概述 

  1.4.2 MFC消息处理 

  1.4.3 MFC窗口过程 

 1.5 Visual C++游戏编程思想概述 

第2章 五子棋的制作与实现 

 2.1 游戏规则与设计思路 

  2.1.1 游戏的功能描述 

  2.1.2 游戏的操作特性 

  2.1.3 游戏设计思路 

  2.1.4 热身运动 

 2.2 游戏界面制作 

  2.2.1 MFC框架程序工程的创建以及内部结构简介 

  2.2.2 显示器上的坐标系 

  2.2.3 打造自己的窗体 

  2.2.4 为窗体添砖加瓦 

  2.2.5 消息响应 

  2.2.6 贴图与消息响应的实际运用 

 2.3 核心算法的实现 

  2.3.1 棋盘的数据结构分析 

  2.3.2 棋盘的算法 

 2.4 游戏制作进阶 

  2.4.1 鼠标跟踪的制作 

  2.4.2 “英雄榜”的制作 

 2.5 互动与总结 

第3章 飞行棋的制作与实现 

 3.1 游戏规则与设计思路 

  3.1.1 游戏的功能描述   

  3.1.2 游戏的操作特性 

  3.1.3 游戏设计思路 

  3.1.4 热身运动 

 3.2 游戏界面制作 

  3.2.1 界面制作的初期准备 

  3.2.2 飞机的绘制 

  3.2.3 整体重绘和状态打印 

  3.2.4 LBUTTONDOWN的串接 

 3.3 核心算法的实现 

  3.3.1 棋盘的数据结构分析 

  3.3.2 棋盘的算法 

 3.4 游戏制作进阶 

  3.4.1 VC与Flash的交互 

  3.4.2 计算机AI制作 

  3.4.3 走棋动画的实现 

 3.5 网络连接与实现 

  3.5.1 网络实现的方法 

  3.5.2 简易聊天室的实现 

  3.5.3 网络设置 

 3.6 互动与总结 

第4章 扑克类游戏的制作与实现 

第5章 中国象棋的制作与实现 

第6章 麻将的制作与实现 
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