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调色师手册 色彩风格宝典

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作者[美]阿列克谢·凡·赫克曼(Alexis Van Hurkman)

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-01

版次1

装帧平装

货号I25

上书时间2024-05-22

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]阿列克谢·凡·赫克曼(Alexis Van Hurkman)
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115545060
  • 定价 119.00元
  • 装帧 平装
  • 页数 210页
  • 字数 240千字
【内容简介】
本书介绍了多种主流的创意调色手法,并对这些色彩风格在不同软件平台下的实现方式进行了深入的介绍。
  本书共有 23 章,内容涉及风格化调色,漂白旁路风格,蓝绿通道互换,模糊和带颜色的遮罩,模拟正片负冲,日调夜处理,双色调和三色调,模拟胶片,在调色以外营造“胶片感”的其他因素,平光风格和胶片灰化,扁平化的卡通(色彩)风格,辉光、柔光和朦胧的薄纱风格,颗粒、噪点和纹理,绿幕合成调色流程,镜头光晕与杂光,漏光效果和色彩溢出,监视器和屏幕反光,单色风格,锐化,着色与偏色,暗部色调,自然饱和度和目标饱和度,老胶片风格等。这些调色手法适用于 MV、商业广告和电影,从业者在熟练掌握之后,可以灵活地混搭,打造出属于自己的独特效果。
  本书是对《调色师手册:电影和视频调色专业技法(第2版)》内容的进一步完善和补充,适合专业调色人员和影视相关专业人员阅读。
【作者简介】
作者简介

阿列克谢·凡·赫克曼(Alexis Van Hurkman)是美国的导演、调色师和作家,他以色彩校正为主题发表过一系列专栏文章,并出版过一系列技术图书,其中包括Color Correction Handbook、Adobe SpeedGrade Classroom in a Book和Autodesk Smoke Essentials,以及“苹果专业教程系列”中的The Encyclopedia Of Color Correction、Advanced Color Correction and Effects in Final Cut Pro和Final Cut Pro X Advanced Editing。他还为软件编写使用手册,包括调色软件Apple Color的用户手册以及DaVinci Resolve的手册。

作为行业内一名著名的调色师,阿列克谢·凡·赫克曼参与过各种类型的影视项目,包括广告、独立电影、纪录片、剧情片、短片以及实验影片等。

译者简介

高铭,资深调色师,国际调色师协会(CSI)会员,FilmLight Baselight中国演示调色师、培训师,Visiblelight色彩机构创始人,熟悉前后期数字调色流程,参与制作的影片包括《长城》《囧妈》《我和我的祖国》《我和我的家乡》等,调色作品涵盖电影、影视剧、广告和纪录片。

陈华,从业17年,技术能力涵盖前后期工作流程,系业界资深的数字影像工作流程专家,电影与电视工程师协会(SMPTE)会员,参与Kinefinity摄影机技术研发并担任高级顾问,也是Lightillusion、Lightspace CMS色彩管理系统专家,柯尼卡美能达色彩分析仪资深专家用户。
【目录】
第 一章风格化调色1

针对每个项目,设计出独有的色彩语言 2

区分调色差异(对比调色前后画面) 4

色彩风格的管理 6

保存风格库 8

保护肤色免受过度调整的干扰 10

第二章 漂白旁路风格 17

模拟漂白旁路风格 17

第三章 蓝绿通道互换 24

第四章 模糊和带颜色的遮罩 26

第五章 模拟正片负冲 28

用曲线做出正片负冲的效果 29

正片负冲的特点 31

第六章 日调夜处理 34

真正的夜晚效果 35

创建外景的日调夜风格 38

室内的日调夜风格 43

经典的“蓝色”日调夜风格 47

欠曝视频的色彩风格 52

第七章 双色调和三色调 54

用色彩平衡创建双色调 54

使用 HSL 选色创建三色调 55

第八章 模拟胶片 57

模拟印片 LUT 58

通过调色模拟胶片 66

第九章 在调色以外,营造“胶片感”的其他因素 70

帧率和快门速度 70

隔行与逐行 73

景深 74

第十章 平光风格和胶片灰化 77

胶片灰化 77

创建平光(Flat)风格 79

第十一章 扁平化的卡通(色彩)风格 85

第十二章 辉光、柔光和朦胧的薄纱风格 88

使用 HSL 选色创造发光效果 89

通过提取蒙版来创建辉光 91

多层辉光的叠加 93

使用插件创建辉光效果 95

夸张的辉光和广播安全 96

使用重叠片段创建朦胧的辉光效果 97

第十三章 颗粒、噪点和纹理 101

什么是数字噪点 101

什么是胶片颗粒 102

什么时候增加颗粒和噪点能帮助(提升)画面104

模拟胶片颗粒 105

合成真正的胶片颗粒 106

用于添加颗粒的复合模式 113

将纹理素材添加到图像中 114

用插件来添加纹理和颗粒 116

第十四章 绿幕合成调色流程 117

准备绿幕样片 117

完成合成后再调色 119

第十五章 镜头光晕与杂光 121

光晕的类型 124

使用插件添加眩光 126

使用遮罩或窗口来伪造眩光 129

减少眩光 132

第十六章 漏光效果和色彩溢出 135

制作轻微的“Diana 相机”风格 137

制作强烈的“Holga 相机”风格 141

用素材库和合成模式来添加漏光 144

第十七章 监视器和屏幕发光 147

制造屏幕发光 148

第十八章 单色风格 150

简单地降饱和度 150

处理黑白摄影 151

使用通道或 RGB 混合器来自定义单色 153

利用层操作来制作自定义单色 155

不同的自定义单色效果 155

第十九章 锐化 159

使用锐化来增加质感 159

用锐化来修复软焦点 161

达芬奇 Resolve 中的锐化 163

在 Assimilate Scratch 中的锐化 166

在 FilmLight Baselight 中的锐化 166

在 Adobe SpeedGrade 中的锐化 167

第二十章 着色与偏色 168

色彩滤镜是如何工作的 168

对胶片进行着色和调色 172

人工着色和偏色 172

用合成模式着色 173

若软件不支持创建用于着色的颜色蒙版,自己做一个 177

第二十一章 暗部色调 180

如何制作暗部色调 180

使用曲线工具为特定影调区制作暗部色调 181

用 Log 调色模式、五路和九路色彩控件制作暗部色调 182

使用 HSL 选色制作暗部色调 185

第二十二章 自然饱和度和目标饱和度 189

自然饱和度(vibrance) 189

目标饱和度,有针对性地提高饱和度 191

第二十三章 老胶片风格 193

方法 1 :模拟消色   褪色 194

方法 2 :模拟染剂褪色 197

方法 3 :戏剧性的黑白效果 198

方法 4 :模拟染料型黑白胶片 201

总结 210
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