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中文版3ds Max 2010完全自学手册

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22 3.2折 69 八五品

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作者李娜 著

出版社科学出版社;北京希望电子出版社

出版时间2010-06

版次1

装帧平装

货号A76-4-3

上书时间2024-07-23

温瞳书屋

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李娜 著
  • 出版社 科学出版社;北京希望电子出版社
  • 出版时间 2010-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787030269973
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 564页
  • 字数 840千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  本书是根据使用3dsmax制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3dsmax2010的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对系那个操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、使用材质编辑器、NURBS建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。
  本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学犹如老师亲自授课的效果,技术使用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
  本书配套的DVD光盘包含了书中多个实例的视频教学文件、源元件和素材文件。
【目录】
第1章3dsMax2010概述
1.13dsMax2010的基本概念
1.1.13dsMax2010中的对象
1.1.23dsMax2010的材质与贴图
1.1.33dsMax2010的动画
1.23dsMax2010的新增功能
1.2.1改进视口技术和优化功能
1.2.2改进Biped功能
1.2.3Reveal渲染和视图操作接口
1.2.4视口操作接口的改进
1.2.5改进的OBJ和FBX支持
1.2.6改进的UV纹理编辑
1.2.7改进的DWG导入
1.2.8ProMaterials
1.2.9Biped改进
1.2.10光度学灯光改进
1.33dsMax2010安装
1.3.13dsMax2010的软硬件要求
1.3.23dsMax2010安装
1.43dsMax2010的启动与退出
1.4.13dsMax2010的启动
1.4.23dsMax2010的退出

第2章掌握工作环境及文件操作1
2.1了解屏幕的布局1
2.1.1菜单栏1
2.1.2工具栏1
2.1.3动画时间控制区1
2.1.4命令面板1
2.1.5视图区1
2.1.6状态行与提示行1
2.1.7视图控制区1
2.2文件操作1
2.2.1打开文件1
2.2.2保存文件1
2.2.3合并文件2
2.2.4导入与导出文件2
2.3对象的选择2
2.3.1单击选择2
2.3.2按名称选择2
2.3.3工具选择2
2.3.4区域选择2
2.3.5范围选择2
2.4使用组2
2.4.1建立组2
2.4.2打开组2
2.4.3关闭组2
2.4.4集合组2
2.4.5解组2
2.4.6炸开组2
2.4.7分离组2
2.5移动、旋转和缩放物体2
2.6坐标系统2
2.7复制物体2
2.7.1最基本的复制方法2
2.7.2镜像复制2
2.8使用【阵列】工具2
2.9使用【对齐】工具2
2.10上机指导2
2.10.1吊灯的制作2
2.10.2制作装饰鞭炮3
2.10.3制作中国结4

第3章基础建模6
3.1标准基本体6
3.1.1创建长方体6
3.1.2创建球体6
3.1.3创建圆柱体6
3.1.4创建圆环6
3.1.5创建圆锥体6
3.1.6创建管状体6
3.2扩展基本体6
3.2.1创建切角长方体6
3.2.2创建切角圆柱体6
3.2.3创建异面体7
3.3二维对象的创建7
3.3.1创建线7
3.3.2创建圆7
3.3.3创建弧7
3.3.4创建多边形7
3.3.5创建文本7
3.3.6创建截面7
3.3.7创建矩形7
3.3.8创建椭圆7
3.3.9创建圆环7
3.3.10创建星形7
3.3.11创建螺旋线7
3.4上机指导7
3.4.1倒角文字7
3.4.2制作水果篮8
3.4.3制作柜子8
3.4.4制作文件夹9

第4章对象编辑10
4.1复合对象类型10
4.2使用布尔对象建模10
4.2.1并集运算10
4.2.2交集运算10
4.2.3差集运算10
4.2.4切割运算10
4.2.5布尔其他选项10
4.2.6使用布尔的注意事项10
4.3创建放样对象10
4.3.1使用获取路径和获取图形按钮10
4.3.2控制曲面参数10
4.3.3改变路径参数10
4.3.4设置蒙皮参数10
4.3.5变形窗口界面11
4.3.6应用缩放变形11
4.3.7应用扭曲变形11
4.4修改放样次对象11
4.4.1编辑放样路径11
4.4.2编辑放样图形11
4.4.3比较形状11
4.5上机指导11
4.5.1制作酒瓶盖11
4.5.2制作显示器12
4.5.3制作室内盆景12
4.5.4制作钻头13
4.5.5制作台灯14

第5章编辑修改器14
5.1编辑修改器使用界面14
5.1.1初识编辑修改器14
5.1.2编辑修改器面板介绍14
5.2二维对象生成三维对象15
5.2.1车削编辑修改器15
5.2.2挤出编辑修改器15
5.2.3倒角编辑修改器15
5.3三维修改器15
5.3.1【弯曲】修改器15
5.3.2【锥化】修改器15
5.3.3【扭曲】修改器15
5.3.4【倾斜】修改器15
5.4上机指导15
5.4.1制作毛巾架15
5.4.2制作一次性水杯16
5.4.3制作跳绳16
5.4.4制作壁灯17

第6章材质与贴图17
6.1材质概述17
6.2材质编辑器与材质/贴图浏览器17
6.2.1材质编辑器17
6.2.2材质/贴图浏览器18
6.3标准材质18
6.3.1【明暗器基本参数】卷展栏18
6.3.2【基本参数】卷展栏19
6.3.3【扩展参数】卷展栏19
6.3.4【贴图】卷展栏19
6.4上机指导19
6.4.1黄金金属材质20
6.4.2沙砾金材质20
6.4.3不锈钢材质20
6.4.4瓷器材质20
6.4.5地面反射材质20
6.4.6镜面材质——水面20
6.4.7多维次物体材质20
6.4.8玻璃材质21
6.4.9渐变材质21
6.4.10皮革材质21
6.4.11复合材质21
6.4.12光线跟踪材质21

第7章灯光照明技术22
7.1了解照明的基础知识22
7.1.1自然光、人造光和环境光22
7.1.2标准的照明方法22
7.1.3阴影22
7.2光度学灯光22
7.2.1目标灯光22
7.2.2自由灯光22
7.3标准灯光22
7.3.1聚光灯22
7.3.2泛光灯22
7.3.3平行光22
7.3.4天光22
7.4灯光的共同参数卷展栏22
7.4.1【常规参数】卷展栏22
7.4.2【强度/颜色/衰减】卷展栏23
7.4.3【高级效果】卷展栏23
7.4.4【阴影参数】卷展栏23
7.5摄影机23
7.5.1认识摄影机23
7.5.2摄影机共同的参数23
7.6上机指导23
7.6.1真实的阴影23
7.6.2灯光投影23
7.6.3筒灯灯光24
7.6.4日景灯光设置24
7.6.5夜景灯光设置24

第8章高级建模25
8.1网格建模25
8.1.1公用属性25
8.1.2【顶点】层级25
8.1.3【边】层级25
8.1.4【面】层级26
8.1.5【元素】层级26
8.2多边形建模26
8.2.1公用属性卷展栏26
8.2.2顶点编辑26
8.2.3边编辑26
8.2.4边界编辑26
8.2.5多边形和元素编辑26
8.3NURBS建模27
8.3.1NURBS建模简介27
8.3.2NURBS曲面和NURBS曲线27
8.3.3NURBS对象工具面板27
8.3.4创建和编辑曲线27
8.3.5创建和编辑曲面27
8.4上机指导27
8.4.1制作射灯27
8.4.2制作魔方28
8.4.3制作棒球棒29

第9章高级材质和渲染29
9.1使用光线跟踪材质29
9.1.1光线跟踪基本参数29
9.1.2光线跟踪扩展参数30
9.1.3光线跟踪器控制卷展栏30
9.1.4贴图30
9.2复合材质30
9.2.1混合材质30
9.2.2合成材质30
9.2.3双面材质30
9.2.4多维/子对象材质30
9.2.5顶/底材质30
9.2.6壳材质30
9.3高级照明30
9.3.1光跟踪器30
9.3.2光能传递31
9.4上机指导31

第10章环境与效果32
10.1环境和环境效果32
10.1.1环境面板32
10.1.2火焰环境效果32
10.1.3雾环境效果32
10.1.4体积雾环境效果33
10.1.5体积光环境效果33
10.2大气装置辅助对象33
10.2.1长方体Gizmo辅助对象33
10.2.2圆柱体Gizmo辅助对象33
10.2.3球体Gizmo辅助对象33
10.3上机指导33
10.3.1文字体积光标版33
10.3.2燃烧的火焰34
10.3.3大气环境——云雾效果34

第11章VideoPost视频处理及粒子系统34
11.1VideoPost34
11.1.1VideoPost简介34
11.1.2VideoPost界面介绍34
11.2粒子系统35
11.2.1喷射粒子系统35
11.2.2雪粒子系统35
11.2.3暴风雪粒子系统35
11.2.4粒子云粒子系统36
11.2.5粒子阵列粒子系统36
11.2.6超级喷射粒子系统36
11.3上机指导36
11.3.1粒子系统——飘雪36
11.3.2喷射粒子——下雨37
11.3.3镜头光斑——太阳耀斑37
11.3.4辉光——绚丽文字37
11.3.5辉光——火花霓虹38
11.3.6十字亮星特技——星光闪烁39
11.3.7镜头辉光——火焰拖尾40

第12章动画制作技术41
12.1动画的概念和方法41
12.1.1动画概念41
12.1.2制作动画的一般过程41
12.23dsMax2010动画利器41
12.2.1动画控制面板41
12.2.2轨迹视图41
12.2.3运动面板42
12.3上机指导42
12.3.1弯曲工具——展开的画42
12.3.2入门关键帧动画——文字标版43

第13章层次链接和空间扭曲43
13.1层次链接概念43
13.2层次链接与运动学43
13.3空间扭曲工具44
13.3.1力工具44
13.3.2几何/可变形44
13.4上机指导44
13.4.1荡动的水面44
13.4.2可口可乐45

第14章常用三维文字的制作45
14.1浮雕文字45
14.2沙砾金文字46
14.3玻璃文字46
14.4卷页字46
14.5火焰崩裂字47
14.5.1创建文字并进行编辑47
14.5.2设置碎块的燃烧特效48
14.6光影文字48
14.6.1标版字体的制作48
14.6.2光影的制作48
14.6.3光影动画48
14.6.4设置背景49

第15章片头动画49
15.1创建文本标题49
15.2设置文本材质49
15.3创建摄影机和灯光50
15.4添加并设置背景50
15.5制作标题动画50
15.5.1创建字体动画50
15.5.2创建字体电光效果50
15.6创建粒子系统和光斑50
15.6.1创建粒子系统50
15.6.2创建光斑51
15.7设置特效51

第16章室内效果图设计51
16.1创建室内模型52
16.1.1创建室内框架52
16.1.2创建摄影机52
16.1.3分离地板52
16.1.4窗户的制作52
16.2设置材质并指定材质52
16.3合并家具并调整图形52
16.4创建灯光53

第17章制作室外大型建筑物53
17.1制作楼层的基础墙体53
17.2制作窗户及楼层54
17.3楼层顶探头的制作54
17.4制作雨棚和主台阶55
17.5制作门框和门上装饰55
17.6制作车道和花坛56
17.7创建摄影机和灯光566
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