Flash 5动画制作与ActionScript编程实例
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八五品
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作者陈关林
出版社人民邮电出版社
出版时间2001-06
版次1
装帧精装
货号A57-6-1
上书时间2022-09-29
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
陈关林
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2001-06
-
版次
1
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ISBN
9787115094223
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定价
34.00元
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装帧
精装
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开本
其他
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纸张
其他
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页数
355页
- 【内容简介】
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本书较完整地介绍了Flash 5的使用方法和ActionScript编程,并通过大量精彩实例,介绍了Flash 5的动画制作技巧和ActionScript编程技巧。本书融通俗性、实用性与技巧性于一体,较好地实现了理论与实际的结合。本书按照教学规律和读者的认知特点进行编写,使读者在阅读时,不但能够快速入门,而且可以很快达到较高的水平。本书第一章~第七章适合Flash 5初学者阅读,第八章~第十五章适合想成为ActionScript编程高手的读者阅读。
- 【目录】
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第一章 Flash 5概述1第一节 Flash 5简介1一、什么是Flash1二、Flash的特点与Flash 5的新增功能1三、Flash 5对系统的要求3四、Flash 5的安装3五、点阵图与矢量图4第二节 Flash 5工作环境与基本概念4一、标题栏、菜单栏与常用工具栏4二、工具箱6三、浮动面板和快捷菜单7四、舞台8五、场景、符号与实例11六、网格和标尺12七、时间线13八、Generator 2与"Generator"(生成器)面板简介15第三节 Flash动画的创建与播放17一、创建Flash电影和设置电影的基本属性17二、制作Flash动画18三、播放与存储Flash动画21四、改变显示方式22第二章 创建图形、文本和导入图像23第一节 线型和线色的设置23一、线型的设置23二、线颜色的设置25第二节 绘制线条与轮廓线27一、使用直线和铅笔工具绘制图形27二、使用钢笔工具绘制图形28第三节 绘制有填充物的图形29一、填充色的设置29二、椭圆工具与矩形工具33三、笔刷工具35第四节 输入文本37一、文本属性的设置37二、文本类型与文本输入38第五节 导入外部图像39一、外部素材的导入39二、打碎点阵图和点阵图的矢量化42三、点阵图属性的设置44第三章 编辑图形、文本和图像47第一节 使用墨水瓶、油漆桶和吸管工具47一、墨水瓶工具47二、油漆桶工具47三、吸管工具51第二节 使用选取、节点加工和套索工具52一、选取工具52二、精确调整对象56三、节点加工工具59四、套索工具60第三节 使用橡皮擦、手抓和放大镜工具62一、橡皮擦工具62二、手抓工具和放大镜工具63第四节 多个对象的编辑和绘图属性设置64一、多个对象的编辑64二、优化曲线和改变图形形状66三、绘图属性设置68第四章 绘图实例71实例1 按钮图形71一、显示效果71二、制作过程71实例2 花朵框架镶名画74一、显示效果74二、制作过程74实例3 带阴影的彩球76一、显示效果76二、制作过程77实例4 彩珠七彩文字79一、显示效果79二、制作过程80实例5 图像阴影文字81一、显示效果81二、制作过程82实例6 世界名画展85一、显示效果85二、制作过程85实例7 透明盒子与彩球88一、显示效果88二、制作过程88实例8 FLASH立体字92一、显示效果92二、制作过程93实例9 台球97一、显示效果97二、制作过程97实例10 热爱大自然99一、显示效果99二、制作过程100第五章 符号和图层105第一节 符号与实例105一、了解符号与实例105二、创建图形和电影片段符号110三、创建按钮符号114四、编辑符号和实例116第二节 图层120一、创建与编辑图层120二、导向图层124三、遮罩图层125第六章 动画制作与编辑声音127第一节 制作动画127一、制作Flash动画的基本常识与基本操作127二、运动过渡动画129三、沿指定路径移动的运动过渡动画130四、变形过渡动画131五、编辑动画134第二节 导入与编辑声音135一、导入声音135二、声音的属性与声音的输出137三、编辑声音139第七章 动画制作实例143实例1 奔跑的米老鼠和变色的数字143一、显示效果143二、制作过程143实例2 变形变色的图形与文字148一、显示效果148二、制作过程148实例3 云中飞翔的小鸟151一、显示效果151二、制作过程151实例4 图像的淡进淡出157一、显示效果157二、制作过程158实例5 圣诞快乐160一、显示效果160二、制作过程160实例6 指针转动的钟164一、显示效果164二、制作过程164实例7 动态图像切换168一、显示效果168二、制作过程169实例8 "地球迎接21世纪"电影文字172一、显示效果172二、制作过程173实例9 探照灯与奇珍异宝177一、显示效果177二、制作过程178实例10 水波纹倒影186一、显示效果186二、制作过程186实例11 水底世界190一、显示效果190二、制作过程191实例12 打开的盒子193一、显示效果193二、制作过程194实例13 方块波浪199一、显示效果199二、制作过程199第八章 交互式动画205第一节 ActionScript的编程界面205一、使用ActionScript面板205二、使用Flash的帮助系统209三、"Movie Explorer"面板210第二节 事件与动作212一、事件与动作的概念212二、事件与动作动画实例212第三节 设置按钮事件、帧事件与电影片段事件214一、设置按钮事件源214二、设置帧事件与动作214三、设置电影片段符号的事件与动作215第九章 交互动画实例217实例1 改变鼠标颜色217一、显示效果217二、指令讲解217三、制作过程218实例2 飞行菜单222一、显示效果222二、指令讲解223三、制作过程224第十章 ActionScript语言235第一节 ActionScript基础235一、ActionScript简介235二、ActionScript语言的常量与变量235三、ActionScript语言的语句、表达式和运算符237第二节 分支与循环语句240一、分支语句240二、循环语句241第三节 面向对象的编程243一、什么是面向对象的编程243二、点操作符244三、ActionScript的函数245第四节 Flash 5的内置对象246一、创建对象的方法246二、使用内置对象246第十一章 桌面工具249实例1 桌面时钟台历249一、显示效果249二、指令讲解249三、制作过程250实例2 实用计算器255一、显示效果255二、指令讲解256三、制作过程257第十二章 屏幕保护程序267实例1 礼花267一、显示效果267二、指令讲解269三、制作过程271实例2 激光文字效果274一、显示效果274二、制作过程275实例3 跃动的文本文字278一、显示效果278二、指令讲解278三、制作过程279第十三章 网络CAI应用283实例1 调色板283一、显示效果283二、指令讲解283三、制作过程287实例2 英语单词练习软件294一、显示效果294二、指令讲解295三、制作过程296第十四章 网络游戏303实例1 打字练习软件303一、显示效果303二、指令讲解303三、制作过程308实例2 MP3播放器314一、显示效果314二、指令讲解314三、制作过程315第十五章 综合网页制作321第一节 网站的初步构想321一、我们需要一个什么样的网站321二、网站的模块322三、网站的建设和维护324第二节 制作Flash版本检测326一、版本检测的概念326二、制作检测页面326第三节 制作预下载页面327一、预下载的概念327二、制作预下载328第四节 制作Flash 5网页329一、制作互动动画程序329二、制作网页333三、用户登录335第五节 制作网络广告335一、Swish软件介绍335二、Swish软件的使用336三、在网页中插入Banner338附 录339附录一 Flash资源网站339附录二 Flash 5内置对象列表340附录三 按键代码349附录四 菜单命令与快捷键350附录五 工具箱工具与快捷键355
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