【原版】现货 原动画基础教程动画人的生存手册 动画场景角色人物造型制作设计技法教程书籍 传统电脑游戏定格网络动画师工作手册书籍 中青
9787500666332
¥
94.85
全新
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作者(英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 译
出版社中国青年出版社
ISBN9787500666332
出版时间2022-05
装帧平装
开本16开
货号620199059827
上书时间2022-12-08
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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为传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供方法、原则和公式手册。
希望这本书能帮助大家理解并掌握我所发现的一些**的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。
本书为大家提供了许多非常有帮助的规则、原理、套路和方法,但*主要的是要告诉大家一种创作动画的思维方式,以便让大家拓宽思路,创作出*好的作品。
在不断的实践中,我从**秀的动画师们那里学到了这些思维方式,并将它们提炼、整理成一套系统化工作流程。此套工作流程从根本上改进了我的工作,我希望它同样对大家有用。为何要写此书?
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
第一课
回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是一个热衷K·I·S·S的人吗?
黎明的到来
最佳标号方式
一拍一与一拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如一点
进一步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方
蹦
跳
……
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