• 虚拟现实应用开发教程(初级)
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虚拟现实应用开发教程(初级)

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9.9 1.3折 79 九品

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北京朝阳
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作者北京新奥时代科技有限责任公司

出版社电子工业出版社

出版时间2020-11

版次1

装帧平装

货号g-6-49 6

上书时间2024-12-28

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 北京新奥时代科技有限责任公司
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2020-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787121398957
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 438页
  • 字数 700.8千字
【内容简介】

本教材的编写以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。本教材包括平面设计基础、建模基础知识、环境搭建与配置、虚拟现实引擎工具的基本操作及基于虚拟现实引擎的开发共五章,涵盖了利用Photoshop和3ds Max软件进行资源制作、搭建与配置软硬件设备和开发环境、引擎工具操作与开发基础三部分核心内容。本教材以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容。本教材可作为1+X证书制度试点工作中,虚拟现实应用开发职业技能等级证书考试培训的教材,也可作为期望从事虚拟现实应用开发工作的人员和平面设计、数字媒体、影视制作、动漫游戏等相关专业学生的参考书。

【作者简介】

北京新奥时代科技有限责任公司是通信业和信息化开展专业技术人员培养,是集教育培训、人才选拔和评价为一体的综合性专业人才服务机构。并承担教育部工业和信息化职业教育教学指导委员会(简称工信行指委)具体组织和业务实施工作。

【目录】

目  录
第一章  平面设计基础 1
1.1  Photoshop基础知识 2
1.1.1  Photoshop的应用领域 2
1.1.2  Photoshop工作界面 6
1.1.3  图像文件的基础操作 9
1.1.4  视图的基础操作 13
1.1.5  图像的调整操作 16
1.1.6  图像的变换操作 18
1.1.7  图像的撤销还原操作 19
1.1.8  分辨率的基本概念 20
1.1.9  常用图像格式介绍 22
1.2  图像处理技术 23
1.2.1  图像的选区操作 23
1.2.2  图像的绘制与修饰 34
1.2.3  图像的色彩编辑 44
1.2.4  图层的使用 48
1.2.5  通道和蒙版的应用 53
1.2.6  滤镜和滤镜库的应用 69
1.3  简单图形设计 111
1.3.1  路径的使用 111
1.3.2  形状工具的使用 122
1.3.3  画笔与路径的结合 124
1.3.4  文字的基本操作 126
1.3.5  简单的图标图形设计 136
1.4  图片动效制作 165
1.4.1  分镜图片设计 165
1.4.2  图标GIF图片制作 177
1.5  本章小结 184
第二章  建模基础知识 185
2.1  3ds Max基础知识 186
2.1.1  3ds Max的应用 186
2.1.2  3ds Max工作界面 189
2.1.3  3ds Max基本设置 193
2.1.4  3ds Max基本操作 199
2.1.5  材质球面板设置 232
2.2  简单三维模型的创建 236
2.2.1  三维模型制作规范 236
2.2.2  制作室内物品模型 240
2.2.3  制作自然植被模型 247
2.2.4  制作室外建筑模型 250
2.2.5  UVW贴图的应用合适点 256
2.2.6  渲染设置属性 263
2.3  材质与贴图的使用 268
2.3.1  材质的类型与基本操作 268
2.3.2  贴图的类型与基本操作 278
2.4  本章小结 292
第三章  环境搭建与配置 293
3.1  硬件环境搭建 294
3.1.1  沉浸式虚拟现实硬件搭建 294
3.1.2  桌面式虚拟现实硬件搭建 300
3.1.3  增强式虚拟现实硬件搭建 301
3.1.4  分布式虚拟现实硬件搭建 304
3.2  软件环境搭建 305
3.2.1  计算机系统 305
3.2.2  计算机驱动 311
3.2.3  虚拟现实开发编辑器(工具包)和引擎 313
3.3  环境配置 327
3.3.1  配置虚拟现实引擎Unity参数 327
3.3.2  搭建项目工程目录结构及存储 331
3.4  本章小结 333
第四章  虚拟现实引擎工具的基本操作 334
4.1 界面、场景的操作 335
4.1.1 场景的基本操作 335
4.1.2 引擎基本对象组件的使用 346
4.1.3 引擎对象的参数修改 355
4.1.4 地形编辑系统的使用 358
4.1.5 植物系统的使用 364
4.2 渲染操作 368
4.2.1 灯光组件的创建 368
4.2.2  灯光组件的应用 369
4.2.3  烘焙的使用 374
4.2.4 材质系统的应用 376
4.2.5 粒子系统的应用 380
4.2.6 摄像机的使用 393
4.3 本章小结 397
第五章  基于虚拟现实引擎的开发 398
5.1  用户界面的设计 399
5.1.1 使用常见控件进行用户界面设计 399
5.1.2 基础界面布局的规划 404
5.1.3 用户界面选色 410
5.2 用户界面的制作 412
5.2.1 界面基础控件的创建 412
5.2.2 用户界面的美化 417
5.2.3 文本的使用 420
5.2.4 按钮的使用 422
5.2.5 常见控件的交互 424
5.3 本章小结 429
参考文献 430

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