CINEMA4D动态图形设计从入门到实战
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69.8
全新
仅1件
作者阮婷 著
出版社化学工业出版社有限公司
出版时间2019-05
版次1
装帧平装
货号602 12-16
上书时间2024-12-18
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
阮婷 著
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出版社
化学工业出版社有限公司
-
出版时间
2019-05
-
版次
1
-
ISBN
9787122343178
-
定价
69.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
铜版纸
-
页数
176页
-
字数
270千字
- 【内容简介】
-
本书系统性地介绍了基于三维设计软件CINEMA 4D的动态图形设计。内容涵盖动态图形设计概述与CINEMA 4D软件基础概览;动态图形基础元素与建模结合、空间认知与灯光联系、以及时间动态与运动图形;色彩与材质、摄像机与跟踪、元素变化与进阶、运动表现与动力学;渲染与动态图形全局设计进行了综合性分析。从入门到基础,再到进阶,最后到综合,循序渐进、由浅入深地对动态图形设计的各个环节进行了分步式模块解析。每章的撰写都遵循从理论到实践、从功能解析到案例演示、从创意设计分析到逻辑要点概述三条思路,力求使读者通过理论了解相关知识体系,掌握软件功能与制作方法,通过典型案例的解析,快速掌握技术逻辑与设计要点,理解动态图形设计的创意思考方式。由于篇幅所限,书中案例或示例配图为缩小版,读者可扫描章后或封底二维码获取高清版。另外,为了便于读者进行实战操作,本书精选出7个案例工程文件,可登录 http://download.cip.com.cn/免费下载使用。
本书可作为初学者的入门参考用书,也可作为高等院校数字媒体、动画设计、视觉传达、广告设计及其他艺术设计类专业的教学用书。
- 【作者简介】
-
阮婷,中国传媒大学数字媒体艺术博士、广播电视方向动漫创作硕士,新加坡南洋理工学院、韩国国立艺术综合大学联合创作学者,美国加利福尼亚大学洛杉矶分校电影学院Remap&IMLab实验室访问学者。现任湖北大学艺术学院讲师。研究方向:数字媒体艺术理论与实践、动画产业与动画创作、网络与新媒体传播。从事动画与数字媒体影视后期制作相关课程教学,包括三维影像制作、三维角色设计、三维动画设计、数字影像合成、数字图像生成艺术、非线性编辑、影像艺术,涉及相关领域软件包括CINEMA 4D、Adobe After Effect及相关插件、Adobe Premiere及 Adobe Photoshop。作品情况:出版《小羽毛》系列儿童通话故事绘本,文字作者;26集偶动画《欢乐北极星》 编剧。科研情况:主持湖北省社科基金项目等,曾参与国jia级、教育部及广电新闻出版总署多项研究项目,多篇论文发表于《中国电视》《现代传播》《传媒》等核心期刊。
- 【目录】
-
入门篇
Chapter 1 动态图形设计概述
1.1 什么是动态图形 2
1.1.1 概念与起源 2
1.1.2 动态图形与动画 3
1.1.3 动态图形与视觉特效 3
1.2 动态图形设计的发展 4
1.2.1 早期的萌芽与探索 5
1.2.2 近现代的成型与发展 5
1.2.3 当代的变化与思索 5
1.3 动态图形设计师的使用工具 7
1.3.1 传统艺术材料 7
1.3.2 三维设计软件CINEMA 4D 7
1.3.3 其他可供选择的工具 7
Chapter 2 了解CINEMA 4D
2.1 CINEMA 4D软件结构设置 8
2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10
2.3 CINEMA 4D的基本操作 10
2.3.1 视图控制 10
2.3.2 物体控制 11
2.3.3 捕捉控制 13
2.3.4 界面控制 13
2.3.5 选择控制 15
2.3.6 工程控制 16
基础篇
Chapter 3 基础元素
3.1 设计元素 18
3.1.1 图形与图像 18
3.1.2 文字 18
3.1.3 声音 19
3.2 CINEMA 4D基础建模 19
3.2.1 参数化对象 19
3.2.2 样条 24
3.2.3 NURBS 26
3.2.4 造型工具组 33
3.2.5 变形工具组 40
3.2.6 雕刻 43
3.3 基础元素建模思路 44
3.4 综合案例——2019新年海报 47
Chapter 4 空间认知
4.1 空间认知 54
4.2 CINEMA 4D的三维空间 55
4.3 CINEMA 4D的灯光 56
4.3.1 常见的灯光类型与参数 56
4.3.2 常见的布光方法与步骤 65
4.4 常见布光方法 66
Chapter 5 时间动态
5.1 时间特性 72
5.2 CINEMA 4D动画 73
5.2.1 动画界面 73
5.2.2 时间轴 73
5.2.3 关键帧设置 74
5.3 CINEMA 4D运动图形与效果器 75
5.3.1 运动图形MoGraph 75
5.3.2 效果器 84
5.4 运动图形综合案例——think 91
进阶篇
Chapter 6 色彩与材质
6.1 色彩特性 97
6.2 CINEMA 4D材质基础 99
6.2.1 材质与表现 99
6.2.2 材质编辑器 99
6.2.3 纹理标签 106
6.3 材质示例 107
Chapter 7 摄像机与跟踪
7.1 摄像与镜头 109
7.2 CINEMA 4D摄像机 110
7.2.1 摄像机及基本属性 110
7.2.2 摄像机反求与运动跟踪 114
7.3 摄像机运动案例——融媒大直播 116
Chapter 8 元素变化与进阶
8.1 初始与变化 119
8.2 编辑对象与编辑样条 120
8.2.1 编辑对象 120
8.2.2 编辑样条 124
8.3 标签TAGS 125
8.3.1 标签系统 125
8.3.2 CINEMA 4D标签 126
8.4 建模综合案例——重游碑谷 131
Chapter 9 运动表现与动力学
9.1 运动属性 134
9.2 CINEMA 4D动力学功能 136
9.2.1 刚体与柔体 136
9.2.2 粒子与力场 141
9.2.3 动力学——辅助器 144
9.2.4 动力学——毛发 145
9.2.5 动力学——布料 150
9.3 动力学综合案例——浮灯 152
综合篇
Chapter 10 渲染与输出
10.1 什么是渲染 157
10.2 CINEMA 4D渲染输出 157
10.2.1 渲染工具组 157
10.2.2 编辑渲染设置 159
10.2.3 图片查看器 165
10.3 常用的辅助渲染器 166
Chapter 11 动态图形全局设计
11.1 信息流程设计 168
11.2 CINEMA 4D拓展 169
11.3 综合案例——福 170
参考文献 176
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